Как призвать коня в minecraft командой. Как приручить лошадь в майнкрафте. Делаем из прирученной лошадки боевого скакуна в Майнкрафт


23 мая 2017 года разработчики добавили в игру операцию под названием "Hydra".
Эта операция включает в себя улучшаемую медаль операции (только для владельцев пропуска операции), новый кейс операции (и новые скины), несколько новых режимов, компанию "Guardian", а также старые и новые карты.
По официальным данным, операция продлится 18 недель (примерно до 26 сентября 2017 года), но её могут продлить, как прежние операции.
Кроме операции в игре появилось ещё несколько изменений:
  • У UMP-45 было увеличено падение урона на расстоянии
  • Зевс (Zeus x27) теперь можно выкинуть (если режим разрешает выбрасывать оружие)
  • Теперь при взятии бонусного оружия в режиме deathmath игрок не респаунится
UPDATE:
Операция продлена до 13 ноября. На пропуски установлена скидка в 50 %.

Доступ к игре в новые режимы, к игре на картах операции, а также к игре на миссиях "Guardian" (для создания лобби Guardian нужен пропуск, но вы можете присоедениться к уже существующему лобби, не имея пропуска) имеют все игроки.
Цена пропуска операции - 340 179 рублей.

При покупке пропуска вы получаете доступ к:
Вне зависимости от момента покупки пропуска игроки могут получить равное количество опыта, звёзд и предметов. Человек, купивший пропуск в августе, может догнать тех, кто купил пропуск в мае.

Медаль и опыт

При покупке пропуска вы получаете улучшаемую медаль операции. Она (медаль) имеет 4 уровня:


Зелёная - лёгкая(easy). За завершение такой миссии вам дадут 350 едениц опыта.

Жёлтая - средняя(normal). За завершение такой миссии вам дадут 525 едениц опыта.

Красная - сложная(hard). За завершение такой миссии вам дадут 700 едениц опыта.
Чтобы пройти миссию, необходимо выполнить её условие.
Вся миссия поделена на волны по 5 ботов. По окончанию волны вам даётся время на закупку оружия. Также вам восполняется часть здоровья и брони.
Если 1 из игроков погибает, он появится на следующей волне с количеством здоровья и брони, равным количеству восстанавливаемых. Если оба игрока погибают, то раунд миссии считается проигранным (также вы проиграете, если боты поставят бомбу). Игроки начинают заного, но сохраняют заработанные деньги(но не на всех миссиях).
Наведя курсор на миссию, вы можете посмотреть информацию о ней.

1 - информация о том, на какой карте вы играете(в данном случае Rialto).
2 - Необходимые условия и модификаторы миссии.
Модификаторы миссии - условия и функции, изменяющие геймплей миссии.
к ним относятся:

  • Невозможность покупать на миссии
  • Отсутствие брони
  • Возможность купить Тяжёлую броню (Смотрите Новые режимы - War Games - HEAVY ASSAULT SUIT)
  • Появление врагов в тяжёлой броне
  • Сброс заработанных денег в случае провала миссии
3 - количество опыта, которое вы получите в случае успешного завершения миссии
4 - кнопка игры на миссии (миссия выберется, если вы в лобби, или создастся лобби)
5 - статистика друзей

На то, чтобы пройти миссию, отводится 15 раундов. После некоторого числа проваленных раундов сложность миссии будет снижена, но это не повлияет на полученный опыт.
Не важно, за сколько попыток вы пройдёте ту или иную миссию. Количество опыта, засчитанного журналом, не изменится. Очки, которые вам покажут в конце - лишь статистика.

Несколько советов по прохождению

₪ Боты не видят вас через дым и не будут пытаться прострелить вас сквозь него.
₪ Также, боты не видят вас, если вы полностью или частично находитесь в дыму!

₪ На первом раунде, пока у ботов нет серьёзного оружия, попытайтесь зарезать их. Таким образом вы сможете набрать побольше денег, и уже на втором раунде купить AWP/Тяжёлую броню и др.
₪ Против ботов в тяжёлой броне наиболее эффективны AWP и Зевс(Zeus x27), но учтите, что Зевс вы може купить только 1 раз за 1 жизнь!
₪ Боты в тяжёлой броне не могут использовать винтовки, так что просто держитесь на расстоянии.
₪ Часто боты ставят бомбу в одно и то же место. Используйте это!

Новые режимы

Операция "Hydra" добавила в игру несколько новых режимов.
Каждый режим длится 1 неделю. Они чередуются: War Games, Wingman, Weapon Expert, War Games и тд. Если пропустили какой-то режим, не волнуйтесь - он ещё будет!
Вам не нужно покупать пропуск, если вам не нужна медаль! Доступ к этим режимам есть у всех!


  1. WAR GAMES - подобие миниигр.
    • HEAVY ASSAULT SUIT - обычный режим, но по цене 6000 внутриигровой валюты вы можете приобрести тяжёлую броню. Игрок, носящий её, передвигается, перезаряжает и меняет оружие медленнее, получает меньше урона, не может держать в руках винтовки (AK-47, AWP, M4A4 и тд), но способен стреллять из ПП (P90, MP7и тд), пистолетов (USP, FiveSeven, Desert Eagle и тд) и тяжёлого оружия (MAG-7, Sawed-off, XM1014, Negev и тд).
    • HEADSHOTS ONLY - обычный дезматч, но урон можно нанести только в голову. На всех игроках нет касок.
    • HUNTERS-GATHERERS - обычный дезматч, но при убийстве из врага выпадают жетоны, которые можно подобрать. Команда, набравшая больше жетонов, побеждает. Также можно собирать жетоны союзников, тем самым не давая врагу набрать очки. Убийство из бонусного оружия даёт 2 жетона вместо 1.
    • STAB STAB ZAP - доступен только нож, зевс и гранаты. Также террористы могут установить бомбу. Зевсы перезаряжаются за 30 секунд и могут быть использованны вновь. Также можно выбрасывать и подбирать зевсы союзников и противников.
    • THE FLYING SCOUTSMAN - все игроки имеют винтовки SSG 08. Гравитация снижена, а точность повышена.
    • TRIGGER DISCIPLINE - обычный режим. При промахе наносится урон, равный урону оружия, но игрок не может так убить себя - остаётся 1 hp.
    Возможно, в будующем появятся новые режимы

  2. WINGMAN - соревновательный матч 2 на 2. Игра длится 16 раундов (победа - 9). Проходит на специальных картах, имеющих только 1 место закладки бомбы - St. Marc, Shortdust, Lake и др. Является полноценной соревновательной игрой - при выходе из матча игроку могуть дать временный соревновательный бан.
    Режим Wingman обладает своей системой рангов, не затрагивающей основное соревновательное звание. Этот ранг не сбросится в конце недели!

    Ранг Wingman используется для подбора игроков в режиме Wingman.
  3. Weapon Expert - соревновательный матч 5 на 5. Игра длится 20 раундов (победа - 11).
    В данном режиме каждое оружие игрок может купить только 1 раз.
    Зайдя в это режим, вы можете заметить изменения в меню закупки
    Маленькое окошко справа.
    Каждый цветной круг обозначает игрока команды, способного купить выбранное оружие. Круг с обводкой - ваш.
    Каждое оружие имеет свой запас.
    При покупке игроком оружия его круг исчезнет - он больше не может покупать это оружие.
    Если вы купите оружие, ваш круг так же исчезнет.
    Для победы в данном режиме вам придётся сейвить оружие, или играть со всем доступным.
    В недавнем обновлении в этом режиме убрали G3SG1 и SCAR-20

Как WINGMAN, так и WEAPONS EXPERT имеют свои индивидуальные ранги, не влияющие на ваше соревновательное звание. При этом, в Wingman вы начинаете с 1 ранга, и достаточно просто побеждать и повышаться, а в Weapon Expert вам придётся пройти калибровку.

Ранги Wingman и Weapon Expert

Режим Wingman имеет свою системы рангов. Эта система основана на количестве побед.

РАНГИ WINGMAN:
РАНГ 1 - начальный. для повышения вам нужны 2 победы . В случае винстрика (3 или более побед подряд) дают дополнительное бонусное очко.
РАНГ 2 - то же, что и РАНГ 1 - для повышения вам нужны 2 победы .
РАНГ 3 - для повышения необходимы 3 победы .
РАНГ 4 3 победы .
РАНГ 5 - то же, что и РАНГ 3, - для повышения необходимы 3 победы , но, начиная с этого ранга, в случае поражения у вас будут забирать 1 очко.
РАНГ 6 - то же, что и РАНГ 3 - для повышения необходимы 3 победы .
РАНГ 7 - для повышения необходимы 4 победы .
РАНГ 8 4 победы .
РАНГ 9 - то же, что и РАНГ 7 - для повышения необходимы 4 победы .
РАНГ 10 - то же, что и РАНГ 7 - для повышения необходимы 4 победы .
РАНГ 11 - для повышения необходимо 5 побед .
РАНГ 12 5 побед .
РАНГ 13 - то же, что и РАНГ 11 - для повышения необходимо 5 побед .
РАНГ 14 - то же, что и РАНГ 11 - для повышения необходимо 5 побед .
РАНГ 15 - для повышения необходимо 6 побед . Начиная с этого ранга, винстрики больше не действуют .
РАНГ 16 - для повышения необходимо 7 побед .
РАНГ 17 - для повышения необходимо 8 побед .
РАНГ 18 - для повышения необходимо 9 побед .
РАНГ 19 - для повышения необходимо 10 побед .
РАНГ 20 - для повышения необходимо 11 побед .
РАНГ 21 - для повышения необходимо 12 побед .
РАНГ 22 - для повышения необходимо 13 побед .
РАНГ 23 - для повышения необходимо 14 побед .
РАНГ 24 - для повышения необходимо 15 побед .

Гидра в Dark Souls является мини-боссом, хотя по факту ничем не проще остальных основных боссов в игре. Всего вы можете встретить две гидры — в Озере Золы и в Озере Темных Корней. Это монстр довольно проворен и имеет целых 7 голов. Также стоит остерегаться монстров, которые могут атаковать во время боя со спины.

Атаки:

  • Водяная атака всеми головами — уворачиваемся или убегаем;
  • Ближняя атака головами сразу после рева — блокируем щитом с 100% резистом к физическим атакам;
  • В Озере Золы Гидра после нырка перелетает в другую сторону и в полете обстреливает по его траектории водой — лучше всего в этот момент быть где-то в стороне.

Тактика:

Первое, что стоит иметь ввиду — даже щит со 100% блокировки и ржавое железное кольцо не упрощают избежания дальнобойных атак. Если вы хотите быстро и удобно расправиться с боссом, то лучше запастись луком и стрелами, чтобы расстрелять его находясь как можно дальше.

Важно! Гидра Озера Золы намного сильней и имеет способность перелетать на другую сторону, что добавляет дополнительный головной боли.

Отличный вариант для сражения это подойти в самом начале почти впритык к пропасти и использовать щит — так Гидра сможет атаковать только в ближнем бою и сразу ударит всеми головами. Как только это произошло раскрываемся и атакуем центральные. Благодаря такой тактике вы сможете образовать по центру мертвую зону куда атака не будет проходить.

В Озере Темных Корней есть место где лежит сэт рыцаря — бытует мнение что оттуда лучше всего вести бой с противником. В конце, когда остается одна голова лучше всего ее отстреливать, так как есть шанс рухнуть в пропасть пойдя в рукопашку.

Если отрубить все головы, то даже не нужно будет снимать полностью полоску здоровья босса.

Гидра в Dark Souls

Награда:

С той, что в Озере Темных корней вы можете поднять кольцо с короной заката + драконью чешую, а с той, что в Озере Золы можно получить две единицы драконьей чешуи.

0.15.0, как многие знают, были добавлены лошади, ослы и мулы, которых вы можете приручить, чтобы потом ездить на них верхом! Это очень полезно для путешествий в игровом мире. И поскольку многие не знают как приручить лошадь и кататься на ней, мы решили сделать этот небольшой гайд =)

Приручение лошади

Для начала вам нужно будет найти саму лошадь. Сделать это, думаю не составит труда, т.к её можно найти в биоме Равнина и Саванна. Затем вам нужно подойти поближе к ней и сесть на неё, но заметьте, что с первого раза приручить её вам не удастся, поэтому советуем покормить её яблоками или пшеницей перед этим, а потом ещё раз попробуйте сесть не неё, чтобы приручить. На это может понадобится несколько попыток.

Если вам удастся её приручить, то возле неё появятся частицы сердец и она не будет пытаться вас больше "скинуть".

Также вы можете надеть на прирученную лошадь броню: кожаную, железную, золотую или алмазную. При этом, вы можете скрафтить в верстаке только кожаную броню, остальные типы можно найти в сокровищницах и т.п.


Чтобы надеть броню вам нужно открыть интерфейс лошади (долго удерживать по ней или нажать на кнопку "открыть"). В интерфейсе чуть ниже слота для седла лошади вы должны увидеть как слот для брони.


Теперь просто нажмите на предмет брони и он автоматически окажется в нужном слоте и броня появится на лошади.


Ещё вы можете прикрепить сундук к мулу или ослу, зажав по нему пальцем с сундуком в руке.


Помните, что сундук после этого снять вы уже не сможете и он почти в 2 раза меньше инвентаря маленького сундука, но всё равно очень полезен.

Чтобы открыть его интерфейс вам нужно просто сесть на лошадь и нажать на кнопку "окрыть ". Откроется интерфейс лошади, в котором появится значок сундука. Туда вы сможете класть всякий "хлам".

Езда на лошади

Параметры лошади (скорость, высота прыжка и здоровье) не зависят от её окраски, но зависят от родословной. Лошади и ослы могут перепрыгивать забор.

Для езды на лошади вам нужно просто сесть на неё и управлять как обычным персонажем, с помощью кнопок управления.


Вы даже можете подпрыгнуть на ней, просто зажав на кнопку прыжка. Лошадь может перепрыгнуть через два блока высотой, что очень полезно!

А чтобы слезть с лошади вам нужно просто нажать два раза на кнопку приседания в правой части экрана.

Покраска конской брони

Для покраски конской брони вам понадобится кожаная конская броня (крафт её чуть выше). Получите котёл и разместите в любом для вас месте, а затем тапните по нему ведром с водой.


Теперь тапните по этому котлу с водой одним из любых красителей (вы также можете смешивать цвета), после чего вода в котле перекрасится.


Осталось лишь тапнуть самой лошадиной броней и она сразу же перекрасится в нужный цвет.


Чтобы надеть броню вам нужно открыть интерфейс лошади и положите предмет в специальный слот, просто кликнув по нему.


Ваша лошадка сразу приобретёт новый вид и станет ещё красивее =)


Для размножения вам нужно покормить прирученных лошадей любыми золотыми яблоками (как простыми, так и усиленными) или золотой морковью. При размножении с лошадей может оказаться необходимым снять с них седло и броню. Можно скрещивать ослов и лошадей, при этом получается мул. Мулов размножать нельзя.

Жеребят нельзя оседлать или надеть на них броню или седло. Их можно вырастить, кормя пшеницей, яблоками, сахаром или снопами сена.

Потомок может иметь лучшие характеристики, чем родители, как, например, большее максимальное здоровье. При размножении прирученных лошадей, выращенного впоследствии потомка нужно приручать.

Едой можно лечить лошадей. Кроме того, еда ускоряет рост лошади (если это жеребёнок). Лошадей-нежить нельзя кормить и выращивать, даже если заспаунить их.


Примечание: новорожденная лошадь вырастает во взрослую за 20 минут.

Совет: Если вы хотите чтобы лошадь быстрее выросла, то лучше кормить её по одной пшенице, чем сразу дать сноп сена.

В игре также, как и в ПК версии есть эти виды лошадей, которых к сожалению нельзя найти в мире и нельзя приручить. Сделать это можно только с помощью команд, которые нет в игре или модов.

  • Если кинуть в лошадь взрывное усиленное зелье скорости, то движение на лошади будет быстрее, чем полёт в творческом режиме.
  • Лошади - единственные дружелюбные мобы, у которых здоровье может быть больше, чем у игрока.
  • Лошадь-скелет, лошадь-зомби и лошадь-всадник относятся к нежити, как зомби и скелет. Однако, если на зомби и скелетов зелье мгновенного лечения действует отрицательно, то на лошадь-нежить - положительно. Также лошадей-нежить атакует иссушитель.

Преимущества:

  • Можно ездить верхом
  • Даёт кожу (из этой кожи можно скрафтить лошадиную броню, живодёрство какое-то:/)
  • Быстро бегает и высоко прыгает
  • Легко кормить

Недостатки:

  • Достаточно редко встречаются
  • Нужно седло и броня
  • Сложно разводить
  • Сбрасывает, если попадает в глубокую воду

Вам надоело сражаться с драконами в Майнкрайфте и создавать порталы в иные миры? Займитесь мирной жизнью, обустройте свое жилье, разводите скот, приручайте животных. Самое полезное и интересное животное в игре – лошадь. Но ее сначала нужно выбрать и приручить.

Выбираем лошадь, чтобы приручить в Майнкрафте

В игре представлено 35 разновидностей лошадок разнообразных мастей и цветов. Определитесь перед приручением животного с его породой. Самыми лучшими являются белые лошадки, они прыгают выше других. А светло-каштановая порода самая быстрая. Прирученная лошадь свой цвет не изменит. Характеристики животного зависят не от цвета, а от родословной. Основные разновидности:

  • лошадки обычные. Они все на вид одинаковые, но отличаются цветом. Ищите в равнинных биомах, в других местах не найдете;
  • лошадь-зомби. Эту разновидность увидите лишь в Хэллоуин, в обычной игре их не встретить;
  • лошадь-скелет. Тоже появляется в Хэллоуин;
  • лошадка-ловушка. Доступна для версий игры 1.9 и выше. На вид выглядит как обыкновенная лошадка или жеребенок. Если подойдете к ней на 10 блоков или ближе – появляется молния, которая ударит в животное. Лошадь становится всадником-скелетом. Сразу появляются еще три подобных наездника, они нападают на вас и быстро перемещаются. Если получится убить всадника – приручайте лошадь.

В игре есть ослы и мулы. Ослов сможете найти и приручить, как коней. Мулы получаются при скрещивании осликов и обыкновенных лошадок, в обычной игре их не встретите.

Приводим лошадь домой в Майнкрафте

Лошади в игре все время перемещаются. Попробуйте привести ее в свое жилище. Не обязательно приручать коня, чтобы на поводке привести домой. Но в дальнейшем приручение понадобится для разведения животных и поездок на скакуне. Приглянувшегося жеребца привяжите к столбу поводком или постройте загон, иначе лошадка убежит.


Приручаем лошадь в Майнкрафте

Для приручения лошадки в игре существует несколько способов:

  • покормите лошадку. Угостите ее морковкой, хлебушком, яблоком или другим лакомством. Лошадь будет вам благодарна и захочет дружить. После съеденного угощения увидите сердечки. Это значит, что конь приручен;
  • оседлайте лошадку. Увидели коня – подойдите и щелкните правой кнопкой мышки по нему. Руки игрового персонажа свободные. Лошадь начнет брыкаться и сбросит не один раз. Повторяйте попытку и скакун успокоится. Знаком успешного приручения являются красные сердечки.


Делаем из прирученной лошадки боевого скакуна в Майнкрафт

Сделайте из прирученной лошадки настоящего боевого скакуна для участия в сражениях. Для этого кликните правой кнопкой мышки на животное. Откроется меню – выбирайте седло и броню. Броню берите лучше алмазную. Но сначала броню найдите в заброшенной шахте, в подземелье, в пустынных храмах или в сундуках Адской крепости. Седло также не сможете создать, ищите в подземельях. Найденные седло и броню перемещаете из своего инвентаря в меню инвентаря лошадки.


Учимся ездить на прирученной лошадке в Майнкрафт

Прирученной и оседланной лошадью вы сможете управлять. Контролируйте ее передвижения клавишами W, A, S, D. Для того, чтобы конь прыгал – зарядите шкалу прыжков. При этом удерживайте пробел. Верхом на лошади можете сражаться мечом, проходить через двери, открывать сундуки и размещать блоки. Но не подъезжайте на коне близко к воде. Конь воды боится и сбросит игрока, если погрузится больше, чем на 2 блока.


Разработчики придумали для лошадей отличную анимацию – конь встает на дыбы, может ржать на игрока, махать хвостом и щипать траву. С верным скакуном вы будете путешествовать по разным землям. Разновидностей лошадей в игре много – есть даже Пегас. Встречается редко, но вдруг улыбнется удача, и вы станете хозяином сказочного летающего коня.

Лошадь — это моб Minecraft, который может быть приручен, позволяет ездить на себе после установки седла, и может давать потомство при скрещивании с другими лошадьми.

До обновления 1.6.1 они были доступны только в моде Mo’Creatures, создатель которого Джон Оларте (DrZhark), принял участие в разработке лошадей для оригинальной игры, чтобы они выглядели и действовали, как в его моде.

Жеребцы генерируются в мирах Minecraft автоматически, как свиньи, коровы или овцы, а спаунятся только на равнинах и саваннах. Обычно, они пасутся табуном, который может состоять минимум из четырёх лошадей или ослов, обычно одинакового цвета и узора.

Скакуны имеют хорошую анимацию: могут вставать на дыбы, щипать траву, размахивать хвостом и ржать на игрока.

Виды и их особенности

В игре доступны шесть основных типов лошадей разных цветов и размеров. Они появляются на свет случайным образом с одним из цветов, своей скоростью бега и силой прыжка (от 1 до 5 блоков в высоту). Приручение лошади не меняет её цвет (как у оцелотов), но позволяет игрокам одевать на них сёдла и специальную конскую броню. Ниже описаны 6 основных типов:

Обычная лошадь

В игре насчитывается более 30 их мастей, отличающихся окрасом ног, шерсти, пятнами на туловище и морде.

Они все выглядят одинаково, но могут иметь разные цвета: белый, буланая, тёмно-гнедая, гнедая, чёрная, серая в яблоках и жёлто-каштановая. Могут не иметь отметок на шерсти, могут быть огненно-рыжими, белыми как порода аппалуза, пятнистыми и тёмными.

Вот несколько примеров окраски. Найдёте затесавшегося в табун маленького ослика?

Консольная команда для получения взрослого жеребца:

/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:0}

Осёл

Ослы меньше обычных лошадей и с более длинными ушами. Серо-коричневые с более тёмными лодыжками, ушами, гривами и хвостами.

После того, как вы его приручите, на осла можно повесить сундук (снять его будет невозможно, он прикрепляется до самой смерти животного). Возьмите в руки сундук и нажмите правой кнопкой мыши на осла. Это установит сундук и даст 15 дополнительных слотов инвентаря.

Для открытия прикреплённого сундука, кликните по ослу правой кнопкой мыши, удерживая клавишу «Shift».

Осла невозможно экипировать бронёй. Через консоль он вызывается так:

/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:1}

Мулы

Они имеют похожие с ослами уши и гривы, а также более тёмную красно-коричневую шерсть.

Мулов нельзя найти в мире игры и невозможно разводить, их можно получить только скрещиванием обычных лошадей и ослов.

На мулов, как и на ослов, можно установить сундук, а одеть броню нельзя.

Мула можно получить так:

/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:2}

Данный вид спаунится только в ночь перед Днем всех святых, в Хэллоуин. Раньше, в любое другое время, встретить их в обычной игре практически невозможно — они были доступны лишь разработчикам и создателям карт.

Говорят, что с выходом Minecraft 1.10 игрок может призвать этих зомби с помощью яиц-призывания. Я пробовал — ничего не вышло, только ослы иногда появляются.

Породистую зомби легко отличить по зелёной коже и чёрным глазам.

Если ваша версия игры ниже 1.10, то используйте команду консоли (работает в версиях от 1.7.2 и выше):

/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}

Лошадь-скелет

Она также доступна лишь разработчикам, создателям карт и через консоль.

Как и зомби, скелет отсутствует в обычной игре, и появляется только в Хэллоуин. Призвать её можно командой:

/summon EntityHorse ~ ~1 ~ {Type:4}

Лошадь-ловушка

Она появляется в версии Майнкрафт 1.9 и выше во время грозы, и со стороны выглядит как обычная лошадь или жеребёнок. Ровно до тех пор, пока игрок не подойдёт к ней на 10 блоков или ближе. В этот момент в неё ударит молния, раздастся гром, и она превратится в скелета-всадника, а рядом с ним появятся ещё три таких же наездника:

Они вооружены зачарованным луком, который защищает владельца от урона на 3 секунды с момента спауна, а на их головах железный шлем.

Вероятность появления такой ловушки зависит от уровня сложности на котором вы играете:

  • на легком уровне: 4–8%;
  • на нормальном: 8-20%;
  • на сложном: 11–35%.

Как только всадники появляются, то сразу нападают на игрока. Мёртвые всадники перемещаются довольно быстро, стреляют по игроку из лука и активно избегают ближнего боя. Это неудивительно, ведь если вы убьёте нездника, то лошадь-скелет можно приручить и оседлать как обычную!

Она не враждебна. К сожалению, одеть на неё конскую броню нельзя — в инвентаре просто нет такого слота…

Консольная команда для вызова всадников:

/summon EntityHorse ~ ~1 ~ {SkeletonTrap:1b}

Как приручить лошадь

Приручать можно только взрослых обычных лошадей, ослов и мулов. Жеребята, скелеты (за исключением лошади всадника) и зомби приручению не подлежат. Когда конь приручен, на него можно одеть седло, на нём можно ездить и экипировать бронёй, а также скрещивать для размножения.

Приручить лошадь не слишком сложно и не занимает много времени. В большинстве случаев это получается сделать с нескольких попыток.

1. Выберите понравившуюся лошадь

Так как они постоянно перемещаются, возможно, имеет смысл привести нужную к себе домой. Чтобы вести скакуна на поводке, не обязательно её приручать. Однако это необходимо, чтобы ездить на них и скрещивать.

Найдя понравившегося жеребца, можно привязать его к столбу поводком или построить ограждение, чтобы он не сбежал. Этого делать не обязательно, но некоторым игрокам пригодится.

Жеребец не может развязать поводок, но его можно сломать, нажав левой кнопкой мыши на столб, к которому поводок привязан.

2. Оседлайте лошадь

Чтобы приручить дикого скакуна, подойдите и нажмите правой кнопкой мыши, чтобы запрыгнуть на неё. Она пару секунд походит, прежде чем взбрыкнёт и сбросит игрока с себя. Продолжайте садиться на неё, пока она не перестанет сбрасывать вас и вы не увидите красные сердечки как знак успешного приручения. Вас могут сбрасывать не один раз, пока всё получится.

Как увидите такие сердечки, значит животное приручено.

Если приручить лошадь всё же не удаётся, можно попытаться покормить её пищей вроде сахара, яблок и хлеба. Такие типы пищи повысят вероятность приручения и скорость роста жеребят.

Ниже приведена таблица воздействия пищи на жеребцов и её действие:

3. Установка седла

Приручив лошадь, вы можете оседлать её. Без седла нельзя управлять жеребцом. Используются те же сёдла, что и для свиней. Они могут быть найдены в подземельях, их нельзя создать самостоятельно.

У лошадей есть собственное меню инвентаря, как и у игрока. Сидя верхом переместите седло из своего инвентаря в верхний левый слот.

В месте расположения слотов брони у игрока у лошади находится слот для седла. Ниже есть ещё один — он для конской брони.

4. Оденьте конскую броню на жеребца

Кроме седла, лошади могут получить специальную броню для защиты и подготовки к сражениям. Как и седло, броню нельзя создать самостоятельно, её можно найти в подземельях, сундуках Адской крепости, пустынных храмов и заброшенных шахт.

Чтобы одеть броню, откройте инвентарь лошади и поместите броню в нужный слот. Конская броня имеет бесконечную долговечность и доступна в трёх типах — железная, золотая и алмазная.

Алмазная конская броня.

Как разводить лошадей

Приручив двух лошадей, можно начать выращивать новых. Их разведение может дать большее разнообразие их внешнего вида. Также разведение потенциально даёт возможность получать особи с большим здоровьем, скоростью и прыгучестью. Если у имеющихся экземпляров эти параметры не самые лучшие, попытайтесь заняться разведением новых, пока не создадите идеальную лошадь.

Как и в случае с другими животными в Minecraft, для начала разведения потребуется любимая ими пища. Для более быстрой активации «любовного режима» можно покормить их двумя видами пищи: золотыми яблоками или золотой морковью.

Каждой лошади достаточно дать одно яблоко или морковь, чтобы активировать режим размножения. Другая пища не заставит их размножаться.

Золотая морковь крафтится морковью и золотыми самородками на верстаке.

Золотые яблоки крафтятся при помощи яблока и золотых слитков.

Цвет и узоры жеребёнка зависят от родителей. Как и в реальности, мулов нельзя разводить для получения новых мулов; единственный способ их получения заключается в скрещивании обычной лошади и осла.

Родившись, примерно, через 20 минут жеребёнок превращается во взрослую особь. До тех пор его нельзя приручить или оседлать. Процесс роста можно ускорить любимой ими пищей (показана в таблице выше). Жеребята более неуклюжие, чем взрослые лошади, с более длинными ногами и более тонким телом.

Случайный удар по лошади или жеребёнку не делает их агрессивными, и прирученные особи остаются прирученными. Но травма снимает часть их здоровья.

Как ездить на лошади

Забравшись на прирученную и осёдланную лошадь, можно управлять её передвижениями при помощи клавиш W, A, S, D. Они быстро бегают, но одни быстрее других. Чтобы заставить её прыгнуть, нужно зарядить шкалу прыжка, удерживая пробел. Как мы уже говорили выше, у разных особей прыгучесть отличается.

Седло даёт возможность управлять лошадью. Вы можете ехать в любую сторону и заставлять коня прыгать. Больше животное ничего не умеет.

Сидя верхом, можно использовать любой предмет, открывать сундуки, проходить через двери, использовать столы для крафтинга и т.д. Можно сражаться мечом или луком, можно даже размещать блоки.

На приручённой лошади можно сидеть бесконечно. Однако не следует подходить на ней близко к воде, они её не любят и сбрасывают игрока при погружении более чем на два блока.



  • Разделы сайта