Обзор игры ufc на ps4. Хук с правой, хук с левой. Результаты основных боёв

Share.

It"s the best yet in the series, but this MMA simulation still has some holes in its game.

By

The task of emulating the complexity of Mixed Martial Arts in video game form is not an easy one, and for the most part, the first two EA Sports UFC games have done a fairly admirable job of it. While it still has some substantial holes to fill in, UFC 3 is certainly the best game yet in the series, thanks to its fantastic overhaul of the striking system and the much improved, goal-oriented career mode. Its best moments, it’s a combat sports game that truly captures the excitement and depth of an MMA fight. However, the sleazy, microtransaction-infested Ultimate Team mode casts a dark shadow over it.

UFC 3’s biggest change to its usually exciting fights is the complete reworking of its striking system. Previous games adopted a Fight Night-style approach of using parries and counters, which always felt a bit out of place in an MMA fight. In UFC 3 there are no parries, but that doesn’t mean there are no counters. You can now freely sway with the right stick to dodge and duck under punches and throw any punch or kick while moving – a combination that leads to a dynamic striking system that feels much closer to how actual fights in the UFC play out.

Exit Theatre Mode

It’s super satisfying to be able to pick up on an opponent’s tendencies and punish them accordingly. If they have a penchant for throwing lots of straight jabs, for instance, that can be dealt with by swaying left and right as you move inside. That being said, there’s a risk factor as well: swaying into a hook or ducking into an uppercut or knee can lead to big damage, which opens the door for all kinds of baits and mind games.

It’s super satisfying to pick up on an opponent’s tendencies and punish them.

One area that could still stand to be improved is the impact of all these strikes, which is inconsistent at best. Sometimes a knockout strike will look like it hits just right, giving that satisfying crack and appropriate collapse. Other times, you’ll get hit with a high kick in the armpit and fall face first on the mat. Even if it sometimes looks a little janky, the stand-up in UFC 3 is one of the best in the combat sports genre: it requires a ton of thought and stamina management, skillful use of your fighter’s combos, and a careful balance of offense and defense.

Exit Theatre Mode

It would’ve been nice to see the same attention paid to the stand-up spent on the ground game, which hasn’t changed much since UFC 2. The biggest problem is that there’s still just not enough information to let you know why you’re losing a dominant position. More feedback with regards to whether you were too slow on a transition, don’t have enough stamina, or pressed the wrong direction would go a long way, because as it is it’s hard to tell what went wrong when the tables suddenly turn. In single-player mode there’s at least a prompt to let you know which direction you need to block, but it’s very light colored and sometimes can blend in with the mat. In online mode, no such prompts exist at all.

It’s hard to tell what went wrong when the tables suddenly turn.

Thankfully, if you hate the ground aspects of MMA, UFC 3 includes both Knockout Mode and Stand and Bang mode, both of which remove the option to take your opponent down. Knockout Mode is particularly notable as it now has hilarious commentary from Snoop Dogg. Or, if you hate the striking, there’s a new Submission Showdown mode that removes all strikes. There’s something for everyone.

Exit Theatre Mode

Also in the win column, UFC 3’s new career mode is a big improvement over prior years. Like its predecessors (and career modes in virtually every sports game these days) you start with a fledgling fighter working your way up through the ranks to get to the UFC. The big, differentiating thing this time around is that you have a meaningful choice of how you want your character to spend the time between fights. First, you get to choose which gym to train in, each with its cost of membership and its own focus, whether it be boxing, wrestling, Brazilian Jiu-Jitsu, or other forms of martial arts. But resources are limited and better gyms require more cash per week of training, leading to tough decisions regarding whether you want a gym that’ll offer better training rewards but fewer weeks to train, or a lesser gym that will give you more weeks to accomplish everything you need to get done but smaller returns on your training.

You have a meaningful choice of how you want your character to spend the time between fights.

Once you’ve got a gym, you get 100 training points to spend for every week of training, and everything you do costs a certain amount of points. “Train” will allow you to improve specific stats through simulated exercises that have a small chance to injure you; “Learn” has you doing a minigame with a UFC fighter in order to add new moves and perks to your repertoire; “Promote,” gives you a number of choices of how you want to promote your upcoming fight, or otherwise spend your time without exhausting yourself; and “Spar” puts you in a 60-second practice fight in order to learn a weakness of your upcoming opponent.

Exit Theatre Mode

All of this adds up to one of the best thought-out and designed career modes I’ve encountered in a combat sports game, with decisions affecting both the course of your career and how effective you are in your next fight.

In the top 10, almost every fighter dwarfed my stats.

The problem – and it’s a heartbreaking one that almost ruins an otherwise excellent evolution of career mode – is that the difficulty spike once you start getting into title contention is just straight-up unfair. I went pretty much undefeated until I broke into the top 10 with my character, and from there almost every fighter I faced just dwarfed me in terms of stats. It’s not just the raw numbers, either: the AI just turns its skill up seemingly at random, leading to a feeling where you’re only winning when it lets you. Stand-up fighters feel like they have impenetrable defense, and ground-based fighters make it feel impossible to get back up. I don’t want to blow through the opposition unchallenged, but I also don’t like getting my teeth kicked in without what at least feels like a fair chance to defend myself.

Taking the fight online brings you to the usual suite of options, including a Quick Fight for casual play and the Ranked Championships mode returning from UFC 2 for the more hardcore crowd. Online play has been mostly fine in my experience, aside from the previously mentioned issue of having absolutely no feedback about why your transition blocks aren’t going through.

Exit Theatre Mode

UFC 3 brings back the controversial Ultimate Team Mode, but it’s important to note that everything involving loot boxes and microtransactions is effectively quarantined off to this mode. Which is appropriate, because many people will want to stay away from it.

Ultimate Team Mode feels like it was built for a free-to-play mobile game.

Ultimate Team Mode feels like it was built for a free-to-play mobile game. You have a team of four fighters that you can equip in the lightweight, middleweight, heavyweight, and women’s bantamweight divisions, which sounds fine. The catch is that these fighters, along with the techniques and boosts that you can equip them with, come from cards that are only obtainable through random packs (ie loot boxes) using both earned in-game currency (coins) and, you guessed it, UFC Points that are bought with real money.

Fullscreen Image

Artboard 3 Copy






У серии UFC совсем нет конкурентов в жанре, а потому и выходит она не каждый год. С другой стороны, это позволяет привнести в игру больше нововведений. Это отличает серию от той же FIFA, каждую часть которой нужно очень долго рассматривать на предмет новых фишек. UFC 3 в этом плане сильно отличается от своей предшественницы. Причем как с хорошей стороны, так и с не очень хорошей.

UFC 3 без лишних разговоров предлагает ринуться в бой. Причем ей без разницы, в первый раз вы запустили симулятор или провели несколько тысяч часов в предыдущей версии. Все, что нужно, игра объясняет прямо по ходу матча. Вы играете знаменитым Конором МакГрегором, которого знают даже те, кто не смотрел ни одного матча ММА. Ваш противник - Тони Фергюсон, второй номер в той же весовой категории. Завлекалочка работает на сто процентов: вы мастерски мутузите оппонента, выигрываете клинчи и реализуете апперкоты. Противник повержен, вы - король мира. А потом начинается игра.

Оказывается, что новичку в мире UFC 3 выжить очень непросто. Особенно сложно будет тем, кто привык давить соперника бесконечной комбинацией ударов. Здесь очень важно следить за полоской выносливости - кто больше измотал соперника, тот и победил. Уставший боец будет наносить очень слабые удары, которые легко предугадать, а задушить его в захвате будет проще простого. Обидно, когда ты несколько раундов танцуешь вокруг соперника, наносишь огромное количество тычек руками и ногами, а в конце он делает захват и выигрывает. Просто потому что ты слишком устал, чтобы грамотно выбраться из лап противника.

Такая механика выводит на передний план не скорость нажатия кнопок, а банальную тактику. Схема простая: вы изучаете сильные и слабые стороны соперника, а потом просто стараетесь адаптировать свой стиль боя с учетом этой информации. Если вам удастся сделать правильный контр-пик персонажа, то вы уже на шаг ближе к успеху. Главное - научиться правильно чувствовать вес бойца. В этом большой плюс UFC 3 заключается в том, что теперь физические данные спортсменов хорошо читаются, из-за чего при должной сноровке можно буквально «порхать как бабочка и жалить как пчела». Анимации очень плавные, а переходы между ними совсем не чувствуются. В особо напряженной схватке даже начинаешь дергать руками и ногами в такт связочке виртуального игрока. Эффект погружения чувствуется хорошо, но только если вы уже провели какое-то количество времени на ринге.

Не сказать, чтобы вам нужно было много времени для того, чтобы начать чувствовать персонажей. Вряд ли вы будете долго запоминать клавиши ударов. Но вот с чем придется повозиться, так это с клинчем. Туториал здорово обнадеживает: вот эту кнопку нужно нажать, чтобы провести захват, а потом, в зависимости от ситуации, дожать врага. В реальности получается, что постоянно дожимают вас. Причем для того, чтобы выбраться, необходимо очень быстро успеть в QTE, что новичку сделать просто невозможно. Как результат, первые матчи вы будете пытаться «разработать» оппонента хуками и апперкотами, а он просто задушит вас или проведет силовой прием. Поначалу это очень сильно раздражает, но постепенно начинаешь угадывать тайминги и ориентироваться в положениях бойцов. Однако на старте адаптироваться под бешеный темп клинча будет сложно.

Режим карьеры в UFC 3 перекочевал прямиком из FIFA или недавней . Тернистый путь талантливого пацана с района из грязи подпольных боев в ММА-князи сопровождается громкими пиар-кампаниями и накручиванием фолловеров в соцсетях. Если вам предстоит бой с серьезным соперником, нужно как следует раскрутить медиапространство, делая какие-нибудь громкие заявления в адрес противника. Сами бои чередуются с тренировками, из-за чего игру опять-таки очень хочется сравнить с другими спортсимами Electronic Arts. Разве что в UFC 3 тренировки более разнообразные: здесь и спарринги со всякими известными спортсменами, и чередующиеся клубные декорации, и изучение новых приемов и техник. Последние, кстати, помогают персонализировать бойца - по сути, вы сами выбираете свои сильные и слабые стороны.

Другой важный режим UFC 3 - Ultimate Team - хорошо знаком поклонникам FIFA. Отличий много, но общая концепция не изменилась. Если в футболе вы укомплектовывали состав карточками игроков, то здесь у вас один спортсмен, которого необходимо «заряжать» карточками с разными физическими данными. Это могут быть новые приемы, перки или даже сами бойцы. Набор соревнований в режиме стандартный: одиночные бои и спарринги в онлайне. Необходимость гринда здесь ощущается очень остро - иногда игра даже будет давать бафы в аренду с возможностью оставить карточку себе за круглую сумму. С одной стороны, хочется начать ругать игру за то, что она заставляет много гриндить. С другой стороны, а чем еще здесь заниматься?

UFC 3 - весьма неоднозначный симулятор. Он разжевывает каждый элемент механики и объясняет каждую мелочь, но привыкать к таймингам можно очень долго. Игра очень камерная и зрелищная за счет плавной анимации и физического движка, однако низкий темп может сбросить эту самую зрелищность до минимума. Наконец, собирать карточки в Ultimate Team может быть очень интересно, однако в то же время весьма утомительно. Фанаты ММА точно останутся довольны - все-таки, новая часть выглядит выигрышнее предыдущей, а конкурентов в жанре нет. Но если вы привыкли заучивать длинные комбо и лупить по всем кнопкам, то лучше предварительно скачать демо-версию. Возможно, это не самый лучший вариант для пьяных вечеринок.

Если вам надоели аркадные файтинги с файрболами и взрывами, и не по вкусу игры, в которых эффектные комбо получаются как бы сами собой (привет, Dragon Ball FighterZ ) - хочется полного контроля, реализма и демонстрации своего скилла, наработанного в многочасовых тренировках, пусть и виртуальных, то вы пришли по адресу. Дамы и господа – EA Sports UFC 3 .

Первые шаги

Поклонники серии, запустив игру, сразу увидят множество знакомых элементов, и, скорее всего, останутся довольны. Но что делать, если вы только встали на путь бойца в смешанных единоборствах?

Для начала усвойте, что это спортивный симулятор (правда, с рейтингом 18+ ), и для эффектных боев и побед в этой игре вам понадобится провести какое-то время, осваивая многочисленные элементы управления. Рандомное нажатие кнопок (button mashing), благодаря которым ваша подружка одерживает над вами верх в Tekken 7, здесь не поможет, а приведет лишь к негодованию и смазыванию общего впечатления от игры. А если новичок решит просто взглянуть на раскладку управления в настройках, то она, скорее всего, его еще больше запутает и отобьет желание разбираться в нюансах, которых здесь немало.


Но не отчаивайтесь. Игра довольно открыта к тем, кто хочет покорить виртуальный октагон: в игре предусмотрены учебники, которые помогут понять общую схему управления и разобраться в его тонкостях, а в режимах тренировки и испытаниях мастерства вы отработаете эти удары и приемы до совершенства.

Итак, развив свою ударку и борьбу, вам предстоит выйти на большой ринг. Здесь все привычно: одиночные бои, режим нокаутов, который, кстати, комментирует Snoop Dogg , и многое другое. Внушительный ростер, все известные и не очень бойцы UFC на месте, по традиции есть даже Брюс Ли , но EA были бы не EA, если бы его не пришлось покупать отдельно (либо получить за уже имеющиеся копии UFC и UFC 2 или разблокировать по завершении карьеры).


Если не хочется играть против ИИ, а друзья не могут добраться до вас по различным причинам - вот, пожалуйста, игра предлагает вам быстрые онлайн-бои. Также имеется режим Ultimate Team , который дебютировал в UFC 2 , и вновь отозвался болью из-за pay-to-win. Рейтинговые чемпионаты также остались на месте.

Самый ожидаемый матч UFC можно воплощать до бесконечности

Лучший из лучших

Режим карьеры также был доработан и является одной из жемчужин игры, которая заберет у вас несколько вечеров… прежде, чем вы доберетесь до Олимпа. Схема похожа на то, что мы видели во второй части. По желанию создав бойца (редактор в игре, естественно, реализован на высочайшем уровне, не говоря уже об опции EA Sports Game Face ), вы начинаете свое восхождение. Не с UFC , конечно, но это происходит ровно до того момента, пока в кат-сцене самДэйна Уайт не заметит в вас талант и подпишет контракт, и вот: пресс-конференции, обидные твиты, а Меган Оливи посвящает вам минуту UFC.

Сам Дана Уайт разглядит твой потенциал

Но это лишь одна сторона медали - не стоит забывать о тренировках, выборе зала, изучении новых приемов, спаррингах, чтобы поддерживать себя в пиковой форме… Естественно, нельзя допускать травм и перетренированности, иначе это неблагоприятно скажется на грядущей схватке. При этом стоит уделять внимание совместным стримам с фэнами или, например, публикациям в социальных сетях, чтобы поддерживать хайп вокруг собственной персоны и предстоящего боя. Карьера увлекает и захватывает, как, в принципе, и игра в целом.

В редакторе можно проявить фантазию и создать, например, батю, чтобы он нахлобучил ирландского выскочку

Как в жизни

Главной заслугой EA Sports UFC 3 стало то, что электроники, не имея конкурентов, все-таки не стали в очередной раз клепать все то же самое, а постарались услышать критику и провести работу над ошибками. Не все получилось гладко, но тем не менее, конвейерной работой это не назовешь.

Особого внимания заслуживает технология Real Play Motion . С помощью этой технологии движения бойцов стали еще более плавными и реалистичными, особенно это заметно с топовыми звездами, чью индивидуальность создатели передали с особой тщательностью. Визуальное сходство с реальными бойцами стало еще ближе к реальности. EA заявляют, что с помощью технологии RPM были созданы тысячи анимационных элементов. И в данном случае становится заметно, что была проделана большая и кропотливая работа, а не просто увеличен штат маркетологов. В связи с этим, что логично, “фирменные” приемы бойцов или мощные нокауты смотрятся еще зрелищнее, а тактика и тайминг играют одну из ключевых ролей в поединке.

Так что за работу над анимацией и графонием “электроники” заслуживают плюсики. Также была улучшена система вычисления урона: уязвимость бойца к определенным приемам или же преимущество в них, стойка, запас выносливости и каждый удар - все это влияет на конечный результат.

Конечно, баги и гличи присутствуют, анимация бойцов сбоит, но случается это не так часто, и, конечно, восторга не вызывает, но и лютого негодования тоже. Самый раздражающий момент в игре - это реализация граунд-энд-паунд. Представьте: идет напряженнейшая схватка, и вот вы подловили противника, он упал на настил, и у вас есть пара секунд, чтобы наброситься на него и завершить бой досрочно… ну или хотя бы нанести существенный ущерб. Но вместо этого вы глупо танцуете вокруг него, пока он не встанет. А это мог быть решающий момент поединка…

UFC 3 выглядит реалистично, мощно и брутально

Повторы также подводят, иногда камера показывает не совсем то или совсем не то, что должна, и персонажи в slow-mo порой выглядят крайне неуклюже.

ИИ противника непредсказуем. Ваш соперник под управлением компьютера, например, на среднем уровне сложности в одном бою не даст вам и секунды отдыха, а в реванше будет терпеливо сносить все ваши удары.

Саундтрек к игре не задает боевого настроя, и несмотря на присутствие обладателя грэмми –Кендрика Ламара (как и других творческих личностей), прекрасно бы подошел к футболу, баскетболу, настольному теннису, да к чему угодно, но не к смешанным единоборствам.

Многие жалуются на то, что болевые и удушающие приемы проводить все так же сложно. С одной стороны, это правда - сходу королем болевых у новичков стать не получится, потому что для их проведения вам понадобятся: реакция, координация, внимание и понимание механики. Ну и прежде чем лезть в партер, все это гораздо проще изучить и отработать на тренировке, а не в бою. А для ленивых предусмотрен простой вариант болевых - они будут проводиться скоростным нажатием клавиши “Х” .

UFC 3, определенно, удалась

Что мы имеем в итоге? Если смотреть на всю линейку игр о UFC от “электроников”, то видна прогрессия, заметно развитие. Как пару лет назад UFC 2 была прилично доработанным и улучшенным продолжением оригинальной игры, так и UFC 3 является тем же по отношению ко второй части. Конечно, не все идеально, но прогресс налицо. Так что остается надеяться, что EA Sports будут продолжать в том же духе, а не заниматься комерческим самокопированием.

Давным-давно президент UFC Дэйна Уайт лично предлагал EA лицензию своей федерации. Однако в EA тогда заявили, что смешанные единоборства спортом никак не назвать, и от лицензии отказались. Тогда Дэйна обратился к THQ - и на свет появилась , отличный симулятор MMA, быстро заслуживший народную любовь и принесший издательству немалую прибыль.

Тут-то EA и поняли, что ошиблись. Почуяв упущенную выгоду, издательство принялось в срочном порядке делать собственный симулятор. Получившаяся в результате по качеству серьезно уступала конкуренту, да и представителей UFC, понятное дело, привела в бешенство. Однако в EA за новый рынок решили держаться крепко и заявили, что симуляторы MMA будут выходить регулярно. Не известно, к чему в итоге привела бы такая конкуренция, но банкротство THQ все расставило по своим местам. EA получили заветную лицензию.

Хук с правой, хук с левой

Последняя часть почившей ныне серии от THQ, установила внушительную планку качества. Игра приблизилась к идеалу буквально по всем параметрам - от графики до механики. Разработчики из Yuke’s создали не только зрелищный, но и максимально реалистичный симулятор смешанных единоборств. Ну а EA Sports MMA хоть и не сильно проигрывала по части зрелищности, но предлагала гораздо более простой геймплей, который многие фанаты окрестили аркадным. Вполне логично, что и от EA Sports UFC многие ждали чего-то подобного, но ожидания, к счастью, не оправдались.



EA Sports MMA заметно проигрывала творению THQ в количестве доступных звезд смешанных единоборств. В этом плане EA исправились. В игре около сотни бойцов - чуть меньше, чем в Undisputed 3, но зато с женским дивизионом! Жаль только, что за Россию отдувается один Хабиб Нурмагомедов , да и федерации Pride не хватает.

В EA Sports не постеснялись использовать наработки конкурентов, так что все поклонники серии Undisputed моментально почувствуют себя как дома. У каждого бойца имеется стандартный набор легких ударов руками и ногами; если же во время удара отклонить правый стик вперед или назад, мы получим уже другие атаки: так джеб может превратиться в апперкот, а лоукик - во внушительный удар по лицу с разворота. Удары можно менять и зажимая шифты или начав атаковать противника в корпус. А ведь при этом важно еще и грамотно перемещаться по рингу, уворачиваться от выпадов противника (а уворотов тут два вида), ставить блоки и контратаковать.



По ходу боя бойцы весьма правдоподобно покрываются ссадинами. А кровь из разбитых носов и рассеченных бровей не только реалистично брызжет во все стороны, но и заляпывает ринг. Нокауты, разумеется, показывают с нескольких ракурсов и крупным планом. Не хватает лишь замедленной съемки.

Получается столь же интересно, сколь и сложно. И если вы с серией от THQ не знакомы, игру лучше начать с обучения, а еще лучше пройти его пару раз. Но уже через пару-тройку часов даже новичок сможет более или менее сносно выступать в октагоне. Хотя отдельная упрощенная схема управления из Undisputed 3 все-таки не помешала бы.

I Quit!

Не освоив премудростей ведения боя, выиграть в EA Sports UFC почти невозможно. Каждый грамотно проведенный удар здесь стоит десятка отправленных «в молоко». Ступив на ринг, никогда не чувствуешь себя в безопасности, ведь любой соперник может совершенно неожиданно отправить вас в нокаут одним точно выверенным выпадом. И это, если что, очень хорошо. Правда, если снизить сложность, можно лупить друг друга ногами почти без отдыха хоть три раунда - ни дать ни взять, аркадный режим.



Ставка на консоли нового поколения оправдывает себя сполна - на телах бойцов можно разглядеть буквально каждый мускул. И физический движок не подкачал. Тела бойцов весьма убедительно реагируют на броски и удары, благодаря чему виртуальные бои действительно стали походить на настоящие поединки.

Однако, как ни крути, основная драма традиционно разворачивается в партере, то есть на земле, где вы оказываетесь после захвата. Если с виртуальным противником чаще всего можно совладать одним лишь контактным боем, то в мультиплеере сражения, как правило, завязаны на своевременные броски и проведение болевых.

Сражаться в партере традиционно сложно: нужно учитывать уйму факторов, блокировать удары в корпус, контролировать позицию и противостоять болевым - в общем, все как в Undisputed 3. Система очень сложная и неочевидная, даже режим испытаний не позволит освоить ее в совершенстве, так что приходится подхватывать, что называется, на лету. Зато как только вы освоитесь со всем премудростями клинчей, бросков и болевых, в игре откроется совершенно новая тактическая глубина.



В сетевом режиме столько любителей перевести бой в партер, что без умения блокировать такие попытки и достойно на них отвечать туда лучше не соваться. Проведение болевых сделано мини-игрой на реакцию. Но на ней одной выехать не получится - нужно учитывать и уровень усталости бойца.

ЭТО ВАЖНО: даже освоив борьбу в партере, про контактный бой забывать не стоит. Каждый боец здесь традиционно специализируется на определенном стиле, и это нужно осознавать. Играя, например, боксером, пытаться провести болевой рестлеру - очень глупое решение.

Идеальный боец

Если же ни Форрест Гриффин , ни Андерсон Сильва , да и вообще никто из представленных звезд вам не мил, добро пожаловать в режим карьеры. Здесь предстоит слепить собственного бойца и пройти с ним весь путь к славе - от отборочных испытаний в шоу Ultimate Fighter, до значимых мероприятий на pay-per-view и борьбы за заветный пояс, а там и до включения в зал славы недалеко. Побеждая, боец будет расти в уровне и получать очки опыта, которые можно пустить как на улучшение характеристик, так и на покупку новых ударов и приемов. Так можно сформировать собственный стиль и подстраивать его под своих соперников.



Настройки внешности, по сравнению с Undisputed 3, слишком скудны. Между боями можно потренироваться, отрабатывая базовые навыки. Занятие скучное, но пренебрегать им не стоит, усердные тренировки не только освежают в памяти подзабытые движения, но и приносят дополнительный опыт.

Огорчает лишь то, что соперники, как правило, откровенно хилые, частенько не выдерживающие и одного раунда. И вроде бы глупостью ИИ чаще всего не отличается - старается уходить от ударов, ставить блоки, а получив серьезные повреждения, переводит бой в партер. Но проигрывает почему-то стремительно и внезапно. Только приближаясь к самой вершине, вы столкнетесь с серьезными противниками. Зато уж они дух из дерзкого новичка могут вышибить на раз, тут и станет видно, кто из зала не вылезал, а кто тренировки прогуливал!

В одиночном режиме кое-какую опасность поначалу представляют лишь специалисты по болевым. Но и их одолеть не так уж сложно, если активно использовать клинчи.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: в режиме карьеры с вами будут постоянно связываться звезды UFC, чтобы подбодрить и дать парочку советов (порой ценных). А перед боями частенько показывают эффектные нарезки, посвященные карьерам именитых бойцов или знаковым событиям.

Самый реалистичный спортивный файтинг стал еще более реалистичным.

Тестировалась на стандартной PS4

Бить морды приятно. Особенно, если в реале вам за это не прилетает ответная подача и вы никак не вредите своим кулакам. Добиться такого результата можно многими способами, но самый легкий - это игра EA Sports UFC 3 , которая запросто может стать вашим любимым антистрессом.

После легендарного противостояния Конора Макгрегора и Флойда Мэйвезера смешанные боевые искусства вышли на совершенно новый уровень популярности и привлекли внимание огромного количества новичков. Естественно, Electronic Arts не могла не воспользоваться выпавшей возможностью подзаработать. Но вместо того, чтобы идти путем FIFA и выпускать новую часть с минимальными изменениями, издатель действительно поработал над EA Sports UFC 3 и представил совершенно новую боевую механику.

Теперь бойцы не стоят, как истуканы, а всё время двигаются, нанося удары и уклоняясь от ответных выпадов. Последнее теперь делается с помощью правого стика, который раньше отвечал за вхождение в клинч. Это придает игре еще большей реалистичности, заставляя при этом еще сильнее защищать открытые участки, ведь пропущенный удар в живот, к примеру, уменьшает общее количество выносливости, а удары по ноге сначала могут замедлить передвижение, а потом и привести к поражению.

Игровой процесс EA Sports UFC 3 можно условно разделить на две составляющие: сражения на ногах и борьбу, где всё строится на захватах и переходах. И если над первой разработчики поработали на славу, то валяние на земле как было недоработанным и не особо понятным, так таким и осталось.

Поэтому все бойцы, которых тут более двух сотен, делятся на ударников, грэпплеров и специалистов по болевым, что позволяет им полагаться на совершенно разные умения. Ударник отлично чувствует себя в движении и способен наносить очень мощные атаки, а вот грэпплер пытается повалить своего оппонента, чтобы сражаться уже в партере.

При драках стоя все понятно: «квадрат» с «треугольником» отвечают за удары руками, а «крест» с «кружком» - ногами. Зажатием L1 или R1 атаки можно усилить, а на L2 пробить по корпусу. Такое управление было и в прошлых частях, но теперь простые удары можно объединять в комбинации и добиваться очень зрелищных и впечатляющих результатов. За счет звуков и вибрации вы четко ощущаете, когда получили большой урон или когда отправили врага в нокдаун. Причем последнее можно сделать не только ударами в голову, но еще и повреждением корпуса или даже ноги. А если попасть по оппоненту во время замаха, то можно сразу вывести его из строя, что добавляет игре еще большего риска.

Что касается борьбы, то тут всё как и раньше: вы валите противника на пол и правым стиком пытаетесь выбрать лучшую позицию. При этом можно атаковать или переходить на болевые приемы, но удовольствия такой стиль игры приносит гораздо меньше, ведь он лишает вас зрелищных добиваний и забавных моментов, когда вы попали по опорной ноге и боец упал на татами.

В плане контента EA Sports UFC 3 предлагает самый полный набор. Немало внимания разработчики уделили на этот раз режиму карьеры, где вы создаете своего бойца и помогаете ему стать чемпионом UFC , пройдя кровавый путь с самых низов. Перед каждым боем вы выбираете себе спортзал, который посвящен одному из боевых стилей: боксу, борьбе, джиу-джитсу или другому, а потом поднимаете свои характеристики в тренировках, изучаете новые приемы и открываете перки, либо вообще привлекаете внимание зрителей проведением прямых трансляций.

Есть в игре еще режим Нокаутов , который озвучивает сам Снуп Догг . Его суть состоит в нанесении мощных ударов: кто первый достигнет определенного числа, тот и выиграл раунд. Так до двух побед. Единственной ложкой дегтя в этой бочке меда из смешанных единоборств является режим Ultimate Team , столь привычный для игр Electronic Arts . В нем предлагается собрать своих бойцов в разных весовых категориях, прокачать их картами из разных ударов и бонусов, а потом с их помощью сражаться либо с компьютерным оппонентом, либо с реальными игроками. Естественно, этот режим целиком и полностью полагается на микротранзакции, но и без их помощи в нем можно зарабатывать заветные наборы, а потом открывать их в надежде, что выпадет что-то хорошее.

Но Ultimate Team проще игнорировать, чем мириться с ним, ведь и без него в игре есть чем заняться. Как и любая другая спортивная игра, EA Sports UFC 3 требует постоянного совершенствования мастерства. Конечно, можно просто взять джойстик и выиграть, но можно также сделать это красиво, исполнив парочку зрелищных ударов. Правда, для этого придется одновременно зажать слишком много кнопок, что может быть под силу далеко не каждому. К счастью, в игре представлено множество видов руководств, тренировок и настроек для них. Именно с их помощью вы сможете освоить все нюансы грэпплинга и не растеряться во время проведения какого-то захвата в реальном бою.

***

Что уж сказать, EA Sports UFC 3 получилась на славу. За исключением режима Ultimate Team , это действительно добротный, красивый и правдоподобный файтинг, который приносит массу незабываемых эмоций. Прелесть игры в том, что она имеет крайне низкий порог вхождения, благодаря чему играть и побеждать здесь может как опытный боец, так и любой новичок, впервые взявший геймпад. Любители смешанных единоборств встретят своих любимых бойцов в различных весовых категориях, а если никто из них вам не понравится, то можно будет создать и своего собственного, назначив ему интересные приемы и украсив тело татуировками. Последнее, к слову, очень напоминает кастомизацию автомобилей в Need for Speed: Payback с ее слоями и растягиванием. И всё это под обалденную музыку в менюшке, делающую времяпровождение в EA Sports UFC 3 еще более приятным.



  • Разделы сайта