Broken Sword: The Angel of DeathСломанный меч. Ангел смерти. Клуб "Чёрный кот" - турецкие бани. Удостоверение Имона Омара

Офис Джорджа Стоббарта

Прохладный дождливый вечер. Джордж Стоббарт под пристальным вниманием спрятавшихся в переулке мафиози возвращался в свой нью-йоркский офис. В кабинете его ожидала прекрасная незнакомка, готовая предложить нашему герою работу по расшифровке древнего манускрипта. Но вдруг на самом интересном месте в офис ворвалась банда макаронников, желающая присвоить античную рукопись. Джордж вместе со своей новой знакомой Анной-Марией заперлись в кабинете, но хлипкая дверь не сможет вечно сдерживать натиск супостатов. Они срочно нуждаются в помощи. В вашей помощи.

Пора вам лично взяться за дело и собственноручно вывести из офиса попавшую в переплет парочку. Для этого идите в дальний конец кабинета к противоположной двери, ведущей в кладовку. Но дверной замок как назло заело. Заберите из подставки для зонтов клюшку для гольфа и используйте ее на двери, чтобы ваш протеже взломал замок.

Попав в кладовую, переверните стоящий слева от двери шкаф, дабы перегородить бандитам дорогу, и заберитесь по нему на второй этаж. Затем посмотрите на двери лифта, которые начнут медленно закрываться. Анна Мария постарается придержать двери, чтобы не дать гангстерам подняться на лифте, но долго она не продержится. Возьмите в инвентаре клюшку для гольфа и заблокируйте лифт. После этого попросите девушку подсобить вам и вместе с ней вырвите вмонтированную в стену решетку. Открыв, таким образом, доступ к кондиционеру, вытащите его из отверстия в стене и передвиньте прямо под закрывающиеся двери лифта. Теперь можете спокойно забирать клюшку для гольфа и вместе с Анной Марией выбираться через дыру в стене.

Выбравшись на свежий воздух, вы окажитесь на карнизе. Идите по нему вдоль стены, пока не доберетесь до пожарной лестницы. Затем поднимитесь по ней на крышу и забирайтесь на погрузчик. К его верхушке прикреплена цепь. Сбросьте ее вниз и, спустившись, используйте на цепи клюшку для гольфа. Посмотрите, как Джордж раскачивается на цепи и перепрыгивает на крышу противоположного здания. Затем идите к другому погрузчику и с помощью рычага соедините оба погрузчика вместе. Как только мост будет готов, Анна Мария перебежит на вашу сторону и вернет оба погрузчика в исходное положение, дабы гангстеры не смогли ими воспользоваться.

Посмотрите короткий ролик, в котором Анна наймет Джорджа для расшифровки манускрипта. После чего сворачивайте налево и идите к стене. Подпрыгнув вверх, зацепитесь за водосточную трубу и переберитесь по ней на противоположную сторону полуразрушенного помещения. Затем перепрыгните через дыру в полу, осторожно пройдите по карнизу, пока, наконец, не доберетесь до распахнутой двери. Отвяжите от нее веревку и захлопните металлическую дверь. Закройте ее на засов и выберите функцию "использовать". Джордж выбьет дверь, которая, упав, послужит Анне Марии неким подобием моста. Подождите, пока девушка присоединится к вам, и спускайтесь на второй этаж.

Примечание: Пока вы не отвяжите веревку от металлической двери, вы не сможете ее закрыть. В связи с этим вы не сможете помочь Анне Марии перебраться на вашу сторону.

Внизу идите к дальней стене, на которой расположен рубильник. Попросите Анну выключить электропитание, а сами спускайтесь на первый этаж. Не беспокойтесь насчет оголенных проводов, лежащих под ногами - пока девушка удерживает рубильник в верхнем положении, вашего протеже не ударит током. Пройдя по проводам, направляйтесь к двери, заблокированной небольшим шкафом, и уберите его с дороги. Откройте дверь, впустив Анну Марию, и идите к расположенным неподалеку жалюзи. Попросите девушку открыть их с помощью рычага, после чего придержите жалюзи, чтобы Анна могла пролезть под ними. Затем последуйте ее примеру и выбирайтесь на улицу.

Отель Альфонсо

Прибыв на такси в отель, в котором остановилась Анна Мария, вы заметите гангстера, стоящего в холле. Девушке нельзя попадаться ему на глаза, поэтому вам придется в одиночку подняться в ее номер и забрать античный манускрипт.

Подождите, пока бандит скроется из виду, и подойдите к владельцу отеля по имени Альфонсо. Переговорите с ним, не забыв спросить о свободном номере. Хозяин скажет, что на данный момент свободных номеров нет, и даст вам, на всякий случай, флаер с номером телефона отеля.

Идите к двустворчатым дверям, ведущим на второй этаж отеля, и попробуйте их открыть. Альфонсо скажет, что вы не сможете подняться наверх без электронной карты. Придется позаимствовать ее у джентльмена, сидящего в холле и читающего книгу. Поговорите с ним, и вскоре выяснится, что зовут его Телвелл Минстер, он ждет очень важный телефонный звонок и использует электронную карту в качестве закладки для книги. Получив всю необходимую информацию, идите в уборную и активируйте в инвентаре КПК Джорджа. Наберите номер отеля, и когда Альфонсо возьмет трубку, попросите его пригласить к телефону мистера Минстера. После этого в спешке покиньте нужник и бегите к столу, за которым сидел Талвелл. Вытащите из его книги электронную карточку и с ее помощью откройте двустворчатые двери.

Поднимайтесь на второй этаж и примите звонок от Анны Марии. Похоже, бандиты загнали ее на пожарную лестницу, и она срочно нуждается в вашей помощи. Не теряя времени даром, подойдите к желтой вывеске, предупреждающей о дезинфекции и подберите с пола дохлого жука. Затем идите в коридор и подойдите к первой двери слева. Из-за нее раздаются странные звуки. Как только вы попытаетесь открыть ее, гангстер, очень смахивающий на Элвиса, в очень грубой форме попросит вас удалиться. Не стоит испытывать терпение вооруженного бандита. Лучше возвращайтесь на первый этаж.

Вернувшись в холл, переговорите с Альфонсо. От него вы узнаете, что древесные жуки любят полакомиться редкими породами дерева. Старинные часы его дедушки как раз из такой породы. Положите на часы труп древесного жука и сообщите об ужасной находке Альфонсо. Как только он в спешке бросится проверять, что жуки сделали с его любимыми часами, откройте стеклянную перегородку и заберите со стола зажигалку хозяина отеля. Больше здесь нечего стащить, поэтому возвращайтесь на второй этаж.

Примечание: Обязательно расспросите Альфонсо о вреде термитов и о старинных часах его дедушки. В противном случае функция "положить жука на часы" будет недоступна.

В коридоре посмотрите на вазу с засохшими цветами, стоящими на журнальном столике. Из них получился бы хороший факел, но вооруженный Элвис не даст вам их поджечь. Необходимо его отвлечь. Для этого идите к окну в конце коридора. Подождите, пока гангстер отвернется, и откройте окно. Затем быстро бегите к вазе, и пока бандит пытается закрыть окно, подожгите с помощью зажигалки Альфонсо цветы. Когда дым начнет заполнять помещение, включится система пожаротушения и Элвис, дабы не промокнуть под проливным дождем, скроется в лифте. Путь в номер Анны Марии наконец-то свободен.

Пора помочь девушке выбраться с пожарной лестницы. Бегите в ванную комнату и выключите вмонтированный в окно кондиционер. Затем намотайте на остановившиеся лопасти кусок веревки и включите кондиционер. Такое грубое нарушение техники безопасности приведет к тому, что кондиционер просто-напросто вывалится из окна, дав Анне Марии возможность пробраться в ванную комнату.

Увидев, что манускрипт исчез из сейфа, Анна Мария придет в бешенство. Она попросит вас разыскать хоть какие-нибудь улики, которые помогут выйти на след гангстеров. Одна из улик находится совсем рядом. Заберите ручку с логотипом черной кошки, лежащую слева от кровати, и выходите в коридор. Подойдите к двери, из-за которой доносятся странные звуки. К сожалению, Элвис все еще наблюдает за дверью, стоя в лифте, поэтому выломать ее не получится. Код для электронного замка тоже не известен. Придется прибегнуть к хитрости. Достаньте из инвентаря давеча найденную ручку и флаер из отеля Альфонсо и поочередно просуньте их под дверь. Буквально через несколько секунд и ручка и флаер будут вам возвращены. На флаере написан код (5837х). Введите этот код на клавиатуре электронного замка и, войдя в открывшуюся дверь, освободите связанную девушку. Похоже, ее запер здесь не кто иной, как Элвис. Увидев своего обидчика, она погонится за ним и прогонит бандита из отеля. Теперь и Джордж, и Анна могут безопасно покинуть отель Альфонсо.

Офис Джорджа Стоббарта

За время вашего отсутствия офис превратился в руины. Перевернутые столы, сломанные компьютеры: Но самое обидное - гангстеры разбили MP3-плеер Вирджила, которым он очень дорожил. Теперь из огорченного напарника Джорджа не вытянешь ни слова. Поэтому оставьте бедолагу в покое и идите в кабинет. Заберите со стола пачку итальянских сигарет, явно забытых одним из бандитов и возвращайтесь в отель Альфонсо.

Отель Альфонсо

В отеле вас встретят как героя и в связи с этим с удовольствием ответят на все ваши вопросы. Поэтому, не теряя времени даром, заведите беседу с офицером полиции. Не забудьте упомянуть о татуировке в виде змеи, обвивающей салями, которую увидела служащая отеля на руке у гангстера. Затем покажите полисмену пачку итальянских сигарет. Выяснится, что эти бандиты являются членами мафиозной группировки, именующей себя "семья Мартино". Штаб-квартира макаронников находится в доках. Именно туда вам и следует отправиться, покинув отель Альфонсо.

Салями "Мама Мартино"

Прибыв в доки, попытайтесь зайти на территорию мясокомбината. На входе вас остановит охранник и скажет, что посторонним вход воспрещен. Единственный способ пробраться внутрь - разжиться фартуком и выдать себя за рабочего.

Идите в расположенную неподалеку колбасную лавку и побеседуйте с продавцом по имени Чико. Постарайтесь расспросить его обо всем, в том числе и о главной достопримечательности магазинчика. Как только услышите заветную фразу "салями из мяса кабана 26-летней выдержки", сразу же предложите Чико обменять колбасу на пачку итальянских сигарет. Продавец сразу же согласится на выгодный бартер и поспешит выложить на прилавок палку колбасы. Заберите салями и, выйдя из магазина, спрячьтесь за грудой ящиков. Подождите, пока Чико уйдет на перекур, и стащите его окровавленный фартук. Переодевшись, вы сможете беспрепятственно зайти на территорию мясокомбината.

Попав в мясоперерабатывающий цех, сворачивайте направо и, спустившись вниз по лестнице, идите на склад. Заберите висящее на стене справа от выхода огнестойкое одеяло и выходите на задний двор.

На улице вы услышите звуки музыки, которые доносятся из вентиляционной трубы. Но она расположена слишком высоко. Чтобы до нее добраться, придется выполнить несколько несложных действий. Сначала вытащите связку ключей из огромной мясорубки и вставьте их в замок зажигания вилочного погрузчика, стоящего неподалеку. Затем подтолкните как можно ближе к погрузчику зеленый мусорный бак. Включите подъемник и поднимите бак на самый верх. Заберитесь по крыше вилочного погрузчика на бак и через вентиляционную трубу посмотрите, что происходит на втором этаже здания.

Оказывается, вентиляционная труба ведет в кабинет главаря банды по имени Фингерз. Там присутствует и сам Фингерз и его гость мистер Спалаччи. Посмотрите, как они прячут манускрипт Анны Марии в сейф и спускайтесь вниз.

Пора бы выкурить супостатов из кабинета и стянуть из сейфа манускрипт. Но как? У Джорджа есть на этот счет неплохая идея. Для ее выполнения возвращайтесь в мясоперерабатывающий цех и, пройдя рядом с подвешенными на крюках тушами свиней, сверните направо. Идите вдоль стены пока не наткнетесь запертую ранее дверь. Пройдя через нее, вы попадете в котельную. Идите к дальней левой металлической двери и попытайтесь ее открыть. Услышав недовольство обжегшегося Джорджа, вооружитесь огнестойким одеялом и вновь попытайтесь открыть дверь. На этот раз у вас все должно получиться. Входите внутрь и с помощью все того же одеяла подберите с пола раскаленное полено. Вместе с ним возвращайтесь к вилочному погрузчику.

Забравшись наверх, положите полено в вентиляционную трубу. Вскоре вы заметите, что дым распространяется по помещению не так быстро, как хотелось бы. Придется в прямом смысле слова подлить масла в огонь. Только вместо масла необходимо использовать кусок льда, лежащий в грузовике, припаркованном у входа на территорию мясокомбината. Сбегайте за ним и как можно быстрее возвращайтесь на исходную, пока лед не растаял в кармане у Джорджа.

Примечание: Если лед растает до того момента как вы доберетесь до вентиляционной трубы, то не расстраивайтесь и не спешите жать на кнопку "быстрой загрузки". Лучше вернитесь в грузовик, возьмите еще один кусок льда и, направляясь к вилочному погрузчику, зажмите "shift", дабы заставить Джорджа бежать.

Доставив лед в пункт назначения, положите его на раскаленное полено и посмотрите, как гангстеры, словно ежики в тумане, пытаются в спешке покинуть кабинет. Проследите за ними и посмотрите, из какой двери они вышли. Как только они скроются из вида, идите в ту же самую дверь.

В помещении, в котором вы оказались, нет ничего кроме ящиков. Откуда же в таком случае вышли гангстеры? Чтобы узнать это, откройте прикрепленную к стене аптечку первой помощи, в которой вместо медикаментов вы обнаружите устройство для считывания магнитных карт. Дело за малым - необходимо найти подходящую карточку. Для этого возвращайтесь к свиным тушам и нажмите на кнопку на контрольной панели. Вместо очередной туши на конвейере появится тело покойного Тони, провалившего задание по поимке Анны Марии. Ну и поделом ему. Вытащите у него из кармана магнитную карту и с ее помощью откройте потайную дверь.

Скрытая от посторонних глаз лестница приведет вас прямиком в кабинет Фингерза. Осмотрите сейф и попробуйте его открыть. Он, конечно же, заперт. Попытка вытолкнуть сейф из окна тоже ни к чему не приведет. Идите к столу и достаньте из центрального ящика сверток. Затем активируйте инвентарь и нажмите на этом свертке правой клавишей "грызуна". Оказывается, это носовой платок, в который завернута фотография известной киноактрисы. Фото вам пока ни к чему, а вот носовой платок из шелка пригодится прямо сейчас. Поэтому, положив все обратно в инвентарь, покиньте кабинет.

Спустившись вниз, идите к вилочному погрузчику и извлеките из замка зажигания связку ключей. Вставьте подходящий ключ в огромную мясорубку и заранее включите ее. Уловили идею? Тогда возвращайтесь в котельную и используйте носовой платок на куске мяса, коптящемся на углях. Как следует пропитав жиром шелк, возвращайтесь в кабинет Фингреза и подложите платок под колесики сейфа. Затем вытолкните его из окна прямо в мясорубку и спускайтесь вниз.

Сейф, как и следовало ожидать, не выдержал мощности дробилки и развалился. Из него на землю выпал и манускрипт Анны Марии, и новенький MP3-плеер, которому будет рад Вирджил. Заберите их и возвращайтесь в офис.

фис Джорджа Стоббарта.

Вернувшись в офис, сообщите благую весть Анне Марии и принимайтесь за изучение античного манускрипта.

В принципе, в изучении манускрипта нет ничего сложного. Просто знай себе кликай по каждой кликабельной картинке и слушай комментарии Джорджа. Единственное, что может поставить в тупик - последовательность изучения рисунков. Поэтому воспользуйтесь приведенным ниже списком.

1. Для начала прочтите все четыре части текста, написанного латынью, и выслушайте перевод Джорджа.

2. Теперь переходите к левой части манускрипта и посмотрите на замок.

3. Затем на стоящих на стене замка святого человека и короля.

4. Перейдите к пламеням огня под замком.

5. Взгляните на орнамент, нарисованный слева от латыни.

6. После чего переходите на правую часть манускрипта и посмотрите на щиты с гербами.

7. Теперь на город с минаретами и на еще одного святого с идолом.

8. Спускайтесь вниз к святому Георгу, дерущемуся с драконом и ангелу, заточенному в подземелье.

9. Наконец посмотрите на дату написания манускрипта и на символы полумесяца креста и звезды Давида, расположенные внизу.

Как только вы исследуете весь манускрипт вдоль и поперек, в правом верхнем углу экрана появится стрелка. Нажав на нее, вы вернетесь в игровой мир.

Дальнейшее изучение манускрипта невозможно без использования библиотечной базы данных. Но на наводненных гангстерами улицах слишком опасно. Благо, есть величайшее достижение современной науки под названием "Интернет". Правда, доступ к единственному тематическому ресурсу Андре Лобинье закрыт для Джорджа. Хорошо, что под рукой есть такой матерый хакер, как Вирджил.

Подойдите к напарнику Джорджа и попытайтесь завести с ним беседу. Но Вирджил, расстроенный потерей своего любимого плеера, все еще находится в прострации. Выйти из этого состояния ему поможет подарок в виде новенького MP3-плеера последней модели. Отдайте это чудо технической мысли. После этого можете спрашивать его о чем угодно. Попросите его помочь вам взломать сайт Андре и получите в свое распоряжение флэш-карту с несколькими хакерскими программами. Получив ее, активируйте КПК и, выйдя в интернет, начните взлом сервера Андре Лобинье.

В принципе ничего сложного во взломе серверов нет. Тем более Вирджил научит вас всем азам хакерства. Слушайте внимательно, стараясь не упустить ни слова. Затем посмотрите, как Вирджил взламывает компьютер своего друга. После этого будет ваша очередь.
Когда сервер будет успешно взломан, на ваш КПК загрузится вся необходимая информация. Внимательно ее прочитайте и нажмите на все ссылки, помеченные красным текстом. После того как вы ознакомитесь с текстом, вернитесь к изучению манускрипта. Вновь взгляните на город с минаретами, расположенный справа от латыни. Джордж придет к заключению, что это древний Константинополь (в наше время известен как турецкая столица Стамбул). Пора в путь-дорогу.

Стамбул

Отель Дворец Паши

Спустившись в холл гостиницы, спросите портье о местонахождении старой константинопольской цитадели. К сожалению, такими сведениями она не располагает и предложит вам расспросить официанта, более осведомленного в вопросе о местных достопримечательностях. Найти его вы сможете в ресторане. Спросите его о цитадели, и вы узнаете о легенде, которая гласит, что античная крепость похоронена глубоко под Дворцом Топкапи. Однако сегодня во дворец пускают только высокопоставленных чиновников и прессу, так что попасть на его территорию будет затруднительно.

Возвращайтесь в холл и взгляните на карту Дворца Топкапи, висящую на стене справа. Осмотрите все без исключения части дворца и вернитесь к официанту, чтобы расспросить его о потайных ходах. От него вы узнаете, что ходы действительно существуют, но для того чтобы их открыть, необходимо, как минимум, одному человеку пробраться внутрь. Ну что ж, информации вполне достаточно. Пора отправляться во Дворец Топкапи.

Дворец Топкапи

Прибыв во дворец, попытайтесь пройти через главные ворота. На полпути вас остановит охранник и, предположив, что вы журналист, попросит назвать свое имя и предъявить пропуск. Перечислив все возможные журналы, газеты и телеканалы, ваш протеже наконец наткнется на знаменитого Имона О"Мару, который до сих пор не зарегистрировался. Но без пропуска вас все равно не пропустят. Придется возвращаться в отель.

Отель Дворец Паши

Расспросите портье об Имоне О"Маре. Вы узнаете, что к нему пришла важная посылка из дворца. Попробуйте взять посылку со стола и как только получите от ворот поворот, попросите Анну Марию стащить посылку, пока вы будете отвлекать портье. Но как ее отвлечь? На столе справа от нее вы заметите фотографию портье с клюшкой для гольфа в руках. Похоже, она всерьез увлекается этим видом спорта. Покажите ей свою телескопическую клюшку и посмотрите, как Анна забирает со стола посылку.

Когда дело будет сделано, откройте посылку. Внутри вы обнаружите пропуск на имя Имона О"Мары, карту дворца Топкапи и скрепку. Идите в ресторан и возьмите со стола нож. С его помощью вырежьте из удостоверения фотографию Джорджа и прикрепите ее к пропуску Имона. Теперь, когда удостоверение готово, можно со спокойной душой возвращаться во дворец.

Примечание: Охранники во дворце вряд ли будут довольны тем, что вы подделываете важные документы прямо у них на глазах. Поэтому чтобы прикрепит фотографию Джорджа к пропуску Имона, необходимо обязательно вернуться в отель. В противном случае функция замены фото будет недоступна.

Дворец Топкапи

Вернувшись во дворец, покажите пропуск недоверчивому охраннику и входите через главные ворота.

Примечание: Следует учитывать тот факт, что охранник у вторых ворот знает Имона О"Мару в лицо. В связи с этим показывать ему поддельное удостоверение, мягко говоря, неразумно и чревато летальными последствиями.

Во внутреннем дворе сворачивайте по тропинке налево. На полпути вас остановит охрана и попросит пройти через основные ворота. Опросите Анну Марию отвлечь стражников, а сами прошмыгните за их спинами в сад.

Пройдя чуть дальше по тропе, вы заметите строительные леса, стоящие вдоль стены. Забирайтесь на них и идите в дальний правый конец. Стараясь не попасться на глаза охраннику, заберите со стены его мобильный телефон. Затем нажмите правой клавишей "грызуна" на мобильном, находящемся у вас в инвентаре и, узнав его номер, верните телефон на прежнее место. Идите на противоположный конец строительных лесов и, спрятавшись в темноте, позвоните на мобильный охранника. Когда тот возьмет трубку, как можно быстрее перепрыгивайте через стену.

Попав во внутренний двор гарема, подождите, пока охранник уйдет патрулировать близлежащую территорию, и бегите к открытому окну. Пролезьте через него и, попав на балкон, как следует, осмотритесь. В коридоре стоит стражник с собакой. Необходимо его отвлечь. Осмотрите ближайшее окно и обратите внимание на синее пятно. Это гравий, намертво прилипший к подоконнику. Соскребите немного гравия с помощью ножа и как только охранник, прихватив с собой сторожевого пса, отправится выяснять причину странного звука, бегите к тому месту, где он давеча стоял.

На ближайшем подоконнике стоит чашка чая. Выпейте весь чай и охранник, вернувшись с патрулирования, будет вынужден отправиться на кухню за новой порцией напитка. Однако вместо себя он оставит во дворе собаку, которая при малейшем шорохе поднимет вой. Возвращайтесь к окну с гравием на подоконнике и обратите внимание на свисающую с карниза веревку. Возьмите нож, отрежьте кусочек салями и привяжите его к веревке. Пока все внимание сторожевого пса будет приковано к аппетитному куску колбасы, вы сможете беспрепятственно спуститься вниз и пройти под аркой.

Спускайтесь вниз по лестнице и, попав в холл музея, посмотрите на табличку, предупреждающую об активации лазерной сигнализации. Идите к компьютеру и, достав из кармана КПК Джорджа, приступайте к взлому сервера службы безопасности музея.

Получив доступ к серверу, переключите лазерную сигнализацию в тестовый режим. Теперь можно спокойно заходить через открывшуюся решетку в помещение музея. Но не торопитесь, так как невидимые невооруженным глазом лазеры то включаются, то выключаются. Для того чтобы их обнаружить, откройте вентиляционную трубу, расположенную справа от двери, и положите туда флаер из отеля Альфонсо. Закрыв вентиляцию, подожгите флаер зажигалкой и посмотрите, как дым медленно заполняет помещение. Теперь, когда лазеры видны, осторожно идите к противоположному концу коридора, где есть потайная дверь. Открыть ее не так сложно, как кажется на первый взгляд. Просто поочередно опустите вниз первый второй и четвертый рычаги и впустите через открывшуюся дверь Анну Марию. Теперь, когда девушка присоединилась к Джорджу, у вас есть возможность открыть следующую дверь. Попросите Анну стать у рычага слева от двери и одновременно с ней переключите их. Заходите в отрывшуюся дверь, которая приведет вас к фонтану. Теперь вам необходимо действовать очень осторожно, так как внутренний двор музея патрулируется сразу тремя охранниками. Прячась за колоннами, идите вдоль левой стены здания и, увидев контрольную панель, выключите насос фонтана. После этого Джордж автоматически спрячется в кустах, дабы не попасться на глаза стражнику, включающему фонтан. Как только охранник вернется на скамейку, вновь идите к контрольной панели и используйте на рычаге скрепку, которая заклинит всю систему. Теперь вы можете вместе с Анной Марией отодвинуть фонтан и спрыгнуть в дыру под ним. Попав в канализацию, идите в дальний конец тоннеля. Там вы увидите торчащий из стены камень, который блокирует вход в подземелье. Чтобы убрать его с пути, необходимо повысить давление воды в трубах до максимума. Для этого поверните первый клапан влево. Второй - вниз. И последние два вниз и влево соответственно. Проверьте показания манометра, и если давление воды в трубах достигло максимума, открывайте самый последний клапан. Посмотрите, как хлынувший из трубы поток воды смывает камень в канализацию, и пролазьте в дыру в стене. Оказавшись в подземелье, идите по темному коридору и спрыгивайте с выступа вниз. Вы окажетесь в просторном помещении с запертой дверью и рисунком на полу. Здесь вам понадобится помощь Анны Марии. Попросите девушку нажать на расположенный справа от двери рычаг, а сами становить на рисунок. Если вы все сделаете верно, дверь в скором времени откроется. Следующая пещера представляет собой круглый зал. По всему периметру зала расставлены статуи рыцарей. Все эти статуи содержат в себе по одной загадке, ответы на которые находятся в манускрипте. Чтобы не тратить время даром, просто взгляните на приведенные ниже рисунки. Расставьте символы на щитах трех рыцарей в таком же порядке и дело в шляпе.

Когда все три головоломки будут решены, вам останется лишь попросить Анну Марию стать в один из открывшихся альковов, самому стать в другой и ждать, пока откроется дверь, ведущая в сокровищницу.

Оказавшись в сокровищнице, не торопитесь забирать золотого ангела, стоящего на пьедестале, иначе игра скоропостижно закончится. Лучше посмотрите под ноги. Дело в том, что пьедестал с сокровищем стоит в центре своего рода карты. На ней обозначены несколько древних городов. Теперь вам, согласно подсказке в манускрипте, необходимо в строгой последовательности стать на следующие города: Акра, Лондон, Париж и, наконец, на берега острова Кипр. Только после этого вы сможете без вреда для здоровья своего протеже забрать золотого ангела.

Золотой херувим, наконец-то, найден. Дело за малым - осталось только найти выход из сокровищницы. Следуя подсказке все того же манускрипта, подойдите к пьедесталу и поверните его в сторону Константинополя (влево). Затем, надавив на пьедестал и услышав щелчок, поворачивайте его к Риму (вниз). Еще раз надавите вниз и, повернув постамент в сторону Александрии, вы, наконец, сможете выбраться из подземелья через открывшуюся дверь.

Тюрьма дворца Топкапи

Да. Жизнь Джорджа Стоббарта полна не только взлетов, но и падений. Вот и на этот раз, очнувшись в тюремной камере без единого предмета в инвентаре и с жуткой головной болью, наш герой не может понять, что произошло. Похищение Анны Марии, перевоплощение официанта Мевлута в офицера полиции, арест по подозрению в терроризме, и вот теперь - тюремная камера.

Ну да ладно. Ему ведь не привыкать. Лучше давайте попробуем вытащить его из камеры. Для этого взгляните на правую стену. Похоже, известняк от постоянной сырости вот-вот готов раскрошиться. Надо бы ему помочь в этом. Посмотрите на крысу, бегающую по камере. Как только вы попытаетесь ее поймать, она скроется в норе. Засуньте туда руку и, получив от грызуна неприятный укус, выбросьте крысу из ее жилища. Затем вновь просуньте руку в нору. На этот раз Джордж достанет оттуда железную скобу. С ее помощью расшатайте известняковый камень в стене и вытащите его. Правда, толку от этого ноль целых ноль десятых. Но надо ведь хоть как то разнообразить времяпровождение.

Вскоре вашу камеру посетят отец Николас и сестра Иммакулата. После недолгой беседы вам выдадут мешочек со стеклянными шариками, механическую мышку и игрушку-пищалку. Развяжите мешочек, и вместо одного предмета у вас окажется целых три: крепкая веревка, прочная ткань и несколько разноцветных стеклянных шариков. Бросьте шарики через решетку и проберитесь через дыру в стене в следующую камеру. Оттуда позовите охранника и посмотрите, как он упадет, поскользнувшись на шариках. Быстрее возвращайтесь в свою камеру и вытащите из кармана тюремщика ключи от решетки. Откройте ее и, выйдя в коридор, свяжите руки охранника веревкой. Не забыв перед уходом заткнуть рот тюремщика кляпом, выходите через дверь.

Попав в другое помещение, вы наткнетесь на сторожевого пса. Чтобы отвлечь его, бросьте на пол игрушку-пищалку и возьмите со стола банку консервированной говядины. Теперь откройте инвентарь и вытащите из механической мышки заводной ключ. Откройте с его помощью консервную банку и накормите проголодавшуюся собаку. Заберите с пола игрушку и выходите на волю.

Дворец Топкапи

Оказывается, вы все это время находились на территории дворца Топкапи и теперь оказались прямо в холле музея. Поднимайтесь вверх по лестнице на балкон и обратите внимание на виноградную лозу, растущую до самой крыши. Но прежде чем забираться на нее, необходимо отвлечь охранников, патрулирующих внутренний двор музея. Возвращайтесь вниз и, подойдя к железной решетке, ведущей в музей, достаньте из инвентаря механическую мышку. Запустите ее прямо навстречу лазерной сигнализации и бегите наверх, дабы не быть пойманным охраной на месте преступления. Как только поднимется тревога, перелазьте через перила балкона и забирайтесь по виноградной лозе на крышу.
Очутившись на крыше дворца, посмотрите на охранника, стоящего к вам спиной. Пройти на противоположную сторону крыши незамеченным не получится, пока вы не отвлечете его. Идите в левый угол крыши и найдите торчащий из стены камень. Положите на него игрушку-пищалку и когда охранник пойдет проверять причину странных звуков, бегите на противоположную сторону крыши. Там вас уже поджидает сестра Иммакулата, которая на самом деле является старой знакомой Джорджа по имени Нико.

Отель Дворец Паши

Теперь вам, играя за Нико, необходимо пробраться в номер отеля, в котором остановился Джордж. Идите к портье и попросите ее дать вам ключ от номера Имона О"Мары. Получив негативный ответ, расскажите ей байку о трагической смерти знаменитого журналиста и передайте портье его фотографию. Получив ключ, поднимайтесь на пятый этаж в номер 505.
На сей раз, получив в свое распоряжение Джорджа Стоббарта, вам необходимо спуститься на два этажа вниз и попасть в охраняемый полицией номер 304. Откройте угловое окно и выходите на карниз. Затем идите налево вдоль стены здания пока не упретесь в перегородку. Зацепитесь за карниз руками и переберитесь балкон на четвертом этаже. После чего опять сойдите на карниз, спрыгните на третий этаж и, ухватившись руками за выступ, проберитесь прямо под носом у полисмена, смотрящего в окно.
Попав в 304-й номер, подберите лежащие на полу четки и заберите из корзины чек. Буквально через несколько секунд в номер войдет Мевлут и объяснит причину, по которой он помог вам сбежать из тюрьмы.
После беседы с Мевлутом вы окажитесь в холле отеля. С помощью найденного чека вы можете выследить Анну Марию и узнать ее адрес. Идите к компьютеру портье и, активировав в инвентаре КПК, взломайте сервер стамбульского банка.

Квартира Анны Марии

Идите к дому, в котором живет Анна Мария, и попробуйте открыть дверь. Стоящий неподалеку священник по имени Марк скажет, что вам нужны ключи, чтобы открыть дверь. Переговорите со священником и взгляните на стоящую рядом желтую машину. Оказывается это машина Марка, на которой в свое время ездила знаменитая актриса Люси Чу.
Идите в конец улицы и расспросите бродягу Арчи о ключах к двери дома и машине Марка. Затем попробуйте подобрать с земли буханку заплесневевшего хлеба. Арчи не позволит вам это сделать. Придется прибегнуть к хитрости, но сначала подойдите к двери дома, в котором живет Анна Мария, и попробуйте отодвинуть левую вазу с цветами, под которой лежат запасные ключи Марка. Когда священник попросит вас оставить его ключи в покое попросите Нико отвлечь его, а сами возвращайтесь к Арчи и стащите его хлеб. Покрошите хлеб на машину Марка и когда на угощение слетятся птицы, идите к двери. Пока священник отгоняет голубей от своего автомобиля заберите ключи и, открыв с их помощью дверь, входите в дом.
Поднявшись на второй этаж, вы обнаружите, что дверь в квартиру Анны Марии заперта. Придется искать другой путь. Выходите через двустворчатые двери на балкон и, подпрыгнув, ухватитесь руками за карниз. Перебирайтесь по нему на соседний балкон, затем зацепитесь за веревку и переползайте на противоположное здание.
Оказавшись на балконе соседнего здания, пройдите чуть вперед пока не увидите монахиню. Не стоит показываться ей на глаза, иначе она вызовет полицию. Попробуйте открыть дверь слева и, когда монашка уйдет с балкона, быстро перелезайте через перила на соседний балкон. Затем вновь ухватитесь за карниз, который приведет вас прямиком на балкон квартиры Анны Марии.
Попытайтесь открыть балконную дверь и, узнав, что она заперта, загляните в открытое окно. Достаньте телескопическую клюшку для гольфа и с ее помощью отодвиньте дверную задвижку. Теперь путь в квартиру Анны Марии свободен. Впустите в квартиру Нико и принимайтесь за осмотр всех без исключения комнат.
Для начала взгляните на фотографию, стоящую на камине. Затем идите на кухню и заберите со стола билет на самолет до города Феникса, что в штате Аризона. На кровати в спальне вы найдете билет на метро. Конечная станция - музей Ватикана. Срочно отправляйтесь туда.

Ватикан

Прибыв на указанную на билете Анны Марии станцию метро, идите к массивным дверям находящимся под охраной двух стражей. Посторонним вход воспрещен. Идите к окошку и, заглянув внутрь, поговорите с сестрой Анжеликой. На ее столе вы заметите кое-какие документы, но взять их сейчас не получится. Идите к дверям расположенным справа от окна и, нажав на кнопку дверного звонка, побеседуйте с сестрой Сереной. Из разговора выяснится, что это здание является фабрикой по производству вафель необходимых для служения месс в церквях Ватикана. Теперь, когда у вас есть вся необходимая информация, возвращайтесь в квартиру Анны Марии.

Квартира Анны Марии

Подойдите к компьютеру и, достав КПК, попытайтесь присоединиться к главному серверу Ватикана. Он защищен фаерволом. Придется взломать.
Раздобыв номер телефона вафельной фабрики, возвращайтесь в Ватикан.

Ватикан

Спрятавшись в укромном месте, достаньте КПК и позвоните в приемную вафельной фабрики. Когда сестра Анжелика покинет свой пост, подойдите к окну и возьмите лежащее на столе расписание посещений фабрики. Прочтите его и верните на место до прихода монахини. Затем представьтесь ей как инспектор здравоохранения Генри Штайнер и входите на территорию фабрики.
Выслушайте сестру Серену и идите в упаковочный зал. Уроните на пол стоящую на самом верху белую коробку. Пока монахиня поднимает ее с пола, возьмите из лежащей на столе коробки одну из лепешек и вместо нее положите буханку заплесневелого хлеба. Сообщите о находке сестре Серене и пригрозите ей штрафными санкциями, если она тот час не приведет все в порядок.
Пока монахиня занята, вскройте ножом стоящую на полке коробку и достаньте из нее бутылку вина. Затем как можно быстрее поднимайтесь на балкон и вылейте все содержимое бутылки в тестомешалку. После этого подождите пока к вам подойдет сестра Анжелика и предложит запустить машину по производству вафель. Примите ее предложение и посмотрите на партию испорченных вафель. Приказав монахиням срочно почистить тестомешалку, идите к боковой двери, которая приведет вас в монастырь.
Попав во двор монастыря, забирайтесь по ящикам на самый верх. Ухватившись за выступ, перебирайтесь к разрушенным перилам и входите в монастырский сад. Осторожно! В саду работают четверо монахов, которые при малейшей опасности вызовут охрану. Поэтому как можно аккуратнее обойдите сад с левой стороны и идите к дальнему правому монументу с цветами. Обильно посыпьте его хлебными крошками. Подождите пока монах примется разгонять птиц и бегите к двери в монастырь.
Оказавшись в монастыре, идите в кабинет. Осмотрите книжные полки, взгляните на картину и заберите из ящика стола досье на Анну Марию. Как только вы это сделаете, в комнату войдет кардинал и попросит своих подручных вывести вас. От них вы узнаете что Анна Мария действительно была монахиней этого монастыря, но после того как она похитила античный манускрипт ее больше никто не видел. На прощанье вы получите от отца Грегора визитную карточку.

Квартира Анны Марии

Вернувшись к Нико, идите вместе с ней к Марку. Покажите священнику визитную карточку отца Грегора и заберите у него посылку для Анны Марии. В конверте вы обнаружите компакт-диск. Возвращайтесь в квартиру Анны и вставьте диск в ее компьютер.
Посмотрев записанный на диске видеоролик вы узнаете что ученый Рональд Мейнард из Феникса сделал открытие, которое может изменить мир к лучшему. Дело в том, что он нашел образец одноатомного золота, которое так же известно под названием "манна небесная".
Нико отправится в Феникс, чтобы проверить информацию. Вы же возвращайтесь к Марку. На журнальном столике слева от входной двери вы увидите точно такую же ручку с логотипом черного кота, которая находится в вашем инвентаре. Расспросив священника о ней, вы узнаете, что такие ручки раздают в клубе "Черный кот".

Клуб "Черный кот"

Идите к входу в клуб. На полпути вас остановит охранник и скажет, что вход разрешен только членам клуба, имеющим при себе членский билет. Возвращайтесь к Марку.

Квартира Анны Марии

Вернувшись в квартиру Анны Марии возьмите из инвентаря ручку и используйте ее на фотографии актрисы Люси Чу. Подписав фото, покажите его Марку и предложите обменять на членский билет клуба "Черный кот". Марк с радостью согласится.

Клуб "Черный кот"

Предъявите членский билет охраннику на входе и заходите в клуб.
Чтобы пройти в парную вам для начала придется переодеться. Направляйтесь в душевую и попробуйте снять с вешалки полотенце. Моющийся в душе владелец полотенца предложит вам найти свое собственное. Идите в дальний конец раздевалки. Отодвиньте вазу с цветами и откройте кран горячей воды. Когда пар заполнит помещение, вы сможете беспрепятственно снять полотенце и переодеться.
Идите по коридору в баню, где вам повстречается старый знакомый Джорджа Дуэйн. Побеседуйте с ним. Из разговора выяснится, что владельцем клуба является не кто иной, как мистер Спалаччи, которого вы видели в Нью-Йорке. Вскоре появится и он сам.
После неприятного разговора с гангстером и гибели Нико вы очнетесь в маленькой комнате со связанными руками. Мало того вас еще привязали к стулу. Благо у него хоть есть колесики. Подъезжайте на стуле к стене и переключите рубильник на розетке. Включившийся электрический заяц начнет вибрировать и свалит с полки железный крюк прямо на голову Джорджа. Возьмите крюк и сначала подтяните к себе цепь, а затем толкните ее по направлению к стене. Посмотрите, что из этого получилось. Затем опрокиньте со стола флакон с маслом. Вновь толкните цепь к стене и посмотрите, как ваш протеже эффектно избавится от веревок.
Освободив руки и ноги, идите к шторе и откройте их. Через окно посмотрите на Спалаччи, беседующего с кардиналом, и нажмите на расположенную слева от окна кнопку. Открыв таким образом потайную дверь, направляйтесь в парилку, где прячется Дуэйн. Затем направляйтесь в раздевалку. Заберите свои вещи из шкафчика и возвращайтесь к Дуэйну. Возьмите из инвентаря четки и, прикрепив к ним скрепку, спустите их в канализацию. Подождите, пока Дуэйн прикрепит к ним ключ от прачечной, затем вытащите четки и покиньте клуб через черный ход.

Квартира Анны Марии

Посмотрите, как пьяный в стельку Джордж возвращается к дому Анны Марии, где его ждет Марк. Он скажет что газовщики, наконец, починили трубы в ее квартире. И все было бы хорошо, если бы у Анны Марии были газовые трубы. Что-то здесь не так. Поднимайтесь на второй этаж, где на кухне вы обнаружите бомбу.

Примечание: Обязательно сохраните игру в этом месте!

На все про все у вас десять минут. Быстро доставайте КПК и приступайте к взлому военного сервера.

Получив доступ к серверу и загрузив всю необходимую информацию, прочтите инструкцию по разминированию самодельных взрывных устройств. Затем возьмите у Марка розовые резиновые перчатки и приступайте собственно к разминированию.
Теперь не торопитесь, чтобы не наломать дров и проверяйте каждое свое действие. Вам необходимо найти провод, ведущий от отрицательного заряда батареи к запасному детонатору. Затем вычислите провод, соединяющий положительный заряд и основной детонатор. Возьмите в инвентаре скрепку и с ее помощью соедините оба провода. Вы уже на полпути к успеху. Осталось только взять нож и перерезать синий провод, соединяющий детонатор и часовой механизм. Дело в шляпе.
Нико жива! Более того у нее есть все необходимые сведения которые помогут вывести священнослужителей Ватикана на чистую воду.

Ватикан

Вернувшись к стенам Ватикана, вы заметите сидящего на скамье Арчи. Спросите у него, что он здесь делает и попробуйте стащить у него бутылку денатурата. Естественно бродяга не позволит вам забрать ее и предложит обменять денатурат на какой-нибудь полезный предмет из вашего инвентаря. Но поскольку у вас нет подходящего предмета, оставьте Арчи в покое и идите дальше.
От главных ворот, охраняемых двумя стражами, сверните налево и поройтесь в мусорном баке. В нем вы обнаружите полбутылки шампанского. Предложите эту находку Арчи и он с удовольствием обменят шампанское на денатурат.
Возвращайтесь к мусорному баку, вылейте в него денатурат и подожгите его с помощью зажигалки Альфонсо. После того, как бак охватит пламя, Джордж и Нико автоматически спрячутся за углом. Посмотрите как стражники в панике пытаются потушить огонь. Поскольку они оставили ворота без присмотра у вас есть возможность проникнуть на территорию вафельной фабрики незамеченным.
В здании фабрики идите в ранее запертую дверь, за которой вы обнаружите еще одну машину по производству вафель. За процессом наблюдает не кто иная, как сестра Анжелика. Пока Нико беседует с монахиней тет-а-тет, осмотрите помещение. Обратите внимание на две тестомешалки и на горстку рассыпанной рядом золотой пыли. Затем спросите сестру Анжелику откуда здесь взялось одноатомное золото. Пока вы будете беседовать с монахиней, на территорию фабрики зайдет кардинал Джинелли. Оставьте сестру Анжелику в покое и идите за кардиналом.
Выйдите через боковую дверь и направляйтесь за кардиналом в сад монастыря. Здесь вам придется остановиться, поскольку территорию патрулируют пятеро монахов с фонарями. Изучите маршрут патрулирования ближайшего монаха и, как только появится подходящий момент, проследуйте за ним прямо к парадной двери монастыря. Входите внутрь.
Оказавшись в монастыре, идите прямо по коридору пока не увидите приоткрытую дверь в кабинет отца Девлина. Здесь вы, наконец, узнаете всю правду о заговоре, о ковчеге и об истинном предназначении одноатомного золота. В конце разговора Джорджа как всегда наградят звонкой оплеухой и отправят в глубокий нокаут.
Через несколько минут вас разбудит Марк и скажет, что Нико утащили в подземелье под монастырем. Подойдите к умирающему кардиналу Джинелли и заберите у него еще один манускрипт. Изучив его, выходите в коридор и идите к люку. Попросите Марка подержать люк, пока вы используете на замке клюшку для гольфа. Сломав его, откройте люк и спускайтесь вниз, где вас ждет очередная головоломка.
Перед вами две статуи ангелов. Под каждой из них расположены песочные часы, которые необходимо повернуть так, как это нарисовано на картине в кабинете кардинала Джинелли. Подойдите к любому из ангелов и поверните левые часы песком вниз. Правые - песком вправо. Затем заберитесь на статую и поверните голову ангела. Если после этого раздастся щелчок, значит вы все сделали правильно. Со следующим ангелом проделайте ту же процедуру (расположение песочных часов на обеих статуях должно быть идентичным). После этого попросите Марка подержать голову ангела в повернутом положении и спускайтесь по появившейся в полу лестнице в подземелье.
Попав в катакомбы, идите по коридору пока не упретесь в массивную дверь. С помощью огнестойкого одеяла выкрутите лампочку и возвращайтесь в начало коридора. Открутите ножом защитную панель распределительного щита. Затем, вооружившись резиновыми перчатками, отсоедините один из проводов и направляйтесь к двери. Вставьте в плафон взрывчатку вместо лампочки и вновь соедините провода дабы детонировать С4. Выходите через образовавшийся после взрыва проход.
Войдя в помещение с колоннами вы лицом к лицу столкнетесь с вооруженными монахами. Благо к вам на подмогу вовремя подоспеет кавалерия во главе с Марком и мистером Спалаччи. Да еще и Анна Мария вытащит вас прямо из-под пуль. Переговорите с ней и, дождавшись окончания пальбы, прочтите четырнадцать латинских стихов, выгравированных на каждой колонне. Узнав, таким образом, важные вещи о ковчеге спросите Марка и Спалаччи об их самочувствии. Убедитесь, что с ними все в порядке и вместе с Анной Марией выходите через дверь.
В следующем помещении вас ждет еще одна загадка. Подсказка к ней спрятана в правой верхней части манускрипта. Сообразив что к чему, расположите три креста так, как это показано на рисунке.

Еще один коридор и еще одна головоломка. На этот раз вам необходимо пройти по изображенным на полу эмблемам. Постарайтесь не ошибиться, иначе Джорджа раздавит огромный валун. Чтобы безопасно до конца пути начните со второй эмблемы слева и сделайте шаг вперед. Затем два шага направо и еще два - вперед. Влево. Вперед. Два шага влево и опять два вперед. Наконец пройдите пару шагов направо и, не опасаясь быть раздавленным, идите вперед. После этой процедуры подождите пока Анна Мария присоединится к вам и идите дальше.
Дальше вы увидите пропасть, через которую ведет узенький мост. Аккуратно перейдите по нему на противоположную сторону. Как только Джордж упадет в открывшийся люк, скомандуйте Анне Марии потянуть вниз рычаг с кинжалом. Затем с полумесяцем и львом. И наконец, с крестом.
В конце последнего на сегодня коридора стоит статуя предположительно Жака де Моле. Исходя из подсказки в манускрипте, вложите в руку статуи карту и подожгите ее с помощью зажигалки. Когда дверь откроется, входите в пещеру, в которой хранится ковчег. Но теперь его здесь нет. Более того входная дверь захлопнется и помещение начнут заполнять клубы ядовитого газа. Подбегите к постаменту, на котором стоял ковчег, и вставьте в отверстие четки Анны Марии. Подождите пока откроется боковая дверь и выходите навстречу финальному ролику игры.

Название: Broken Sword 4: The Angel of Death
Разработчик: Revolution Studios / Sumo Digital
Зарубежный издатель: THQ
Издатель в России: Бука
Системные требования:
P4-1.4 GHz, 256 MB RAM, 128 MB 3D Card
Рекомендовано:
P4-1.4 GHz, 512 MB RAM, 128 MB 3D Card
Жанр: Adventure
Рейтинг: 7.7

Преамбула

Управление в игре осуществляется с помощью клавиш вверх, вниз, вправо, влево. Мышь: колёсико отвечает за бег, левая кнопка за действие, правая за просмотр функций предмета. Инвентарь находится вверху экрана, его можно вызвать, дотронувшись до указанного места курсором.

Первый уровень - New York Bail Bonds - Нью-Йорк, адвокатское бюро - Побег от бандитов

После видеоролика поговорите с Анной-Марией. Когда бандиты ворвутся в контору, прежде всего заберите клюшку для гольфа (golf club) справа от двери и бегите к единственному выходу из офиса, ещё не перекрытому головорезами.
Дверь заперта, но замок держится на честном слове. Выберите в инвентаре клюшку для гольфа и сломайте его. Заходите в комнатку и заблокируйте дверь с помощью ящика, стоящего слева.
Теперь заберитесь на ящик и ухватитесь за край дыры в потолке (проведите курсором по ее периметру, чтобы найти активное место). Выбирайтесь на второй этаж здания.
Бандиты тем временем постараются добраться до вас, воспользовавшись лифтом. Пока Анна-Мария пытается удержать двери лифта, выхватывайте из инвентаря клюшку для гольфа и подоприте ей створки. Но не спешите уходить с этого этажа - обратите внимание на вентиляционную установку в стене справа.
В одиночку вам не под силу сдвинуть решётку, закрывающую вентилятор, поэтому позовите на помощь Анну-Марию. Сделать это просто - выберите иконку с ее изображением из инвентаря и щелкните по решётке. Вдвоём вы легко сдвинете препятствие с места. Теперь выдвигайте короб с вентилятором, тащите его к лифту и поставьте так, чтобы он не дал дверям лифта опуститься. Теперь заберите клюшку для гольфа, она нам ещё пригодится.
Выбирайтесь через опустевший вентиляционный туннель на карниз здания. Прижмитесь спиной к стене и идите по нему до пожарной лестницы. Поднимитесь на крышу.
Ваша задача - перебраться на крышу соседнего здания. Подойдите к крану и заберитесь по лесенке на стрелу. На конце стрелы размотайте цепь, чтобы её длинный конец повис между домами. Спускайтесь обратно на крышу, подойдите к её краю и с помощью клюшки для гольфа ухватитесь за висящий конец цепи. Тарзанка!
Когда вы окажетесь на противоположной крыше, покрутите правый верхний вентиль и поверните стрелу второго крана так, чтобы она образовала со стрелой первого некое подобие мостика, по которому сможет пройти Анна-Мария.
Отлично, теперь вам надо спуститься на первый этаж подготовленного для сноса здания. Идите налево от входа и ухватитесь руками за трубу. Ползите по трубе (от нее отвалится кусок, но это не страшно) и спрыгивайте вниз (правая кнопка мыши). Идите налево и перепрыгните через дыру в полу. Затем прижмитесь к стене спиной и пройдите по периметру комнаты до лестницы. Выходите на лестницу, но вниз пока не спускайтесь.
Заходите в открытую дверь слева и отвяжите бечёвку (string), не дающую двери закрыться, потом закройте дверь и задвиньте шпингалет слева. Сейчас будет фокус - нажмите на дверь правой кнопкой мыши и выберите иконку, означающую действие (иконка в виде шестерёнок). Когда Джордж выбьет ногой дверь, Анна-Мария сможет пройти по ней как по мосту.
Вдвоём спускайтесь вниз и выходите на этаж, где расположен распределительный щит. Попробуйте опустить рубильник, но тот, едва опустившись, снова запустит генератор. Без помощи вам явно не обойтись.
Бегите направо и спуститесь ещё на один этаж. Пройдите по мостику из уцелевших перекрытий и посмотрите на преграждающие путь оголённые электрические кабели. Ваша задача - как следует посмотреть на кабели (правая кнопка мыши), иначе дальше вы не продвинетесь.
Возвращайтесь к рубильнику. Выберите иконку Анны-Марии и попросите её подержать рубильник, пока вы будете исследовать местность этажом ниже.
Когда девушка согласится и выключит напряжение, спускайтесь и пройдите по теперь неподвижным кабелям. Теперь идите направо и отодвиньте ящик, заблокировавший выход на лестницу.
Вдвоём с Анной-Марией подойдите к дверям, ведущим на улицу. Попросите Анну-Марию покрутить лебёдку справа от двери, а сами хватайте руками дверь, чтобы она не успела закрыться. Ура, вы на свободе!

Второй уровень - New York Hotel - Отель Анны-Марии - Мокрый Элвис

Бандиты и тут вас опередили. Более того, Анна-Мария умудрилась потерять сумочку, а с ней и ключи от номера. Час от часу не легче.
Когда Анна-Мария исчезнет, подойдите к конторке администратора. На самом деле это менеджер отеля, так как администратор куда-то пропала. Поговорите с хорошим человеком, его зовут Альфонсо, и попробуйте забронировать номер. Менеджер скажет, что мест нет, и даст вам рекламный проспект отеля (New York Hotel Flyer). Загляните в инвентарь и правой кнопкой мыши нажмите на брошюре, чтобы получить телефонный номер.
Осмотрите вестибюль. Здесь скучно. Подёргайте закрытую дверь, открывающуюся с помощью карточек доступа, потрогайте часы с маятником слева от конторки администратора, посмотрите на безвкусную зажигалку менеджера, а также познакомьтесь с нервным постояльцем, читающим книгу о гусях.
Расспросите постояльца обо всём, в том числе и о карточке доступа (тот использует её в качестве закладки), а также поинтересуйтесь темой книги в его руках. Тут сердце постояльца растает и он представится, сказав, что его зовут Фелвел Минстер (Thelwell Minster).
Оставьте постояльца в покое и вернитесь к Альфонсо. Расспросите его о карточках доступа, старинных часах, золотой зажигалке и Фелвеле. Выясните, что Фелвел уже два дня ждёт звонка от продавца акварелей с гусями. Отлично, есть идея!
Идите в туалет и вытаскивайте наладонник (PDA). Выберите функцию "телефон" и позвоните в отель Альфонсо. Когда менеджер возьмёт трубку, представьтесь агентом по продаже акварелей и попросите позвать к телефону Фелвела. Когда Фелвел уйдёт отвечать на звонок, быстро выходите из туалета и вытащите карточку доступа (Hotel Key Card) из его книги.
С помощью карточки откройте двери, ведущие к номерам, и поднимитесь на второй этаж. В это время вам позвонит Анна-Мария и попросит, чтобы вы поторопились. Как бы не так! В коридоре рядом с номером Анны-Марии ошивается какой-то тип в костюме Элвиса, и ошивается неспроста.
Обратите внимание на табличку возле входа на лестницу, ведущую на третий этаж. В гостинице полным-полно жуков-короедов, и на третьем этаже недавно была проведена дезинсекция. Следы зачистки видны у входа на лестницу, где валяются трупики убиенных жуков. Поднимите одно насекомое (Death Hatch beetle) и прочитайте надпись на табличке.
Попробуйте открыть дверь двадцать третьего номера. Вас остановит бандит в костюме Элвиса, более того, из-за дверей комнаты для уборщиц доносятся какие-то подозрительные звуки. Надо бы всё это разнюхать, только без лишних свидетелей.
Возвращайтесь на первый этаж и поговорите с Альфонсо. Расспросите его про жуков и химобработку. Затем подойдите к часам с маятником и положите трупик жука у циферблата. Вернитесь к Альфонсо и спросите его о жуке, сидящем на циферблате. Когда менеджер кинется спасать часы, быстро открывайте окошко конторки и хватайте его зажигалку (Lighter).
Поднимитесь на второй этаж и подойдите к бандиту-Элвису. Подождите, пока он не начнёт демонстрировать свой коронный номер, а затем быстро открывайте окно в дальнем конце коридора. Бегом возвращайтесь к номеру двадцать три. Когда разбойник пойдёт закрывать окно, с помощью зажигалки подпалите сухие растения в вазе на столике слева. Пожар! Горим!
Слава Богу, пожарная система сработала и пламя потушено. Более того, наш доморощенный Элвис спрятался в туалете и пытается спасти остатки своей причёски и костюма. Не будем ему мешать.
Входите в номер двадцать три и СОХРАНИТЕ ИГРУ. Зачем? Я скажу позже. Заходите в ванную комнату справа от входа и подойдите к вентилятору. Внимание! Если вы засунете моток бечёвки в вентилятор до того, как его выключите, то бечёвка загадочным образом пропадёт из инвентаря и вам придётся начинать игру заново. Если вы сохранили игру перед входом в номер, то загрузите её и подойдите к вентилятору.
Выключите вентилятор с помощью кнопки слева. Теперь намотайте бечёвку из инвентаря на лопасти вентилятора и включите его вновь. Бах, трах, тарарах, и вентилятор выведен из строя.
Подождите, пока Анна-Мария грациозно проскользнёт в номер через окно, и выслушайте её душещипательную историю. Не надо быть провидцем, чтобы догадаться, что манускрипт исчез. Видимо, его утянули бандиты. Осталось выяснить, что это за банда и где они обитают, поэтому давайте осмотрим номер повнимательнее, вдруг кто-нибудь что-нибудь обронил.
Справа возле кровати вы найдёте ручку с эмблемой в виде чёрной кошки (Pen From Hotel Room). Покажите ручку Анне-Марии, но она её не признает. Осмотрите также стол и сейф. Сейф пуст, а вот на столе вы найдёте сигару. Если Анна-Мария не курит, то сигара тоже не её.
Выходите из номера. Пришло время проверить комнату уборщицы и выяснить, кто там скребётся. Подойдите к двери и осмотрите кодовый замок справа. Всего четыре цифры, но какие? Может, сам узник сможет нам помочь?
Выберите из инвентаря брошюру и суньте её под дверь. Туда же протолкните взятую в номере ручку. Меньше чем через несколько секунд к вам придёт ответ, написанный на бумажке. Заберите бумажку и прочитайте код - 5837Х. Введите код на панели справа, и дверь откроется. А вот и пропавший администратор!
Поговорите с ней, и когда она кинется преследовать бандита в костюме Элвиса, возвращайтесь в номер к Анне-Марии. Пришло время уносить ноги.

New York Bail Bonds - Нью-Йорк, адвокатское бюро - Пачка сигарет

Вы снова в адвокатском бюро. Попробуйте поговорить с Вирджилом, но тот убит горем и оплакивает разбитый проигрыватель MP3. Оставьте друга в печали, а сами обыщите агентство - вдруг и тут бандиты оставили после себя улики?
Заходите в кабинет и найдите на столе пачку итальянских сигарет (Italian Cigarettes). С пачкой в руках выходите из здания агентства и возвращайтесь в отель Альфонсо.

New York Hotel - Отель Анны-Марии - Разговор с полицией

В отеле уже полным-полно полицейских. Поговорите с одним из них и опишите татуировку, которую вы видели у бандита в костюме Элвиса - змея, обвивающаяся вокруг палки... салями. Покажите офицеру и пачку трофейных сигарет. В итоге полицейский скажет вам, что это дело рук мафии, а в частности семьи Мартино, занимающихся контрабандой и производством салями.
У Джорджа появится новая цель - посещение доков. Выходите из отеля и выберите на карте иконку с доками. Я уже чувствую запах свежей колбаски.

Третий уровень - New York Meat Packing - Фабрика по производству салями

Зайдите в маленький магазин, где продают салями. Поговорите с продавцом, стариком по имени Чико Карела. Это один из тех бандитов, которые напали на вас в агентстве! Слава Богу, старик страдает склерозом и вас не помнит. Расспросите дедушку обо всём и предложите ему пачку сигарет, забытых бандитами в агентстве. Ага, кажется, это его сигареты. Старый курильщик готов на всё, чтобы заполучить свою любимую марку, поэтому выпросите у него палку марочной салями (Salami).
Выходите из магазина и попробуйте зайти на фабрику. На входе вас остановит охранник, который скажет, что пройти могут только люди в фартуках. Где бы достать фартук? Кажется, один висел в магазине Чико.
Возвращайтесь к магазину и спрячьтесь справа от входа за сложенными горкой поддонами. Когда Чико выйдет из магазина перекурить на задний дворик, заходите в магазин и заберите фартук с вешалки.
В фартуке возвращайтесь на фабрику и заходите внутрь. Поверните направо и, спустившись по лесенке, заходите на склад. Заберите огнеупорное полотенце (Fire proof blanket) с полки.
Идите дальше и подойдите к дробилке. В замочной скважине вы увидите связку ключей (Machine safety keys). Заберите их и идите на задний дворик фабрики. Здесь Джордж услышит доносящуюся откуда-то оперную арию, и вы увидите слуховое окно под крышей фабрики. Как бы туда попасть?
Найдите большой зелёный мусорный ящик справа и подтащите его к электрокару, стоящему как раз под нужным вам окном. Установите ящик на подъёмник электрокара, вставьте ключи в зажигание и запустите подъёмник. Когда ящик поднимется на уровень слухового окна, забирайтесь наверх и загляните в окошко.
Послушайте разговор бандитов и обратите внимание на сейф, куда они положили манускрипт. Вам надо каким-то образом избавиться от бандитов и забрать вожделенный документ. Предлагаю заняться банальным выкуриванием.
Итак, спускайтесь и бегите к входу на фабрику. Возле свиных туш поверните налево и найдите ранее закрытую дверь, ведущую к коптильням. Заходите в это помещение и найдите единственную функционирующую печку (крайняя левая).
Ручка раскалилась, и голыми руками за неё не ухватиться. Оберните ручку огнеупорным полотенцем и открывайте дверь жаровни. Заходите внутрь. С помощью все того же полотенца поднимите тлеющее полено (Smoldering wood), которое лежит под коптящимися кусками мяса.
Отнесите полено к электрокару и засуньте его в слуховое окно. Для дымовой завесы его маловато, надо как-нибудь увеличить количество дыма.
Возвращайтесь к входу на фабрику и зайдите в кузов припаркованного рядом грузовика. Это рефрижератор, поэтому на полу вы увидите мешок со льдом. Возьмите немного (Ice from freezer truck) и быстро, пока лёд не растаял, бегите к слуховому окну. Положите лёд на полено, и комната с бандитами заполнится дымом.
Когда бандиты уйдут, зайдите на склад, который они только что покинули. Странно, а где же вход? Обратите внимание на аптечку на стене. Откройте её. Теперь всё понятно, вам нужна карточка доступа. Только где её взять?
Возвращайтесь к входу на фабрику и запустите механизм, поворачивающий свиные туши. На этот раз вместо свиньи из разделочного цеха появится тушка... Тони. Противно, но придётся обыскать труп убиенного. В награду вы получите карточку доступа (Meat Packing Company Key Card).
С помощью карточки откройте потайную дверь на складе и поднимайтесь по лестнице в офис босса мафии. Подойдите к сейфу. Вряд ли я удивлю вас, если скажу, что он закрыт, а ключи у босса. Есть идеи, как его открыть?
Если нет, то подойдите к окну напротив сейфа и посмотрите на улицу. Окно находится как раз над дробилкой. Видимо, туда босс сбрасывает назойливых посетителей. Может, сейф тоже туда сбросить?
Правой кнопкой мыши нажмите на сейф и выберите функцию "толкать". Джордж скажет, что колёсики сейфа заржавели и их надо бы смазать. Только вот чем?
Обыщите стол босса. Все ящики, кроме одного, закрыты. В единственном открытом ящике вы найдёте нечто завёрнутое в платок (Something wrapped in silk hankie). В инвентаре разверните это нечто, чтобы получить отдельно шёлковый платок (Silk hankie) и отдельно фотографию Люси Чу (Photograph of film star Lucy Chu).
Спуститесь и бегите к жаровням. Используйте шёлковый платок на жирном куске коптящегося мяса. Теперь у вас есть отвратительный жирный платок (Greased soaked silk hankie).
Возвращайтесь в офис босса мафии и смажьте жиром колёсики сейфа. Теперь попробуйте толкнуть сейф (правая кнопка мышки и выбор соответствующей иконки), и он пулей вылетит в окно. Отлично!
Бегите на улицу к дробилке. Чтобы её запустить, вам понадобятся ключи, которые до сих пор торчат в зажигании электрокара. Вернитесь к электрокару и нажмите на зажигание правой кнопкой мышки, чтобы забрать их (Machine safety keys).
Возвращайтесь к дробилке, вставьте ключи в зажигание и запустите агрегат. Пара минут - и сейф вспорот, словно консервная банка. Поднимите выпавшие из него предметы: манускрипт (Manuscript Page), а также проигрыватель MP3 (MP3 player).

New York Bail Bonds - Нью-Йорк, адвокатское бюро - Изучаем манускрипт

Ваша задача - исследовать манускрипт. Для этого вы должны нажать на ВСЕХ активных местах манускрипта. Когда вы осмотрите его полностью, Джордж посетует на то, что ему мало информации и неплохо было бы получить дополнительный материал из Сети.
Подойдите к компьютерному гению - Вирджилу и отдайте ему проигрыватель MP3. Вроде он перестал на вас дуться. Теперь попросите Вирджила о помощи. Доморощенный хакер согласится, но так как он уже отмотал своё на зоне, то всю грязную работу вам придётся делать самостоятельно.

Взлом сервера Андре Лебано

После демонстрационного урока, когда Вирджил покажет вам, как взламывать компьютеры, настанет ваша очередь. Ничего сложно в том, чтобы провести луч из точки А в точку Б, попутно проведя его через точку В, нет. Единственное, что посоветую - это думать вперёд хотя бы на один ход, чтобы случайно не пустить луч в запрещённые клетки поля.
Решение первой головоломки можно посмотреть на иллюстрации.

Поиск подсказок

После того, как сервер будет взломан, вы должны прочитать загруженную на наладонник информацию. Жмите на все активные ссылки и слушайте комментарии Джорджа. Затем подойдите к манускрипту и нажмите на изображение святого на стене города с правой стороны (Holy Man), а также на сам город (Fortified City). Теперь всё понятно - в манускрипте говорилось о Стамбуле. Подойдите к входной двери и отправляйтесь в Стамбул.


Четвёртый уровень - Pasha Palace Hotel - Отель "Дворец паши"

Начните с мелкой кражи. Пройдите в ресторан и заберите ножик (Pasha palace knife) с правого столика. Поговорите о достопримечательностях с девушкой-администратором (посмотрите на фотографию на её столе - девушка поклонница гольфа), а также с официантом - большим любителем Стамбула.
Обратите внимание на карту дворца Топкапи. Осмотрите все отмеченные места, а также спросите официанта про Вестибюль любовников (Lover"s Vestibule). Отправляйтесь во дворец.
Перед входом во дворец вас остановит охранник. Дворец закрыт для посещения, так как в нём проходит политическая конференция. Вся пресса уже собралась, за исключением нашего старого знакомого Имона Омара. Ваша жалкая попытка представиться Имоном провалится, так как охранник потребует удостоверение личности. Делать нечего возвращайтесь в отель.

Удостоверение Имона Омара

Поговорите с девушкой-администратором об Имоне Омара, и она вскользь упомянет, что для него прислали конверт из Топкапи. Нам нужен этот конверт!
Попросите Анну-Марию умыкнуть конверт, пока вы показываете девушке-администратору свою знаменитую клюшку для гольфа. Когда конверт будет украден, подойдите к Анне-Марии и заберите его у нее (Map and ID card). В инвентаре откройте конверт и достаньте карту (Map), удостоверение личности Имона Омара (Eamon"s ID card), а также скрепку (Paper clip).
Теперь с помощью ножа отковыряйте фотографию Джорджа (Photo of George) с его удостоверения личности. Прилепите фото к удостоверению Имона Омара. Всё, теперь можно идти.

Дворец Топкапи

Покажите удостоверение охраннику, и он вас пропустит. Одна беда, охранник у следующих ворот знает Имона Омара в лицо. Тут вам не пройти. Проход слева охраняет ещё один охранник. Как бы его отвлечь?
Попросите Анну-Марию отвлечь охранника слева (выберите иконку Анны-Марии и нажмите на охраннике). Пока девушка флиртует с секьюрити, спокойно пройдите по дорожке налево (не бегите).
Перед вами строительные леса. Заберитесь наверх и идите направо. На стене вы увидите мобильный телефон охранника. Когда бдительный страж отойдёт, заберите телефон (Guard"s phone). В инвентаре нажмите на телефон и запишите его номер. Положите телефон на место.
Теперь идите по лесам налево и найдите пролом в стене. Позвоните охраннику, и когда он подойдёт к телефону и изменит свой привычный курс, приготовьтесь действовать. Как только оба охранника повернутся к вам спиной, забирайтесь в пролом.
Вы оказались во дворе. Тут всё просто - идите по пятам за секьюрити и влезайте в окно впереди.
Следующая пара охранников - человек и собака. Чтобы их отвлечь, возьмите нож и поскребите трещину на подоконнике прямо перед вами. Когда охранник и собака пойдут посмотреть, в чём дело, быстро бегите к чашке с чаем охранника и коварно выпейте его. Затем вернитесь на прежнее место и затаитесь.
Вернувшись, охранник обнаружит, что чай закончился, и пойдёт налить себе новую кружку, оставив вместо себя собаку. Теперь надо отвлечь пса.
Зайдите в инвентарь и с помощью ножа отрежьте кусочек салями (Salami slice). Спуститесь во двор и нажмите на бельевую верёвку, свешивающуюся с балкона. Поднимитесь наверх и привяжите кусочек салями к верёвке. Это отвлечёт собачку.
Спускайтесь, и вы окажетесь в следующем помещении, перед входом в музей.

Музей Топкапи - Взлом компьютера и лазеры

Чтобы попасть в музей, вам надо взломать пароль на компьютере. Решение второй головоломки можно посмотреть на иллюстрации.
После того, как вы проникнете в систему, откройте двери в музей и входите. На табличке перед входом написано, что музей охраняется с помощью лазерных индикаторов. Одна беда, их не видно невооружённым взглядом.
Чтобы лазеры стали видны, подойдите к вентиляционной шахте справа от входа. Откройте дверцу и засуньте в вентилятор карту дворца. Закройте дверцу и подожгите бумагу - дым наполнит музей, и вы увидите лазеры.
Лазеры отключаются на время, причём достаточное, чтобы вы без проблем смогли перебраться на противоположную сторону музея, где вас ждёт дверь с четырьмя рычагами на стене.

Дверь с рычагами

Пронумеруем рычаги слева направо. Тогда правильный порядок, в котором вы должны опустить рычаги, будет таким: четвёртый, второй, первый. Если всё верно, то механизм разблокирует дверь. Вы воссоединитесь с Анной-Марией.
Выберите иконку Анны-Марии из инвентаря и попросите её повернуть один из механизмов на двери справа, а сами поверните второй. А вот и дворик с фонтаном!

Двор с фонтаном

Чтобы отвлечь охранников, вы должны спустить воду в фонтане, а ещё лучше закоротить механизм, управляющий этим процессом. Механизм, спускающий воду, висит на стене слева от того места, где вы вошли, рядом с входом в музей.
Когда никто не будет смотреть в вашу сторону, подойдите к механизму и полосните по проводам ножом. Ой, что-то там замкнуло.
Быстро отойдите в безопасное место, так как вскоре проверить механизм придёт охранник. Вы же вместе с Анной-Марией спускайтесь на дно теперь сухого фонтана. С помощью девушки поверните фонтан, чтобы найти и открыть люк. Спускайтесь.

Вход в катакомбы

Ваша задача - отыскать вход в катакомбы. Для этого вы должны создать в трубе с водой максимальный напор. Пронумеруем все ручки на трубах слева направо, а также отметим оба вентиля. Итак, вентиль номер два надо закрыть, рукоятку номер один (та, что сверху) опустить, рукоятка номер два (та, что внизу) должна быть повёрнута налево, номер три должна смотреть вниз, а четыре - налево. После того, как напор достигнет максимума (проверяйте по манометру на трубе слева), откройте первый вентиль. Если всё было проделано верно, то камень в стене слева выбьет струёй воды, и вы сможете проникнуть в подземелье.

Вход в зал загадок

Чтобы войти в зал загадок, попросите Анну-Марию нажать на отпечаток руки на стене, а сами встаньте на рисунок белого ангела на полу. Когда дверь откроется, проходите в зал загадок.

Зал трёх загадок

В этом зале вы должны решить три загадки, руководствуясь подсказками из манускрипта.

Загадка первая

Смотрим на ряд символов на щите рыцаря. Теперь смотрим на манускрипт и видим, что там тоже есть похожие символы. Всё, что вам надо сделать - это составить ряд из символов так, чтобы в каждой из четырёх колонок не было повторяющихся значков.
Итак, правильное решение: полумесяц, крест, звезда Давида, полумесяц.

Загадка вторая

Опять смотрим на манускрипт, где есть похожие красные и синие стрелки. Обратите внимание на то, что красная и синяя стрелка по очереди смещается против часовой стрелки. Например, сначала красная на четверть часа, а затем синяя. Нетрудно догадаться, что будет дальше.
Итак, на верхнем циферблате: синяя остаётся на месте (в позиции 12 часов, так как сейчас ход красной), а красная стрелка встаёт в позицию 6 часов. На нижнем циферблате: синяя смещается в позицию 9 часов, а красная остаётся в позиции 6 часов.

Загадка третья

Самая сложная, так как вам надо продолжить логический ряд символов на щитах рыцарей с манускрипта. Итак, первое изображение - это три жёлтых лилии на синем фоне; второе изображение - это два синих льва на белом фоне; третье изображение - это два красных льва на жёлтом фоне; четвёртое - большая белая лилия на жёлтом фоне.
Если всё верно, то вам нужно будет попросить Анну-Марию встать в одну из двух ниш в стене и спуститься в зал с сокровищем.

Зал с ангелом

Понятное дело, что просто так вам никто ангела не отдаст, для этого надо покопаться в манускрипте и прочитать подсказки. А там говорится, что вам надо посетить четыре города. Перечитайте отрывок под заголовком "Латынь три" (Latin part 3), и Джордж выдаст названия трёх городов: Акко (Acre), Лондон и, наверное, Париж. Четвёртый - это Кипр. Итак, подойдите к рисунку с изображением Акко и нажмите на нём правой кнопкой мышки. Теперь выберите иконку с шестерёнкой. Услышали звук? Отлично, дальше повторите манипуляции с Лондоном, Парижем и Кипром. Если всё верно, то вы сможете взять ангела с пьедестала. Но не спешите радоваться, так как мышеловка уже захлопнулась.

Выход из зала с ангелом

Самое время перечитать последний абзац из манускрипта, тот, где говорится о свете. Из него мы узнаём названия ещё трёх городов: Константинополь, Рим и Александрия. Подойдите к постаменту, где стоял ангел, и поверните его в сторону Константинополя (налево), после чего нажмите стрелку вниз, чтобы Джордж опустил постамент; затем поверните постамент к Риму (вниз) и опять нажмите, в конце поверните постамент в сторону Александрии (вправо) и нажмите на него в третий и последний раз. Если всё верно, то ловушка откроется, и вы сможете выйти на свободу. Но не спешите пить шампанское.

Тюрьма

Вы в турецкой тюрьме, без вещей и без особых шансов на свободу. Может быть, хоть поесть дадут, хотя и это вряд ли, поэтому попытайтесь поймать крысу, гуляющую у норы слева. Она вас, конечно, цапнет, но вы не отчаивайтесь и засуньте руку в нору ещё раз. Ага, а вот и первый предмет - скоба (bracket). Поскребите скобой по мягкому камню на правой стене. Когда отскребёте приличную дыру, нажмите на камне правой кнопкой мышки. Вытащите кусок стены.
На грохот прибежит охранник и сообщит, что вы полный олух, так как вместо свободы проложили себе путь в соседнюю камеру. Более того, тюремщик заберёт у вас скобу. Теперь даже вены нечем будет вскрыть. Хотя повремените с самоубийством, так как у вас посетители: православный священник и монахиня.
Священник передаст вам пожертвования детей из приюта: заводную мышку с ключиком (Mechanical mouse), резиновую игрушку (Squeaky toy) и мешочек с шариками (Bag of marbles). Что за ерунда! На прощание монахиня вдруг обронит фразу о том, что будет ждать вас через час на крыше. Мы бы и рады, сестра, но едва ли это возможно. Или?..
Зайдите в инвентарь и разберите игрушки на составляющие: у мышки выньте ключик (Mouse Key), а мешочек с шариками превратится в мешочек (Piece of cloth), шарики (Marbles) и шнурочек (Marble string).
Рассыпьте шарики в центре камеры, чтобы они по желобку выкатились за пределы клетки. Теперь пролезьте в соседнюю камеру и позовите охранника. Осторожно, там шари...
Когда охранник потеряет сознание, вернитесь к себе в камеру и вытащите у охранника из кармана ключи (Cell key). Откройте ими замок, свяжите верёвочкой охраннику руки и ноги, а в рот вставьте кляп из мешочка для шариков.
Идите по коридору и заходите в комнату, путь вам преградит собака. Киньте ей резиновую игрушку, и пока та забавляет псину, быстро хватайте банку с собачьей едой (Can of beef) со стола. Откройте банку с помощью ключика от заводной мышки и насыпьте говядину в собачью миску. Выходите из тюрьмы.

Путь на крышу

Поднимитесь по лестнице на балкон и посмотрите на растение, поднимающееся вверх по стене. Отличный путь к спасению, только охрана во дворе вас наверняка заметит. Спуститесь на нижний этаж и подойдите к дверям, ведущим в музей. Достаньте заводную мышь и подсуньте её под дверь. Со всех ног бегите назад на балкон и подождите, пока мышка не запустит сигнализацию. Когда охранники побегут выяснять, в чём дело, быстро хватайтесь за растение и поднимайтесь на крышу.

На крыше

На крыше вы увидите охранника. Чтобы его отвлечь, засуньте последнюю игрушку - резиновую куклу - в щель в кладке слева. Когда игрушка начнёт пищать, охранник пойдёт посмотреть, что это, а вы прошмыгнёте мимо него.
Перепрыгните на соседнюю крышу, где вас ждёт монахиня. Хотя постойте... Нико?!

Отель "Дворец паши"

Вы опять в отеле, только теперь под вашим руководством не Джордж, а Нико. Поговорите с девушкой-администратором об Имоне Омара и сообщите ей, что тот погиб и вам срочно нужен ключ от его номера. Когда ключ (Room 505) будет у вас, поднимайтесь по лестнице на пятый этаж.
Здесь управление опять переходит к Джорджу. Ваша задача - спуститься по фасаду здания на третий этаж к номеру, где наш искатель древностей останавливался вместе с Анной-Марией.
Вылезайте в окно и идите направо. Повисните на руках и спрыгните на балкон четвёртого этажа. Идите направо и, повиснув на руках, ползите налево. Спрыгните на карниз третьего этажа и вновь повисните на руках. Ползите налево мимо охранника и забирайтесь на карниз. Открывайте окно и входите в номер.
Прежде всего загляните в ванную и покопайтесь в мусорной корзине, где вы найдёте выписку с кредитной карты Анны-Марии (Credit Card Receipt). Похоже, что ваша любовь упорхнула в Рим.
Выходите в комнату и заберите чётки (Rosary), валяющиеся на полу. В это время к вам нагрянут гости.

Взлом сервера Credit R Us

Когда вы окажетесь в вестибюле отеля, подойдите к компьютеру администратора и попытайтесь его взломать. Решение третьей головоломки - на иллюстрации.
После того, как адрес Анны-Марии будет загружен в наладонник, вы сможете отправиться в Рим.

Пятый уровень - Rome Apartment - Рим

Попробуйте открыть дверь дома, перед которым махает метлой парень в костюме священника. Дверь закрыта.
Поговорите с парнем (его зовут Марк) и выясните, что он не просто является соседом Анны-Марии - у него даже есть запасной ключ от входа, который он ввиду своей паранойи не хочет вам отдавать! Ничего, возьмём сами.
Обратите внимание на блестящую жёлтую машину у стены соседнего дома и отправляйтесь на дружескую беседу с бродягой, лежащим у ближайшего крыльца. Бродяга окажется англичанином по имени Арчи. Арчи пьян в стельку, но он знает, где парень прячет ключ - под одним из горшков с цветами у входа в дом.
Попробуйте утянуть у бродяги кусок заплесневелого хлеба, но тот будет начеку.
Подойдите к входу в дом и попробуйте подвинуть один из горшков с цветами. Вас тут же остановит бдительный парень с метлой. Надо его как-нибудь отвлечь.
Поговорите с Нико и попросите её отвлечь Марка. Выберите иконку с изображением Нико и нажмите на Марка.
Пока Нико соблазняет юношу - точнее, на неё скорее повёлся Арчи, чем молодой священник - быстро подойдите к бродяге и заберите кусок хлеба (Moldy bread).
С куском хлеба в руках подойдите к машине Марка и набросайте на крышу немного крошек. Гули, гули...
Пока Марк занят тем, что отгоняет прожорливых голубей, отодвиньте левый горшок с цветами и украдите запасной ключ (Key to apartment block). Открывайте входную дверь и поднимайтесь на второй этаж.
Дверь квартиры Анны-Марии, разумеется, заперта, поэтому вам придётся отыскать другой путь. Откройте двери, ведущие на балкон, выходите и ухватитесь руками за карниз, затем переберитесь по верёвке на балкон соседнего здания. СОХРАНИТЕСЬ!
На соседнем с вами балконе стоит монашка. Попробуйте зайти в дверь, ведущую с балкона в квартиру, и монашка вас заметит. Когда она бросится в квартиру, быстро перемахните через перила и ползите дальше направо, к последнему балкону. Здесь выбирайтесь на балкон и ухватитесь за карниз справа. Переползите обратно к дому Анны-Марии и спрыгните на её балкон.
Дверь в квартиру закрыта и здесь, но зато приоткрыто окно. Загляните в него и найдите глазами щеколду на двери. Используйте клюшку для гольфа на щеколде и заходите в квартиру.

Осмотр квартиры Анны-Марии

Поздравляю, вы только что подписали себе путёвку в ад, так как имели любовную связь с монахиней. Ну, не печальтесь, сын мой, ещё не вечер.
Возьмите фотографию Анны-Марии (Photo of Anna-Maria dressed as a nun) с полки над камином. Анна-Мария стоит на фоне ватиканской стены, только не вполне понятно, где.
Зайдите в спальню и найдите билет на метро (Italian metro ticket), лежащий на кровати. Также загляните на кухню, где на столе лежит авиабилет до Финикса (Air line stub).
Возвращайтесь в гостиную и посмотрите на книги по физике на полке. Отправляйтесь на поиски в Ватикан.

Ватикан - день

Поговорите с охранниками у двери ордена Святого Михаила, но они откажутся вас пропускать. Попытайте счастья у пожилой сестры, которая сидит в будочке справа. Её зовут сестра Анжелика, но от нее вы тоже не дождетесь помощи. Обратите внимание на список рядом с сестрой - но понять, что это такое, вам пока не удастся.
В довершение бесплодных поисков позвоните в дверь справа и поговорите с сестрой Сереной, которая расскажет, что за дверями находится фабрика по производству просфор.
Возвращайтесь в квартиру Анны-Марии. Пришло время взломать сервер Ватикана, прости Господи.

Взлом сервера Ватикана

Решение четвёртой головоломки - на иллюстрации. Теперь у вас есть телефон фабрики по производству просфор. Возвращайтесь в Ватикан.

Фабрика по производству просфор - инспекция министерства здравоохранения

Подойдите к ордену святого Михаила (только не к самому окошку) и позвоните на фабрику по производству просфор по телефону. Когда сестра Анжелика покинет свой пост, быстро подойдите к окошку и возьмите со стола список. Он окажется расписанием на сегодняшний день, из которого Джордж узнает, что на фабрике ожидают прибытия санитарной инспекции. За дело, Остап!
Когда Анжелика вернётся, представьтесь инспектором санитарной службы. Вас проводят на фабрику.
На фабрике к вам прикрепят сестру Серену, которая будет неусыпно за вами следить. Надо от неё избавиться.
Подойдите к стеллажам с ящиками и расспросите Серену об их содержимом. Нажмите на открытый ящик, стоящий на столе, и сестра скажет вам, что это стерильная зона, куда запрещено приносить еду. А это идея!
Повернитесь к ящикам, стоящим справа у стены, и толкните самый верхний. Пока сестра ставит ящик на место, подкиньте в открытую коробку на столе кусок заплесневелого хлеба. Теперь покажите его сестре и отчитайте её по полной программе. Одним свидетелем меньше.
Пока сестра занята уборкой, подойдите к стеллажам слева и с помощью ножа откройте ящик с неприкосновенным запасом вина. Возьмите себе бутылочку (Miniature bottle of red wine).
С бутылкой в руках поднимитесь на верхний уровень фабрики и найдите крышку аппарата, подготавливающего тесто. Откройте крышку и залейте внутрь вино. Спускайтесь вниз и насладитесь результатом. Весело, но теперь вы точно попадёте в ад.
Пока монашки охают над испорченным тестом и моют агрегат, идите мимо стеллажей в коридор направо и выходите во внутренний двор монастыря. Заберитесь по ящикам справа на стену, а оттуда во внутренний сад монастыря.

Внутренний сад монастыря - монахи и голуби

Перед вами три монаха. Двое неподвижны и заняты работой, а третий бродит возле двери здания, куда вам надо попасть. Что же делать?
Главное - это не бегать, а спокойно ходить, чтобы не привлекать внимания топотом. Итак, сначала подойдите к верхнему правому постаменту с цветами и насыпьте на него немного хлебных крошек. Затем вернитесь назад и спрячьтесь за центральным постаментом. Когда один из монахов повернётся посмотреть на голубей, клюющих хлеб, пройдите мимо него и приготовьтесь действовать. Подождите, пока монах у дверей отойдёт на безопасное расстояние и займётся работой, а затем покиньте укрытие и входите в здание.
Внутри бегите по коридору до самого конца и входите в единственную открытую дверь. Подойдите к столу и выдвиньте один из ящиков. Анна-Мария была здесь!
Заберите визитку отца Грегора (Gregor"s business card) и возвращайтесь в квартиру Анны-Марии.

Квартира Анны-Марии - ДВД

Для прояснения ситуации вам надо получить послание, отправленное Анне-Марии из Ватикана. Шагайте к Марку, его квартира находится справа от лестницы. Постучите. Когда Марк выйдет, суньте ему под нос визитку отца Грегора и сообщите, что вы секретный агент, которому позарез нужен пакет, присланный Анне-Марии по почте.
Марк согласится и отдаст вам посылку (Package addressed to Anna-Maria). Раскройте пакет, и вы найдите в нем диск (Unmarked DVD).
Вернитесь в квартиру Анны-Марии и вставьте диск в компьютер. Отлично, тут ещё и учёные замешаны. Проводите Нико в Финикс.

Клуб "Чёрный кот" - карточка члена клуба

Когда Нико уедет, вернитесь к квартире Марка и вызовите его на разговор. Покажите ему ручку с логотипом чёрного кота, и он скажет, что это из клуба, расположенного в Риме. Одна беда, приём новых членов временно приостановлен, а Марк ни за что не хочет расставаться со своим членским билетом.
Выходите на улицу и отправляйтесь в клуб, может, для вас сделают исключение?
Конечно, нет, о чём вам тут же сообщит охранник у входа. Прости, Марк, но у нас нет другого выхода. Возвращайтесь к квартире друга.
Попробуйте выменять членскую карточку на фотографию любимой актрисы Марка - Люси Чу. Тот не согласится, но заметит, что если бы у вас была подписанная актрисой фотография, то тогда другое дело. Нет проблем, Марк!
Когда Марк не будет вас видеть, зайдите в инвентарь и выберите ручку, которой затем подпишите фотографию Люси Чу (Forged signed photo of Lucy Chu). Отдайте Марку фотографию, а взамен получите членскую карточку клуба (Black cat card). Отправляйтесь в клуб.

Клуб "Чёрный кот" - турецкие бани

Покажите карточку охраннику и спускайтесь в клуб. Для того чтобы войти, вы должны переодеться в традиционную форму - голышом с полотенцем на бёдрах. Полотенца у вас нет, а парень, моющийся в душе, ни за что не хочет с ним расставаться.
Выходите в раздевалку и найдите постамент с цветком в правом углу. Правой кнопкой мыши выберите иконку, отвечающую за движение, и сдвиньте постамент в сторону. Таким образом вы откроете доступ к вентилю на стене. Поверните его, и душевая комната наполнится паром. Под прикрытием пара проникните в душ и утащите полотенце. Отлично, теперь вы можете войти в клуб.
Погуляйте по клубу и зайдите в турецкую баню, где вы встретите своего старого знакомого Дуэйна. Поговорите с ним и отправляйтесь на выход, но тут на сцене появится Спалаччи и его головорезы.

Побег из бани

Вы привязаны к стулу. Хорошо, что стул на колёсиках. Итак, подъезжайте к белой розетке и ударьте по ней ногами. Больно, но зато теперь у вас есть шест.
Зацепите шестом цепь справа, а потом сбейте со стола бутылку с маслом. Масло разольётся по комнате, и вы сможете передвигаться. Затем сбейте шестом один из предметов на полке. Отлично, теперь ещё раз ударьте по белой розетке. Если всё было проделано верно, то путы Джорджа будут разрезаны, и вы сможете подойти к окну.
Отодвиньте занавески и подслушайте разговор мафиози и... кардинала?! Коза Ностра, будь она неладна!
Когда бандиты уйдут, нажмите на кнопку слева у окна и выходите в помещение бани. Вас кто-то позовёт, только где этот кто-то?
Спуститесь на дно бассейна, и вы услышите, что голос раздаётся из сливного отверстия. Поговорите с Дуэйном. Он хочет вам помочь, но не может просунуть руку в слив, чтобы передать вам ключ.
Так как весь ваш инвентарь остался в раздевалке, вернитесь туда и заберите его из одного из шкафчиков. Затем возвращайтесь в баню.
В инвентаре соедините скрепку и чётки. Опустите сложную конструкцию в слив и получите чётки с ключом (Rosary with key).
Поблагодарите Дуэйна и бегите к служебному выходу. Откройте ключами дверь и выходите на улицу. Вам нужно выпить, а ещё лучше напиться.

Квартира Анны-Марии - БОМБА!

Хоть вы и пьяны, но бомба на столе отрезвит кого угодно. Без паники, у вас есть десять минут, чтобы её обезвредить. Обезвреживание состоит из двух частей. Сначала вам надо проникнуть на сервер военного ведомства США, а затем уже резать провода на бомбе.

Взлом сервера US Military Field Notes

Решение пятой головоломки - на иллюстрации. Примечание - обратите внимание на отражатели, которые могут отражать свет обеими поверхностями, они отличаются от тех, что отражают свет одной поверхностью. Поэкспериментируйте с ними.
После успешного взлома прочитайте ВСЁ, что удалось скачать, а особенно ту часть, где говорится о том, что бомбу нельзя трогать голыми руками.
Поговорите с Марком и попросите у него перчатки. Надев их, приступайте к работе.

Обезвреживаем бомбу

Давайте договоримся, что два брикета с взрывчаткой (два серых прямоугольника слева) мы пронумеруем слева направо, как один и два. Итак, берёте скрепку и зацепляете её за синий провод второго брикета. У вас появится выбор, за какой второй провод зацепить скрепку, чтобы получить мостик. Выбрать вы должны красный провод на этом же брикете с взрывчаткой ("Live Trigger Wire").
Теперь берите нож и перережьте синий провод, идущий от таймера (часы) к запасному детонатору (чёрная коробочка). Если всё верно, то вы останетесь в живых. Если, не дай бог, запутаетесь, можете обратиться к иллюстрации.
А вот и Нико - или это белая горячка?

Шестой уровень - Phoenix - Финикс

Перед вами завод по производству моноатомного золота, а в инвентаре у Нико нет ничего, кроме наладонника. Может, в машине найдётся что-то полезное?

Проникаем внутрь завода

Загляните в багажник и достаньте ручку от домкрата (Jack handle), тоже оружие. Подойдите к закрытым воротам и с помощью ручки сломайте замок. Заходите на территорию завода.
Обратите внимание по пожарную лестницу на здании слева, но вам до неё не допрыгнуть. Идите в дворик справа и передвиньте ящик, который заблокировал подход к ручному тормозу тележки. Когда вы сможете добраться до ручного тормоза, то снимите с него тележку и отодвиньте её от стены.
Притащите ящик еще немного и забирайтесь наверх. Идите направо и поднимитесь на балкон, с него идите налево, перепрыгните через пролом и поднимайтесь на крышу.
С крыши открывается замечательный вид на красную рукоятку, выпускающую пожарную лестницу. Но как до неё достать?
Поднимите булыжник (Rubble) с земли и подойдите к останкам спутниковой антенны. Давайте поиграем в катапульту. Поверните останки антенны так, чтобы крепление оказалось слева и напротив стены с пожарной лестницей, вложите в него булыжник и выстрелите. Если всё проделано верно, то камень попадёт в рукоятку и пожарная лестница опустится.
Поднимайтесь по ней на крышу завода. Откуда эти дыры в полу?
Подойдите к ящику у первого пролома и столкните его вниз. М-да, до земли далековато. Теперь пните трубу по соседству и по ней переберитесь на другой край дыры.
Идите дальше и бросьте камешек в следующий пролом. Тут падать ближе. Спускайтесь вниз.

Взлом сервера c.jenkins.pc_office1

Подойдите к столу секретарши и посмотрите на свадебную фотографию, где указана дата 12.08.91. Попробуйте ввести код в панель на двери - безуспешно. Странно, давайте покопаемся в компьютере.
Решение шестой головоломки - на иллюстрации. После взлома прочитайте переписку секретарши и её босса. Правильный код - это обратная дата свадьбы (91.08.12). Введите его и выходите на склад.
Спуститесь на землю (проползите на руках налево до самого конца и спрыгните вниз). Подойдите к бумажке, лежащей у дыры в полу, и вас засосёт в вентиляцию. Любопытной Варваре и далее по тексту.

Нижний уровень - кухня и мужская раздевалка

Пройдите на кухню и придвиньте стол к полке, чтобы достать пластинку жвачки (Piece of gum). Заберите со стены крюк (Hook) и возвращайтесь в коридор.
Загляните в мужскую раздевалку - кто-то захлопнет за вами дверь! Обыщите комнату и сломайте с помощью рукоятки от домкрата замок на одном из шкафчиков. Заберите оттуда бутылку машинного масла (Engine oil).
Теперь займёмся дверью. Это электронный замок, поэтому вам опять придётся заняться взломом.

Взлом сервера admine.pc_office7

Решение седьмой головоломки - на иллюстрации. После взлома все двери будут открыты, и вы сможете продолжить поиски.
Выходите на лестницу и спуститесь на этаж ниже. В одной из комнат вас ждёт ловушка и встреча с сумасшедшим учёным. Ну почему раз умный, то сразу свихнутый?
Поговорите с учёным, и он проводит вас к сейфу, который он никак не может открыть. Поможем несчастному?

Взлом сейфа

Итак, забирайтесь на стол и с него карабкайтесь на этаж выше. Подойдите к панели управления слева на стене, но механизм давно заржавел. Смажьте машинным маслом цепи и запустите агрегат. Подведите цепи направо, чтобы они оказались прямо над проломом в полу, и опустите их.
Спрыгивайте вниз к сейфу и зацепите его крюком за цепь. Поднимайтесь обратно и запустите механизм слева. Поднимите сейф и доставьте его на ленту конвейера.
Отлично, теперь идите направо к панели управления конвейером. Она сломана, и вам надо соединить несколько проводов. Доставайте жвачку и склейте ею контакты. Чёрт, панель по-прежнему барахлит. Позовите на помощь учёного. Выберите его иконку и нажмите ей на панели управления.
Ну вот, теперь все работает. Ваша задача - провести сейф по ленте до входа в центрифугу. Одна беда, все три линии двигаются одновременно, и на них попадаются преграды в виде ящиков.
На самом деле всё просто. Мой совет - спустите все побочные ящики вниз, а затем спокойно проведите сейф к цели. Когда он будет у входа, позовите на помощь учёного и затолкайте сейф в центрифугу.
Решение загадки с самого начала: налево, налево, вниз, направо, направо, вверх, вверх, налево, вниз, вниз, налево и теперь уже только вверх, к победе.

Побег с завода

После трагической смерти учёного заходите в центрифугу и заберите папку с документами (Plastic folder), а также связку ключей (Maynard"s keys).
Ну вот, дождались - бандиты услышали шум и пошли проверить, что да как. Пора уносить ноги.
С помощью ключей отоприте дверь слева, ведущую на лестницу. Поднимитесь на этаж выше и облейте машинным маслом пол сразу перед ней. Погасите свет на лестнице и откройте дверь.
На шум придёт охранник. Как только он растянется на полу, не мешкайте - бегите мимо него по коридору к открытой двери, где находится лифт. Закройте дверь в комнату и заприте её на ключ!
Подойдите к лифту и поднимайтесь на поверхность. Пройдите по мостику и откройте дверь. Свобода!

Седьмой уровень - Rome Monastery - Тайны ватиканского двора

Ну вот мы и вернулись. На улице темно, и наш знакомый Арчи перебрался поближе к Богу. Он изрядно набрался и находится в благостном настроении. Правда, не настолько благостном, чтобы отдать вам бутылку с метанолом, к которой он, видимо, уже хорошо приложился. Как бы его подкупить?
Прогуляйтесь до мусорного бака возле входа, который охраняют швейцарские стрелки. Покопайтесь в мусорке и найдите полупустую бутылку шампанского (Half empty bottle of champagne). Возьмите её.
Вернитесь к Арчи и поговорите с ним. Предложите поменять шампанское на метанол. Когда он согласится, заберите полупустую бутылку с метанолом (Half empty bottle of Meth).
Вернитесь к баку с мусором и полейте его содержимое метанолом. Подожгите мусор. Отлично, теперь вы можете пройти на фабрику по производству просфор.

В монастыре

На фабрике заходите в дверь напротив входа. Там вы увидите ещё одну машину по производству просфор. Пока Нико разговаривает с сестрой Анжеликой, съешьте несколько просфор с ленты конвейера, а также отыщите кучку моноатомного золота рядом с миксерами. А просфоры-то не простые, оказывается!
Когда вернутся Нико и сестра Анжелика, допросите монахиню и прижмите её к стенке. В это время через фабрику пройдёт нечистый на руку кардинал. Следуйте за ним.
Во внутреннем саду монастыря полным-полно патрульных с фонарями, но миновать их достаточно просто - идите по левой стороне двора и незаметно проскочите в двери резиденции кардинала.
Идите по коридору до кабинета с приоткрытой дверью. Загляните внутрь. Ага, кардинал копается в чужом сейфе. Зайдите в кабинет и поймайте воришку на месте преступления.
После того, как Нико уведут вниз, поговорите с кардиналом. Он даст вам ещё один манускрипт (Manuscript Book). Пришло время пошевелить мозгами.

Спуск в катакомбы - загадка с песочными часами

Выйдите из кабинета и зайдите в комнату в конце коридора. Изучите картину на стене. Обратите внимание на изображения двух ангелов в нижних углах картины. Зарисуйте положения песочных часов рядом с ангелами. Выходите из комнаты и бегите в вестибюль к двери в полу.
Попросите Марка приподнять створки дверей, а сами сломайте замок с помощью клюшки для гольфа. Спускайтесь в проход.
Внизу вас ждут два ангела и две пары песочных часов. Если верить подсказке, то решение следующее.
Ангел слева: левые часы песком вниз, правые песком направо. После этого заберитесь на ангела и толкните его голову. Если голова отъедет и не вернётся на своё место, то вы всё сделали верно.
Ангел справа: левые часы песком вниз, правые песком направо. После этого заберитесь на ангела и толкните его голову. Если голова отъедет и не вернётся на своё место, то вы всё сделали верно. Одна беда, дверь в полу закроется раньше, чем вы сможете туда пробраться.
Выберите иконку с изображением Марка и нажмите на голову ангела. Попросите друга подержать для вас механизм, а сами спускайтесь в катакомбы.

Подрыв двери

Вы оказались в коридоре с закрытой дверью. Дверь такая прочная, что ее придется взрывать. Итак, с помощью ножа открутите панель распределительно щита. Наденьте резиновые перчатки и переключите провода на верхнее освещение. Теперь подойдите к лампочке у двери и с помощью огнеупорного полотенца выкрутите её из патрона. На место лапочки прилепите взрывчатку.
Возвращайтесь к распределительному щиту, наденьте перчатки и соедините провода. Бабах!!! Ну, теперь вас даже мёртвые услышали.

Загадка с крестами

Воссоединившись с Анной-Марией, бегите в комнату слева и попробуйте решить загадку с крестами. Подсказка находится в манускрипте, который вам дал кардинал. Логика тут следующая: три креста из манускрипта должны заполнить недостающие клетки в прямоугольнике три на четыре, три ряда по четыре диска. Верхний ряд крестов полностью заполнен и видно, что они поворачиваются против часовой стрелки с шагом в 45 градусов. Нижний ряд также заполнен полностью, но тут шаг уже 135 градусов. Получается, что в среднем ряду шаг должен быть 135-45, 90 градусов.
Итак, первый диск в позиции час дня, третий в позиции семь часов, а четвёртый в позиции пять часов. Если всё было проделано верно, то вы сможете пройти дальше.

Мозаика на полу

Эту мозаику можно пройти методом тыка, но в манускрипте есть подсказка. В этом нет ничего сложного, и вы наверняка справитесь с этим сами.

Ловушка с пиками

Когда Джордж провалится в ловушку, Анна-Мария должна в правильном порядке опустить рычаги на стене. Подсказка есть в манускрипте. Решение следующее: Assasin (сабля), Turk (полумесяц), Mamluk (лев) и Templar (крест).

Последний рыцарь

Этому рыцарю нужен огонь. Дайте ему в руки проспект из отеля и подожгите с помощью зажигалки.

Комната с газом

После того, как Анна-Мария неосмотрительно пнёт постамент для ковчега, в комнату начнёт поступать газ. Не медлите, хватайте чётки и вставляйте их в замочную скважину постамента!

Спасаем Нико

Как только у вас появится возможность, хватайте клюшку для гольфа и бейте по голове ангела на столе слева. После видео разбейте клюшкой голову последнего ангела.

Всё. Вы победили, но какой ценой...


Соединенные Штаты Америки, Нью-Йорк

Адвокатская контора

1. Возьмите клюшку для гольфа в углу, рядом с дверью. Откройте с ее помощью дверь в противоположной стороне офиса. Переверните ящик, чтобы забаррикадировать дверь. Забирайтесь по нему наверх, на этаж выше. Помогите Анне с лифтом. Подставьте клюшку, чтобы не дать дверце лифта опуститься.

2. Подойдите к решетке кондиционера и попробуйте снять ее. Попросите Анну-Марию помочь вам, кликнув на изображение иконки головы вашей новой подруги в инвентаре и применив её к решетке. Вытащите кондиционер и подставьте его под дверцу лифта вместо клюшки. Возьмите клюшку. Пролезьте в вентиляционную шахту.

3. Пройдите по карнизу до площадки с лестницей. Поднимитесь на крышу здания, а затем ещё выше, на подъёмный кран. На краю дорожки вы увидите цепь – спустите ее вниз. С помощью клюшки подтяните цепь к себе и переправьтесь на другое здание. Поверните кран (ручка для поворота внизу около крана), чтобы ваша спутница могла переправиться к вам.

4. Пройдите в левую часть разрушенного здания, вы увидите карниз, по которому Джордж захочет на руках переправиться на другую сторону. Как только наш герой справится с этой задачей, карниз обрушится. Теперь Джорджу надо перепрыгнуть через небольшую дыру в полу. Проведите Джорджа по небольшому уступу до дыры в стене. Здесь есть проход, откуда видно Анну-Марию, а рядом дверь привязана веревкой. Отвяжите веревку и положите её себе в карман. Теперь закройте дверь. На стене есть засов, задвиньте его. Приглядитесь, стена, в которой находится дверь не очень прочная. Кликните правой кнопкой мыши по двери и выберите шестеренки – Джордж толкнет дверь и Анна-Мария сможет перебраться к вам. Спуститесь по лестнице на этаж ниже. Здесь вы увидите электрический щиток и рубильник, который сам включается после того, как на него упала труба. Пробегите по этажу, в другой части Джордж сможет спрыгнуть и оказаться этажом ниже. Если вы пройдете далее, то увидите, что вам мешает пройти дальше электрический кабель. Попросите Анну-Марию подержать рубильник (примените иконку головы Анны к рубильнику). Пока Анна держит рубильник, спуститесь вниз на этаж, и переберитесь на другую сторону через кабель. Отодвиньте ящик от двери, чтобы Анна-Мария смогла присоединиться к вам. Подойдите к двери, которая открывается ручкой. Попробуйте открыть и попросите Анну подержать дверь. Для неё это окажется слишком тяжело. Примените изображение головы Анны к ручке и щелкните на дверь – Джордж придержит дверь, и вы отправитесь в отель, где остановилась новая знакомая Джорджа.

Отель «У Альфонсо»

1. Поговорите с владельцем отеля за стойкой. Он даст вам рекламку. После разговора с Альфонсо, изучите рекламку в инвентаре, чтобы узнать номер телефона отеля.

2. Осмотрите старинные часы. Попытайтесь пройти к номерам через большую двойную дверь. Вам нужна ключ-карта.

3. Поговорите с постояльцем, который читает книгу. В книге у любителя гусей закладка – магнитная карта.

4. Зайдите в туалет и позвоните на номер отеля. Джордж попросит позвать к телефону Телвелла Минстера, который как раз ждёт звонка. Как только он встанет, выходите из туалета и «позаимствуйте» магнитную карточку из книги Телвелла. Используйте карточку, чтобы открыть двойные двери.

5. Поднимитесь по лестнице. Джорджу позвонит Анна- Мария. Изучите вывеску, которая преграждает путь на верхние этажи. Подберите дохлого жука. Пройдите дальше, пока не увидите человека, похожего на Элвиса. Осмотрите дверь кладовки и сухие цветы в вазе на столике рядом с псевдо Элвисом, а также обратите внимание на распылитель на потолке.

6. Примените к двери кладовки рекламку отеля – Джордж подсунет её под дверь. Спуститесь вниз, осмотрите зажигалку около Альфонсо, поговорите с ним. Положите жука на старинные часы. Поговорите снова с владельцем отеля. Пока он бегает спасать часы, отодвиньте окно и заберите зажигалку.

7. Поднимитесь наверх и подойдите к окну. Дождитесь момента, когда поклонник Элвиса начнет пританцовывать и откройте окно; пока танцор-мафиози будет закрывать окно, подожгите сухие цветы зажигалкой. Входите в номер Анны-Марии. На полу у кровати подберите шариковую ручку. В ванной комнате осмотрите вентилятор, остановите его (кнопка в углу корпуса вентилятора). Используйте веревку на вентилятор. Включите вентилятор. Послушайте диалог между Джорджом и Анной-Марией. Выйдите в коридор и отправьте ручку под дверь, куда чуть ранее просунули рекламку. Откройте дверь (панель для ввода кода рядом с дверью).

Офис и Отель

1. Попробуйте поговорить с Вёрджилом. Пройдите в кабинет Джорджа и прикарманьте пачку сигарет, которая лежит на столе. Отправляйтесь обратно в отель «У Альфонсо». Поговорите с полицейским, с Хуанитой, с Альфонсо. Покажите полицейскому пачку сигарет. Поговорите с ним еще раз. Отправляйтесь на мясокомбинат Мартино.

Мясокомбинат Мамы Мартино

1. Поговорите с продавцом салями. Обменяйте сигареты на палку салями, выйдите из магазинчика и дождитесь, пока Чико выйдет с черного хода (отбегите подальше от магазинчика). Войдите и заберите фартук.

2. Идите в проход за грузовиком. Поговорите с мафиози. Пройдите в здание и осмотрите механизм, который перемещает тушки убитых свиней. Пройдите далее, спуститесь по маленькой лесенке, здесь вы увидите много-много ящиков. Возьмите со стены огнеупорное покрывало. В следующем помещении вы увидите перемалывающую машину. Сбоку висят ключи. Возьмите их. Пройдите еще дальше. Джордж услышит музыку. Вставьте ключи в автопогрузчик, а слева подтащите зеленый контейнер. Поднимите контейнер с помощью погрузчика и залезайте наверх. Понаблюдайте за разговором бандитов через вентиляцию. Спускайтесь вниз.

3. В комнате, вход в которую находится рядом с перемалывающей машиной, осмотрите аптечку. Возвращайтесь в помещение с механизмом для перемещения тушек. Рядом открылся проход. Здесь осмотрите дверь в коптильню. Джордж обожжет пальцы. Используйте огнеупорное покрывало, чтобы открыть дверь. Осмотрите палено рядом с углями и подберите его с помощью покрывала. Вернитесь к вентиляции, через которую вы подслушивали разговор мафиози, и положите палено в неё. Теперь сбегайте к грузовику (где стоит мафиози) и возьмите немного льда. Бегите быстрее обратно быстрее, лёд тает. Положите лёд на тлеющее бревно.

4. Возвращайтесь к механизму для перемещения туш. Заставьте тушки двигаться, вы увидите тело. Обыщите его. Возвращайтесь в комнату, где вы видели аптечку, используйте найденный у Тони ключ-карту.

5. Осмотрите центральный ящик стола. Джордж обнаружит фотографию кинозвезды в шёлковом платке. Осмотрите сейф и приоткрытое окошко; попробуйте столкнуть сейф. Вернитесь в коптильню и промокните шёлковый платок жиром с висящего куска мяса. Смажьте колёсики сейфа и толкайте его, кликнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующую опцию. Спуститесь вниз, возьмите ключи с автоподъемника и вставьте их в костедробилку. Подберите манускрипт и плеер.

Контора, изучение манускрипта

1. Осмотрите заголовок и четыре части текста в центре манускрипта. Осмотрите геральдические линии. В левой части манускрипта осмотрите священнослужителя, короля, крепость. Опустите курсор мыши чуть ниже и осмотрите людей в огне и дату манускрипта. Теперь перейдите к правой части и осмотрите гербы сверху, крепость, священнослужителя и идола рядом с ним. Изучите рыцаря, сражающегося с драконом. Остался ангел и символы внизу манускрипта. Выходите из режима обзора манускрипта.

2. Дайте Вёрджилу найденный у мафиози плеер. Поговорите с ним, он даст вам флеш-карту. Включите ваш КПК и войдите в меню «Соединения». Выберите единственный доступный пункт. Вам необходимо взломать компьютер. Пример взлома вы найдете ниже:

3. Прокрутите текст ниже, перейдите по ссылке «База данных» -> «Бафомет» -> «Иоанн Креститель» -> «Тамплиеры» -> «Филипп IV » - > «Климент V » - > «Филипп IV » -> «Жак де Моле». Поговорите с Анной-Марией. Вернитесь к изучению манускрипта. Осмотрите повторно в левой части манускрипта короля и священнослужителя. Теперь осмотрите священнослужителя справа. Отправляйтесь в Турцию.

Турция, Стамбул

Отель «Паша Палас»

1. Поговорите с девушкой за стойкой, обратите внимание на фотографию на стойке. Расспросите официанта в обеденном зале. Возьмите нож со среднего стола в правом ряду. Поговорите с дежурной о гольфе. Отправляйтесь во дворец.

Дворец Топкапы

1. Поговорите с охранником и вернитесь в отель. Осмотрите на стойке письма. Отделите фотографию с вашего пропуска при помощи ножа, что вы недавно взяли. Поговорите с дежурной об Имане. Попросите Анну-Марию помочь вам стянуть письмо для Имана. Пока Джордж будет показывать свой фирменный удар, Анна заберет письмо. Поговорите с Анной. Осомтрите новую вещь в инвентаре – Джордж получит пропуск для Имана, карту и скрепку. Примените свою фотографию к пропуску для Имана. Отправляйте во дворец и показывайте пропуск охраннику.

2. Второй охранник не желает впускать Джорджа, покажите ему фотографию Имана. Попросите Анну-Марию отвлечь охранника. Осмотрите карту, пусть Джордж осмотрит все активные участки на карте. Вернитесь в отель, чтобы расспросить официанта. Вернитесь во дворец и попробуйте пробежать через охранника слева. Попросите Анну-Марию отвлечь его.

3. Поднимайтесь по правой части строительных лесов, вы увидите чужой телефон. Когда охранник уйдет, быстро схватите телефон и изучите его в инвентаре. Заберитесь наверх по левой части лесов и позвоните на номер охранник, дождитесь момента, когда два охранника будут друг к другу спиной и залезайте по стене.

4. Дождитесь, пока охранник уйдет в левую часть территории, которую он охраняет, и проскользните в нишу. На подоконнике осмотрите штукатурку, примените к ней нож из отеля. Пока охранник ходит проверять обстановку, выпейте его чай. Когда тот вернется, он увидит, что чая не осталось и пойдет его заваривать. С балкончика осмотрите бельевую веревку и подтяните её к себе. Отрежьте от салями кусочек ножиком. Привяжите кусок салями к веревке. Спускайтесь во дворик и идите дальше.

5. Спуститесь по лесенке в комнату с компьютером. Осмотрите компьютер и красный значок у решетки. Достаньте КПК и выберите пункт «Соединение». Расположите маршрутизаторы и рефлекторы следующим образом:

Выбираем пункт «Система Обслуживания» и переводим лазеры в тестовый режим. Откройте двери и осмотрите вентиляционную систему в следующей комнате; откройте её. Положите в вентиляцию рекламку отеля «У Альфонсо» и подожгите её. Теперь вы видите лучи лазера и сможете их миновать.

6. Чтобы открыть дверь и встретиться с Анной-Марией, вам необходимо опустить все заслонки. Чтобы сделать это пустите первый, второй и затем четвертый рычаг (нумерация рычагов слева направо). Осмотрите дверь и две большие головы по бокам на противоположной стороне. Попросите Анну-Марию помочь вам.

7. Пройдите вдоль стены до щита, который контролирует подачу воды в фонтан. Сломайте его ножом. Когда охранник уйдет, идите к фонтану и осмотрите его. Примените изображение головы Анны-Марии к фонтану и спускайтесь вниз.

Катакомбы

1. В катакомбах необходимо заставить течь воду в одном направлении. На трубах есть четыре переключателя, первый оставляем как есть (ручка смотрит влево), второй – ручка смотрит вниз. В том месте, где два вентиля один под другим – верхний опускаем (ручка смотрит вниз), а нижнего ручка должна смотреть влево. Далее вы увидите два вентиля, ближний вентиль закрываем, а дальний открываем. Если вы сделали всё правильно, то камень рядом с трубой выскочит из стены. Забирайтесь в проход.

2. Идите через катакомбы, пока Джордж не спрыгнет с уступа. Обратите внимание на рисунок на полу. Попросите Анну нажать на кнопку, а сами вставайте на изображение. Пройдите в открывшийся проход.

3. Теперь вам необходимо решить несколько загадок, для решения которых вам потребуется манускрипт. Осмотрите рыцаря со щитом. Выставите символы следующим образом:


Откроется следующая статуя. Расположите символы следующим образом:


Третья статуя. Расположите символы следующим образом:


Осмотрите ниши и примените изображение головы Анны к одной из них.

4. Пройдите в комнату с золотым ангелом. Чтобы взять скульптуру необходимо нажать на знаки в следующей последовательности: Акра, Лондон, Париж, Кипр. Чтобы выбраться отсюда, поверните основание, на котором стояла скульптура (описание последовательности знаков, которые предлагаются для поворота постамента в меню): вправо, вниз, влево, вниз, влево, вниз.

Тюрьма

1. Осмотрите дыру в стене, куда убежала крыса несколько раз. Джордж найдет железную скобу. Вытащите кусок стены на противоположной стороне с помощью скобы. Священник даст вам несколько причудливых предметов. Осмотрите полученные вещи в инвентаре.

2. Раскидайте шарики на полу камеры (применив их к люку в центре пола). Пролезьте в соседнюю камеру и кликните на дверь. Джордж позовет охранника. Вернитесь в свою камеру и заберите у охранника ключи. Откройте камеру, свяжите охранника нейлоновой ниткой и засуньте ему в рот тряпку, которая раньше была мешочком.

3. Бегите по коридору. Киньте собаке игрушку и, пока она отвлеклась на игрушку, возьмите собачий корм на столе. Откройте банку с помощью ключика от заводной мыши. Положите корм в миску.

4. Поднимитесь по лесенке и обратите внимание на лиану на стене. Спуститесь вниз в комнату с компьютером и запустите заводную мышку под железную решетку, где раньше вы пробирались через лазерные лучи. Вернитесь к лиане, когда охрана уйдет, заберитесь по ней наверх.

5. В левой части крыши вы можете увидеть камень. Используйте на нём игрушку. Аккуратно, по правой стороне, обойдите охранника и пробегите вперед. На другом конце крыши вас встретит монахиня.

Отель «Паша Палас»

1. Поговорите с дежурной и получите от неё ключ от номера Имана. Поднимайтесь наверх.

2. Откройте окно и вылезайте на карниз. Пройдите направо и заставьте Джорджа слезть на этаж ниже. Перелезьте через перила террасы, повисните на карнизе и спуститесь ещё ниже. Идите влево, в одном из окон вы увидите силуэт охранника – повисните на карнизе и проберитесь незамеченным. Залезьте в окно нужного вам номера.

3. Подберите четки с пола около кровати. Пройдите в другую часть номера и поищите какие-нибудь зацепки в мусорной корзине. После небольшого диалога с Мевлютом изучите выписку в инвентаре. Поговорите с Нико. Откройте свой КПК и выберете опцию «Соединения», выбирайте единственный пункт «Кредит для вас». Проведите луч, как показано ниже:

Отправляйтесь в Рим.

Италия, Рим

Квартира Анны-Марии

1. Осмотрите машину. Поговорите с мужчиной, который подметает улицу. Попробуйте войти в дом. Поговорите с бродягой на ступеньках. Попробуйте взять хлеб. Поговорите опять с Марком, спросите о ключе; теперь снова с бродягой о ключе. Попросите Нико отвлечь бродягу, чтобы взять хлеб; теперь попросите, чтобы Николь отвлекла Марка, когда бродяга засмотрится на прелести Нико, хватайте буханку. Покрошите хлеб на машину Марка. Отодвиньте горшок с растением, Джордж подберет ключ. Входите внутрь.

2. Попробуйте войти в дверь квартиры Анны-Марии. Выходите на балкон. Подпрыгните, чтобы Джордж ухватился за карниз, двигайтесь вправо. Очутившись на втором балкончике, вновь ухватитесь на железный прут, исходящий от дома, и переправьтесь на руках через улицу. Далее вы увидите монахиню, чтобы отвлечь её, дерните за ручку двери – та пойдет проверить, всё ли в порядке. Переправляйтесь, пока монахини нет. Затем опять по карнизу на другую сторону.

3. Дверь в кухню Анны закрыта, посмотрите в окошко. С помощью телескопической клюшки Стоббарта отодвиньте задвижку, которая мешает открыть дверь. Входите внутрь. Осмотрите квартиру, возьмите фотографию Анны-Марии в монашеской рясе. Войдите в спальню и возьмите билет на метро с кровати. На кухне со столика возьмите ещё бумажку. Это кусочек авиабилета. Выходите из квартиры и отправляйтесь в Ватикан.

Ватикан

1. Осмотрите табличку у дверей монастыря. Позвоните в дверь справа от таблички и поговорите с монахиней. Теперь побеседуйте с крупной монахиней, которую видно через окошко, слева от двери, в которую вы позвонили. Попробуйте взять листок со стола монахини. Возвращайтесь к дому Анны-Марии.

2. Достаньте КПК и выберите пункт «Соединение», затем «Сервер Ватикана». Пример взлома сервера ниже:

3. Взломав сервер и узнав номер телефона фабрики, отправляйтесь обратно в Ватикан. Позвоните на номер просвирной, Джордж спросит сестру Анжелику. Пока монахиня, с которой вы говорили через окошко ходит к телефону, заберите со стола бумагу, Джордж прочитает её. Постучитесь в дверь и представьтесь инспектором. Пройдите в угол помещения, где сложены коробки, толкните одну из них. Пока сестра поднимает её, положите заплесневелый хлеб в коробку, которая стоит на столе. Обратите внимание на полку с ящиками. Откройте один из ящиков с помощью ножа, Джордж найдет бутылку вина. Забирайтесь наверх, откройте заслонку чана и подлейте в желоб найденное вино. Спускайтесь вниз. Монахини останутся у конвейера, а вы тем временем идите в проход, который ведет вглубь монастыря.

4. В дворике забирайтесь по ящикам, затем на уступ – Джордж повиснет. Двигайтесь влево, пока наш герой не сможет забраться наверх. Далее перед вами сад с монахами и четырьмя постаментами. Покрошите хлеб на правый дальний от вас и отбегите. Монах отойдет посмотреть, в чём дело, а вы тем временем пробегайте в дверь здания.

5. В здании бегите по коридору, в самом конце которого есть дверь, в которую можно войти. Осмотрите кабинет. Обыщите ящики стола. Джордж найдет папку, на которой написано «Анна-Мария».

Квартира Анны-Марии

2. Вернитесь в квартиру Анны; осмотрите посылку и вставьте найденный DVD в ноутбук Анны. После того, как Нико уедет в Феникс, вернитесь к Марку и покажите ему ручку с изображением черной кошки. Поговорите с ним о клубе и отправляйтесь туда.

Клуб «Черная кошка»

1. Поговорите с вышибалой на входе. Вернитесь к Марку и поговорите с ним о его членском билете. Дайте ему фотографию Люси Чу. Отойдите от двери, чтобы Марк закрыл её. Затем подпишите ручкой фотографию Люси и предложите её повторно Марку. Получив членский билет, вернитесь в клуб. Дайте пропуск вышибале.

2. Пройдите в раздевалку, отодвиньте цветок. Поверните кран. Теперь вы можете пройти в душевую и забрать полотенце. Пройдите по коридору и встретьте крупного мужчину. Это Дуэйн. Поговорите с ним. После разговора попробуйте выйти.

3. Выньте из розетки штепсель, Джордж получит крюк. Опрокиньте флакон с маслом. Раскачайте цепь. С её помощью Джордж свернет фигурку на полке. Еще раз выдерните штепсель из розетки. Отодвиньте штору, понаблюдайте за разговором кардинала и Спаллачи. Нажмите кнопку с левой стороны окошка. Вернитесь в раздевалку, оденьтесь и заберите свои вещи. Идите в комнату, где разговаривали с Дуэйном. Поговорите с ним (он внизу, под сливом). Соедините четки с крестиком со скрепкой и отдайте их Дуэйну. Осмотрите четки в инвентаре, чтобы Джордж отсоединил ключ. Идите в коридор и выходите через дверь.

Квартира Анны-Марии

1. Достаньте КПК, выбирайте «Соединение», выбирайте доступный пункт. Пример взлома ниже:

После взлома, прокрутите записи в КПК в самый низ. Выберите доступные пункты, прочитайте про защиту и обезвреживание. Попросите у Марка резиновые перчатки. Теперь изучите бомбу. Замкните нужные провода скрепкой. Примените скрепку к красному проводу, идущему от положительного полюса к основному детонатору, и скрепите с синим проводом, идущим от отрицательного полюса батареи к дополнительному детонатору, Теперь перерезаем провод ножом (скриншот с пояснениями ниже):


2. Смотрим видео-вставку и отправляемся играть за Николь в Феникс.

Соединенные Штаты Америки, Феникс

База по разработке атомарного золота

1. Возьмите из машины ручку домкрата, откройте с её помощью ворота. Идите вперед до большого контейнера с мусором. Отодвиньте ящики, чтобы подойти к контейнеру и снять его с тормозов. Толкните контейнер, затем подставьте ящик, чтобы забраться наверх. Заберитесь на уступ справа. Затем на карниз и налево, пока Николь не доберется до еще одной платформы. Перепрыгивайте на следующую платформу и забирайтесь ещё выше, пока не окажетесь на крыше.

2. Подберите камень. Поверните держатель от антенны, чтобы он смотрел на противоположную стену здания с лестницей. Зарядите камень и выстрелите. Спускайтесь вниз и забирайтесь по лестнице, которую вы только что опустили метким выстрелом.

3. На крыше здания, сдвиньте ящик в яму. Затем толкните трубу, и Николь сможет перебраться на другую сторону. Далее нас ждёт ещё один провал. Киньте вниз камни, которые можно найти рядом с трещиной. Спускайтесь вниз.

4. Осмотрите компьютер. Достаем КПК и начинаем взлом. Схема взлома представлена ниже:

Прочитайте информацию, которую вам удалось получить (промотайте текст в КПК вниз и пройдите по доступным ссылкам). Обратите внимание на фотографию. Теперь подойдите к кодовому замку на двери и вводите код – дату помолвки в обратном порядке. Входите в дверь и по разрушенным лестницам спускайтесь вниз. Около одной из воронок лежит бумажка, попытайтесь взять её.

5. Пройдите в дверь, далее в коридоре в дверь прямо напротив вас. Над раковиной висит крючок, возьмите его. Подвиньте стол и возьмите с полки жвачку. Идите в коридор, в конце которого есть дверь в раздевалку, заходите. Откройте шкафчик с погнутой дверью крюком. Возьмите масло из шкафчика. Осмотрите электронный замок и доставайте свой КПК. Заходите в пункт «Соединение» и осуществите взлом:

Выходите из раздевалки. Выходим через дверь в конце коридора и спускаемся на этаж ниже. Зайдите в комнату с открытой дверью. Она захлопнется. Попытайтесь выйти.

6. Забирайтесь на стол, а с него наверх в дыру. Осмотрите панель слева от дырки в полу. Смажьте цепь маслом. С помощью панели управления отгоните лебедку, чтобы поднять сейф. Опустив лебедку вниз, возвращайтесь к сейфу и прицепите его крюком к цепи. Поднимите сейф. Идите к пульту управления конвейером. Пульт не работает, осмотрите его внешнюю сторону. Скрепите провода жвачкой и попробуйте запустить. Спросите у Мейнарда про пульт. Идите обратно за пульт. Чтобы подвинуть сейф к центрифуге используйте следующую последовательность: вниз, влево, влево, наверх, влево, и вверх несколько раз, пока сейф не подкатится к отверстию в центрифуге. Попытайтесь подвинуть сейф. Попросите помощи у Мэйнарда. Затем он попросит вас нажать кнопку управления центрифугой – смело жмите. Когда центрифуга остановится, подберите оставшуюся в ней папку, в которой будут ключи и выписка из банка.

7. Выходите из центрифуги и откройте ключами дверь напротив. Далее –наверх на этаж. Намажьте фиксатор двери маслом и выключите свет. Открывайте дверь. Мафиози пойдет за вами и поскользнется. В конце коридора войдите в дверь и заприте её на ключ. Поднимайтесь на лифте наверх. Выбирайтесь на улицу.

Италия, Рим

Ватикан

1. Попробуйте взять бутылку около бродяги, поговорите с ним. Осмотрите урну на другой стороне площади и найдите бутылку спиртного. Предложите найденное шампанское бродяге и заберите денатурат. Выливайте денатурат в урну и поджигайте. Пока охранники заняты горящей урной, входите на фабрику, где вы уже бывали ранее.

2. Войдите в дверь в центре зала. Вы встретите сестру Анджелику. Осмотрите конвейер и кучку золотого порошка. Поговорите с сестрой. Следуйте за кардиналом. Проведите Джорджа через охрану в дверь, в которую вы пробирались раньше. Бегите к кабинету кардинала. Понаблюдайте за диалогом и убийством кардинала.

3. Возвращайтесь к дверям в полу. Джордж один не может открыть их. Попросите Марка о помощи, с помощью клюшки откройте двери. Спускайтесь вниз. В статуи вделаны песочные часы, вам необходимо правильно расположить их. Бегите в кабинет кардинала и осмотрите картину. Здесь есть подсказка: в раме указаны положения часов. Вернитесь к статуям и поверните часы, чтобы установить их в нужной комбинации (левые часы на каждой статуи – песком вниз; правые часы на каждой статуи – песком вправо). Попробуйте нажать на череп каждого ангела. Попросите у Марка помощи, чтобы нажать черепа одновременно. Спуститесь вниз.

4. Осмотрите распределительную коробку, откройте её ножом. С помощью перчаток разъединяем проводки, лампочка около нужной нам двери погаснет. Возьмите её с помощью огнеупорного покрывала. Установите в патрон, откуда выкрутили лампочку, бомбу. С помощью перчаток подайте ток. Джордж взорвёт дверь. Идите вперёд.

5. Пройдите в дальнюю комнату слева. Увидите, как Арчи спасёт вас. Расположите кресты, чтобы открыть дверь, как показано на скриншоте:


Идите вперед, до поля со знаками. Пройдите по ним в правильной последовательности:


Когда вы пройдете далее, Джордж провалится в ловушку. Анна-Мария должна нажать следующие рычаги, чтобы спасти Джорджа: Тамплиер, Турок, Мамлюк, Ассасин. Положите в руки статуи карту и подожгите её. Входите в помещение. После небольшого диалога, в комнату начнет поступать газ. Быстро вставьте в основание алтаря четки с крестиком, чтобы открыть дверь. Разбивайте ангелов клюшкой для гольфа. Конец .

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Сломанный Меч , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Broken Sword . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Broken Sword читайте у нас на сайте.

Глава 1. Париж

I. Кафе

В данной игре мы играем за молодого американского адвоката - Джорджа Стоббарта. Приехав в Париж с целью провести свой отпуск в Европе, попутешествовать и отдохнуть, он волею случая вовлекается во всемирный заговор. А начинается все со взрыва в простом и ничем не примечательном французском кафе…

Смотрим вступительный видеоролик. Главный герой поднимается на ноги на улице рядом с раскрученным кафе от взрыва. Взрывной волной в кафе выбило все стекла, поломало все столики, в том числе и расположенный на улице - за которым сидел Джордж. Возьмите газету, которая лежит рядом с фонарным столбом. Прочитайте объявление в ней - Салах-Аддин 1345 (очень интересно, но что это мы пока не знаем).

Заходим внутрь кафе и обыскиваем мертвое тело - какие-либо улики отсутствуют напрочь. Однако, нам не привыкать. Пообщайтесь с официанткой - диалог у вас с ней получится достаточно забавный, так как она в шоке и не понимает, что здесь случилось. Выходите обратно на улицу и идите по улице вверх (в сторону рабочего, бурящего асфальт). Нас чуть не арестовывают, это неслыханно. В сопровождении инспектора Россо и его помощника (сержант Муэ) направляйтесь в кафе. Поговорите с инспектором - выбирайте сами как отвечать на вопросы, на дальнейшее развитие сюжета это никак не влияет. Перед тем как выйти из кафе, инспектор Россо дает вам свою визитку, а сержант Муэ дает поистине интересный совет - переходить улицу только если на светофоре загорится зеленый человечек.

Выходим на улицу и видим репортершу с фотоаппаратом, делающую различные снимки. Знакомимся с ней. Ее имя - Николь Коллар (журналистка из газеты La Liberty). Поговорим с Николь вы узнаете, что убитого мужчину звали Плантард и еще множество другой интересной информации: например, что Нико должна была встретиться с этим человеком, но опоздала. Джордж имеет желание найти убийцу и обменивается с Нико телефонами (а точнее: берет ее телефон, так как своего здесь у него нет).

Идем к рабочему и говорим с ним. Показываем ему газету с заметкой Салах-Аддин 1345. Так это оказывается известная скаковая лошадь. Джордж согласился покараулить, пока рабочий уходит делать ставку. В ящике для инструментов находим странный прибор (канализационный ключ). Возвращайтесь обратно и пообщайтесь с сержантом Муэ - судя по разговору с ним, полиции не сильно нужна наша помощь. Значит будем проводить собственное расследование.

Проходим под арку и оказываемся в тупиковом переулке. Осматриваем стоящие рядом в переулке мусорные баки. Достаем из инвентаря канализационный ключ и применяем его на люк, открывая его. Спуститесь вниз в канализацию и подберите клоунский нос - ага, значит клоун ушел именно этим путем. Направляем вглубь канализации и подбираем улики, а именно: грязную салфетку и клочок зеленой ткани, висящий на металлической ограде. Поднимаемся наружу и общаемся со швейцаром, который принимает вас за бандита и не хочет сообщать какую-либо ценную и полезную информацию. Покажите ему визитку, которую вам дал инспектор Россо, и прикиньтесь полицейским. Ваша уловка удалась - мужчина принимает вас за инспектора полиции и готов сообщить вам всю имеющуюся у него информацию. Говорите с ним на все темы и показывайте ему клочок зеленой ткани. Старик обладающий феноменальной памятью, сообщает вам номер портного, который продал костюм убийце. Прощаемся с ним и выходим во двор. Подходите к переносному телефону и звоните Нико, которая сразу же даст вам свой адрес. Идем к ней домой.

II. Дома у Нико

Мы оказались возле дома журналистки Николь Коллар. Осматриваем витрины и пытаемся открыть входную дверь - не получилось. Пообщайтесь со старушкой, она расскажет Джорджу о том, как нужно правильно открывать эту дверь. Подходим к двери и пробуем ее открыть вновь. Получилось, мы оказываемся у Нико в квартире. Разговариваем с Нико на различные темы и показываем ей клоунский нос - она случайно замечает название магазина, в котором он был продан. Покажите ей лоскут зеленой ткани от пиджака убийцы. Джордж получит немного новой информации об убийце, так как Нико уже успела проявить пленку (которая была отснята у кафе в момент взрыва). Разговариваем о клоне и узнаем, что Плантард был далеко не первой жертвой (а если быть точнее: третьей). Во всех трех случаях убийцами являлись люди, переодетые в различные костюмы. Теперь Джорджу необходимо выяснить, взаимосвязаны ли все эти убийства между собой. Просим у Нико телефон и звоним портному убийцы (Тодрику). Разговариваем с ним, но он не говорит ничего дельного, так как Джордж не знает имя убийцы. Направляемся в магазин костюмов.

III. Магазин костюмов

Осматривайте магазин, покликав на различные предметы интерьера. Разговариваем с продавцом. Покажите ему грязную салфетку, оказывается это грим. Так вот что на этой салфетке. Продавец припоминает, что продал недавно две баночки с таким гримом. Джорджу нужно понять, случаем не убийце ли он продал этот грим. Покажите продавцу фотографию и он сообщит вам имя убийцы, под которым тот купил два костюма (клоун и эльф). Теперь мы знаем, что имя убийцы Хан. Попрощайтесь с продавцом. Он подшутит над вами и вы получите ручной электрошокер.

IV. Опять в квартире Нико

Вернувшись обратно в квартиру Нико, Джордж узнает о том, что все три жертвы клоуна находились в Париже одновременно - это происходило во второй неделе июля. Просим у Нико телефон и снова звоним Тодрику. Называете ему имя убийцы. На этот раз он сообщает, что костюм Хана был отправлен в отель Юбу. Направляемся туда.

V. Отель Юбу

Перед входом в отель стоят два каких-то очень подозрительных типа. Разговариваем с ними и заходим внутрь отеля. Подходим к пианистке и общаемся с ней. Покажите ей фотографию убийцы. Оказывается в отеле убийца представлялся ни как Хан, а как Томас Моэрлин - работник электрической компании. Леди Пьермонт сообщит вам весьма интересную информацию - убийца положил в сейф какой-то свиток. А ведь данный свиток вполне может быть из портфеля убитого Плантарда. Джорджу необходимо его заполучить. Рядом с леди Пьермонт сидит человек, читающий газету - пообщайтесь с ним. Подойдите к клерку и спросите по поводу сейфа. Попытки взять ключ, который висит позади от клерка, ни к чему не привели. Джорджу явно необходима чья-то помощь. Вновь разговаривайте с Леди Пьермонт и попросите ее вам помочь - она с удовольствием соглашается проучить Моэрлина. Пока пианистка будет отвлекать клерка, незаметно возьмите ключ и поднимайтесь на второй этаж отеля.

При разговоре, портной Тодрик упомянул, что комната Хана - вторая справа. Но вот незадача - ключик то от первой справа двери. Но не стоит отчаиваться. Заходите в комнату и осмотрите ее. Не найдя там ничего интересного, вылезайте в окно. По карнизу доберитесь до следующего окна (номера Хана). Мы внутри, ищите улики. Возле кровати стоит тот самый чемодан Плантарда, но внутри него ничего нет. Поискав улики в номере Хана, обнаруживаем, что найти их не удалось. Выходим из номера… Упс, владелец комнаты направляется в нашу сторону. Джордж залезает в шкаф. Ожидаем дальнейшего развития событий. Уф, он нас не заметил. Хан переоделся и вышел из номера, оставив свои предыдущие штаны лежать на кровати. Обыщите карманы брюк убийцы. Джордж находит пропуск и пустой коробок от спичек.

Выходим из номера и спускаемся на первый этаж. Подойдите к клерку и пообщайтесь с ним на тему содержимого сейфа: мы просим нам его выдать. Получив отказ, вновь обращаемся за помощью к Леди Пьермонт. Покажите ей пропуск и следите за происходящим. У Джорджа в руках какой-то сверток. На улицу выходить нельзя, так как те два гангстера досматривают всех выходящих из отеля людей. Если выйти на улицу сейчас, они найдут свиток у Джорджа и убьют его. Поднимаемся обратно на второй этаж, заходим в номер и вылезаем на карниз. Достаем свиток и бросаем его вниз на тротуар. Теперь выходим из отеля, при досмотре у вас не найдут ничего важного эти двое. Джордж вновь направляется к Нико.

VI. И вновь в квартире у Николь

Николь и Джордж рассматриваем манускрипт. Выясняется, что он как-то связан с древним рыцарским орденом - тамплиерами (в центре свитка их герб). Джордж думает, что возможно с помощью этого манускрипта можно найти сокровища тамплиеров. Вдруг из-за этого убили всех этих людей? Некто кто охотится за сокровищами. Подробнее изучите свиток - на нем вы найдете четыре непонятных изображения. У Нико друг работает в музее, нужно съездить к нему. Быть может он как-то сможет пролить свет на это дело. Направляемся в музей Крун.

VII. В музее Крун

Заходим в музей и выясняем, что историк Андре Лобино на данный момент времени в нем отсутствует. В музее сейчас дежурит только охранник, а он врядли сможет нам помочь с манускриптом. Пообщайтесь с охранником и осмотрите различные музейные экспонаты. В центре зала под защитной стеклянной оболочкой стоит тренога - она очень похожа на ту треногу, нарисованную на манускрипте. В табличке написано, что данный экспонат был найден в Ирландии, в маленькой деревушке - Локмарн. Еще раз поговорите с охранником и выйдите из музея. Пора отправиться в путешествие, направляемся в Ирландию.

Глава 2. Ирландия

I. Окрестности Локмарна

Оказавшись в Локмарне, первым делом осмотрите решетку и люк. После этого пообщайтесь с мальчиком (Макгвайер), который стоит рядом со входом в паб. Задайте ему вопрос о замке, паренек считает, что в нем есть приведения. Заходим внутрь ирландского паба. Ого, да тут столько народу. Приготовьтесь к длинным разговорам. Ближе всего к выходу сидит мужчина в желтой ветровке, поговорите с ним. Выясняем, что его зовут Шон Фитцджеральд. Попробуйте задать ему вопрос о замке: вы сразу заметите, что молодой человек засуетился.

Заканчивайте диалог и подходите к старику, который чихает. Поговорите с ним, он как и Макгвайер расскажет об обитающих в замке приведениях. Выходите из диалога и посмотрите на стол, за которым сидит этот старик. Он периодически кладет на стол кусочек проволоки. Когда он его положит - забирайте себе. Подходите к бармену и пообщайтесь с ним. Выясняем, что кто-то уже до Джорджа задавал ему вопросы о замке. Подойдите к человеку сидящему к нам спиной и заговорите с ним (Дойл). После чего заберите из--под его руки полотенце - в тот момент, когда он выпивает, поднимая руку. Следующим на очереди в разговоре будет мистер О’Брайан. От него вы почерпнете интересную информацию о треноге и драгоценном камне, который нашел на раскопках в замке профессор Пигрэм. Вновь подходим к бармену и расспрашиваем его о профессоре Пигрэме. После этого разговариваем с Дойлом, а потом с Шоном Фитцджеральдом. Подходим к чихающему старику и вступаем с ним в диалог.

Выходим из бара на улицу и общаемся с пареньком. Получаем от него информацию, что Шон один из местных, которые работали на профессора. Заходим в ирландский паб и подходим к Шону. Попытавшись расспросить у него о профессоре, получаем лишь информацию о том, что Фитцджеральд с ним незнаком и якобы мальчишка нам солгал. Разговариваем с Дойлом и узнаем, что Шон действительно участвовал в раскопках Пигрэма. Ну теперь то он точно не отвертится. Вновь говорим с Фитцджеральдом. На этот раз он сознается в том, что участвовал в раскопках. Также он рассказывает, что профессор Пигрэм попросил его что-то передать некоему Жаку Марке. Шон в панике выбегает из бара, мы слышим звуки от шин. Выходим из паба на улицу и смотрим видео. И вновь, Хан оказывается где-то неподалеку от дел связанных с тамплиерами.

Вновь заходим в бар и общаемся с Дойлом. После этого разговариваем с О’Брайаном и выходим наружу. На стене здания висит коробка, которую разбила машина Хана - нажмите на выключатель. Заходим внутрь и просим налить пиво, ломается посудомоечная машина. Покажите бармену карточку Моэрлина и скажите, что вы электрик. Бармен разрешает вам осуществить починку посудомойки. Заходим в инвентарь и выбираем проволоку. После чего используем ее на штепселе и заменяем тем самым ею сгоревший предохранитель.

Бармен пропустил вас в подвал к своим запасам пива. Спускаемся вниз, ничего не видно, кроме рубильника. Нажимаем на рубильник - вроде ничего не изменилось. Выходим из бара наружу, после чего открываем решетку. А вот и Хан, к счастью, он нас не узнал. Должно быть Шон Фитцджеральд, что-то потерял в тот момент, когда его на улице сбила машина. Вновь заходим в бар и спускаем вниз - в подвал. На этот раз здесь светло и все видно. А что же это у нас? Так это же камень, который похоже потерял Фитцджеральд. Поднимаемся наверх и выходим из бара. По тропинке направляемся в сторону замка.

Возле стен замка пообщайтесь с фермером. Сообщите ему о Шоне и сбившей его машине. Фитцджеральд оказывается его племянником. Когда фермер уйдет искать Шона, заберитесь на стог. Выше залезть не получается. В стене есть небольшой проем, в который необходимо вставить тот самый канализационный ключ, найденный вами в Париже. Залезаем наверх и перелезаем через стену. Обнаруживаем перед собой козла, который не хочет пропускать Джорджа к раскопкам. Нужно заманить его в ловушку: для этого вначале направляйтесь вначале к лестнице, ведущей вниз. Как только козел опрокинет вас, тут же щелкните мышкой на плуг, который расположен слева. Джордж поднимается, бежит и быстренько перетаскивает плуг. Ура, козел запутался в плуге и теперь ничто нам не мешает спуститься вниз и осмотреть подробнее место археологических раскопок.

Идите вниз по лестнице. Место, которое раскопал профессор Пигрэм, когда-то являлось старинной часовней. Осмотрите стол и возьмите с него гипс. Подойдите к статуе и попытайтесь ее приподнять. Не получилось, поставьте ее обратно к ступенькам. Теперь на песке остались углубления от пяти штырьков статуи. Раз не получается поднять и донести статую, попробуем сделать слепок. Насыпаем гипс в эти углубления. Далее возвращаемся обратно в бар и спускаемся в подвал. Намочим водой полотенце и быстренько возвращаемся обратно (пока полотенце еще мокрое). Отжимаем полотенце над углублениями с насыпанным в них гипсом. Гипс затвердевает. У вас получилась отличная копия штырьков расположенных на статуе. Вставьте получившуюся копию в стену и спускайтесь вниз. Смотрите видео, в котором указывается на некое место - Монфасон. Возвращаемся обратно в Париж.

Глава 3. Возвращение в Париж

I. Снова в квартире Нико

Поговорите с Нико и получите информацию о том, что надпись в часовне отсылает нас к площади Монфасон, которая расположена в Париже. Расскажи Николь также о Пигрэме. У нас есть выбор поехать в полицейский участок или сходить в музей и пообщаться с Андрэ Лобино. Направляемся в полицию.

II. Полицейский участок

Подходим к сержанту и общаемся с ним. Он рассказывает нам о том, что этот некий Жак Марке находится в госпитале. Если хотите, пообщайтесь также с инспектором Россо. Направляемся в клинику.

III. В клинике

За компьютером сидит женщина, пообщайтесь с ней. Скажите ей, что вы Моэрлин, для этого покажите его удостоверение. Она вам расскажет о Жаке Марке. Поговорите с врачом, расхаживающим по холлу - его зовут Банни, он практикант. Общаемся с пожилым доктором и направляемся в левый коридор. Пообщайтесь и уборщиком. Попробуйте открыть дверь, ведущую в чулан, расположенную рядом с уборщиком, но он не даст вам это сделать.

Вытащите штепсель от пылисоса (мистер Блеск). Пока уборщик пойдет разбираться, в чем же дело, быстренько отпираем дверь чулана. Джордж заберет оттуда халат доктора и переоденется в него. Направляемся во второй слева коридор (он расположен ближе к окну). Пообщайтесь с медсестрой и возьмите у нее прибор для измерения артериального давления. Осматриваем пациентов, после чего пробуем пройти дальше по коридору вправо. Один из пациентов не пускает туда и просит Джорджа измерит ему давление. Пробуем измерить давление, но у Джорджа это не получается.

Возвращаемся обратно в холл клиники и общаемся с пожилым доктором. Он хочет чтобы вы присмотрели за его племянником - Банни. Направляемся обратно в палату и даем задание практиканту произвести осмотр третьего пациента, а сами тем временем направляемся дальше. Пообщайтесь с полицейским и заходите в палату к Жаку Марке. Он рассказывает про какую-то перековку непонятно меча, ассасинов и прочие странные вещи. Вы не успеваете с ним договорить, как вдруг входит еще один доктор. Смотрим разворачивающееся действие. Возвращаемся обратно к Нико домой, рассказываем ей все и направляемся в музей Крун.

IV. Снова в музее

Когда вы зайдете внутрь музея, охранник предупредит вас о том, что уже вечер и музей скоро будет закрыт. Принимаем это к сведению. Разговариваем с Андре Лобино. Показываем ему локмарнский камень и спичечный коробок - он расскажет нам об ассасинах. Также мы теперь знаем, что Монфасон - это площадь, на которой казнили большое количество тамплиеров. Рассказываем Андре о манускрипте и таинственном друге, у которого он находится. Он соглашается помочь нам и зайти к Нико (по адресу Андрей сразу понял, что это за друг, вернее подруга). Откройте окно и подойдите к саркофагу. Когда охранник пойдет закрывать окно - залезайте в саркофаг.

V. Ночной музей

Парочка очень знакомых нам гангстеров-грабителей (Гвидо и Форточка) пытаются украсть треножник. Нельзя позволить им это сделать. Щелкните левой кнопкой мышки по столбу с рыбой. Наблюдаем за происходящим… Утром мы вновь возвращаемся к Нико в квартиру. Она смогла опередить грабителей и сама украла треножник. Пробуем поставить камень на треножник - они идеально подходят, но ничего не произошло. Видимо, треногу с камнем нужно установить в определенном месте, в каком именно - мы сейчас не знаем. Направляемся на площадь Монфасон.

VI. Под Монфасоном

За столиком кафе сидит одинокий полицейский - пообщайтесь с ним. После этого, разговариваем с жонглером. Скажите жонглеру, что вы умеете жонглировать не хуже, чем он. Он с удовольствием предоставляет шанс попробовать свои силы - первый блин комом, Джордж выглядит нелепо. Подходим к полицейскому и вновь разговариваем с ним. Идем к жонглеру и просим у него дать нам еще одну попытку - он соглашается. На этот раз мы применим наше секретное оружие - Джордж нацепляет клоунский нос и делает вид, что он клоун. Уличной толпе весело и они аплодируют.

Грустный жонглер и лишенный любимого зрелища полицейский уходят. Берем ключ инструмент для открывания канализационных люков и открываем им люк расположенный рядом с уличной толпой. Спускаемся вниз - в канализацию. Переходите подводную реку по мосту и осмотрите арки в стене. Достаньте из инвентаря канализационный ключ и попробуйте пробить им первую арку. Ого, оказывается арка пустая внутри. На арке появляется значок механизма - кликаем по нему. Дверь приоткрылась, но не сильно - видать заржавела, ведь секретным механизмом наверняка не пользовались многие годы. Не отчаиваемся, ведь Джордж Стоббарт никогда не сдается. Рядом стоит лодка - размотайте на ней цепь. Теперь соединяем цепь с дверью. Ура, проход открыт! Заходим в него.

Кликните на щель в стене - вы станете свидетелем тайного разговора неотамплиеров. Двоих участников Джордж уже видел - нобелевского лауреата в отеле Юбу и лжедоктора, который убил Жака Марке. Посмотрите в щель еще раз - неотамплиеры уплывут на лодке. Вот теперь все начинает понемногу проясняться - оказывается тамплиеры (а точнее их последователи) существуют и их не устраивает существующий миропорядок. Они желают вернуть власть в свои руки, но не все идет гладко - им мешает тот самый ассасин Хан. Мы узнали, что Плантард, профессор Пигрэм и Жак Марке были неотамплиерами. Также мы теперь поняли предназначение манускрипта - он является ключом к мечу Бафомета.

Спуститесь по лестнице вниз (туда где было собрание неотамплиеров). Устанавливаем треножник на столбик в центре круга и ставим сверху на него камень. Наблюдаем за развитием событий. Вернувшись к Николь, рассказываем обо всей полученной нами информации. Снова едем в музей.

VII. И вновь, музей Крун

Разговариваем с Андре Лобино. Он уже посмотрел манускрипт и готов рассказать о том, что ему удалось узнать на данный момент, а именно: рыцарь, который изображен на манускрипте - испанец из династии Васконселос. На этот раз, у вас есть выбор куда поехать: в Сирию или в Испанию. Направляемся в Сирию.

Глава 4. Сирия

I. Мариб

Смотрим на прилавок, на котором сидит кот и общаемся с мальчиком с интересным именем Неджо. Он хорошо говорит на английском языке и расскажет Джорджу о сериале «Двивз и Вустер». Пообщайтесь с женщиной (Перл), общающейся с продавцом, а после подходите к мужчине в желтой рубашке (ее муж - Дуэйн) и разговаривайте с ним. Вновь общаемся с Перл, узнавая у нее информацию о Дуэйне. Поговорите с мужчиной, который жарит шашлык - от него толку будет немного, в английском языке он знает всего лишь несколько фраз (к примеру: купи шашлык).

Поднимаемся по лестнице наверх и беседуем с продавцом ковров, который также ничего не понимает из нашей речи. Посмотрите на ковер с ромбиком - странно, где-то мы его уже видели. Попробуем вспомнить. Ах да, точно - он изображен на спичечном коробке, который мы взяли у Хана. Показываем продавцу ковров спичечный коробок и он отодвигает ковер и пропускает вас в клуб «Аламут».

Заходите в клуб «Аламут» и разговаривайте с Ултаром (сидит у барной стойки). Показывайте ему фотографию Хана. Мы узнаем, что Хан опять находится где-то неподалеку. Теперь подходите к двери, расположенной в правом нижнем углу экрана, и попробуйте ее открыть. Дверь заперта, вот незадача. Читаем табличку - но не понимаем, что на ней написано (так как Джордж не знает арабского). Вновь общаемся с Ултаром и узнаем у него, что на ней написано. Итак, кто-то украл у владельца заведения туалетную щетку и нам необходимо ее найти.

Выходим из клуба и спускаемся на базарную площадь. Подходим к щащлычнику и кликаем на нем правой кнопкой мышки. Так вот же эта щетка, в руках у продавца шашлыка. Нужно попытаться как-то у него ее забрать. Идем в левый угол экрана и общаемся с Неджо. Он готов вам помочь, но просит что-то взамен. Дайте ему красный шарик, взятый у жонглера. Паренек говорит вам какую фразу на арабском языке необходимо сказать шашлычнику. Подходим к продавцу шашлыком и говорим ему выученную фразу. Джорджу пришлось делать ноги от разъяренного шашлычника. Вновь общаемся с Неджо и получаем туалетную щетку. Подойдите к Перл и Дуэйну и опять побеседуйте с ними.

Поднимаемся по лестнице и возвращаемся обратно в клуб. Подойдите к владельцу клуба и отдайте ему щетку - Джордж получил ключи от туалета. Заходим в туалет и открываем ведущую в кабинку дверь. Дерните за веревку. Достаньте из инвентаря ключ и примените его на автомате с полотенцами - возьмите полотенце. Покидаем туалет и вновь общаемся с Ултаром.

Выходим на базарную площадь и направляемся к Неджо. В этот раз, он играет с подаренным вами мячиком. Дотроньтесь до кошки и сразу же позвоните в звонок. Выходит отец Неджо и кошка разбивает небольшую статуэтку - возьмем ее. В инвентаре объединим статуэтку и салфетку с гримом. Статуэтка стала похожа на предмет антиквариата. Подходим к Перл и показываем ей статуэтку, после чего продаем ее Дуэйну. Получаем 50 долларов. Поднимаемся в клуб и просим Ултара довезти нас на своем грузовике-такси к «Голове быка». За деньги он согласился это сделать, но вот незадача - ломается ремень вентилятора. Заходим в инвентарь и выбираем полотенце, после чего передаем его Ултару. На грузовике мы направляемся к «Голове быка».

II. Голова быка

Оторвите ветку с дерева. Осматриваем уступ на скале - но Джордж не сможет там спуститься. Объединяем в инвентаре ветку с полотенцем и получаем «патентованное ветка-полотенце Стоббарта». Используем его на расщелине и спускаемся вниз.

Если внимательнее присмотреться, то можно заместить расположенную в скале щель. Дерните за кольцо, которое нащупает Джордж. Да это же потайная дверь! Заходим внутрь. О нет! Как же так - дверь закрылась и мы оказались в ловушке. Осмотрите тело Клаузнера - Джордж найдет линзу. Теперь осмотрите изображения лица и карты. Тут мы слышим звук открывающейся двери и бежим в сторону нее. Джордж думает, что это Ултар. О нет, это Хан собственной персоной. На все его вопросы отвечаем правдиво, в конце он предлагает нам выбор - умереть как человеку или как собаке. Выбираем первый вариант. Хан хочет пожать Джорджу руку. Достаньте из инвентаря электрошокер и примените его на Хане, пожав ему руку. Теперь, быстро прыгайте вниз со скалы. Уф, какая же удача, что внизу оказался грузовик Ултара. Возвращаемся в Париж и рассказываем обо всем Нико. После этого направляемся в музей, чтобы пообщаться с Андре. Выходим из музея и направляемся в Испанию, в родовое имение рода Васконселос.

Глава 5. Вилла де Васконселос

I. Возле поместья и внутри него

Подходим к садовнику и беседуем с ним. Видно, что он не сильно рад видеть в саду своей хозяйки незваных гостей. Если вы попробуете зайти в дом - он вас окрикнет и не запустит внутрь. Попробуем пробраться в дом, используя хитрость. Достаньте из инвентаря прибор для замера давления и используйте его на начало шланга. Вода перестала течь, и садовник направляется в дом с целью посмотреть, почему так произошло. Заходите внутрь дома и подойдите к синей решетке. После того как начнут лаять злые собаки, спрячьтесь за доспехами. Дожидаемся пока садовник окажется в другой комнате и поднимаемся по лестнице наверх. На втором этаже вы увидите сидящую на кресле графиню - пообщайтесь с ней. Джордж узнает, что единственное оставшееся у графини от времен тамплиеров - набор шахмат (и то неполный), а также мавзолей. После этого, Джордж и графиня в сопровождении Лопеса направляются к мавзолею.

II. В мавзолее

Осматриваем все вокруг и изучаем предметы интерьера. Разговариваем с графиней. После этого, посмотрите на Библию. Что тут у нас? Да это же шахматная доска. Вновь общаемся с графиней. Графиня хочет, чтобы Лопес принес шахматы из ее дома. Помимо этого, Джордж узнает из разговора с графиней о пропавших детях. Тамплиер Дон Карлос, который отправился их искать, также бесследно исчез - его могила в мавзолее пустует. Садовник принес шахматы. Вам необходимо решить простенькую логическую задачку с фигурами: фигурку Епископа необходимо поставить в самый верх шахматной доски, вторая клетка снизу отводится под Короля, а третья снизу - под Тамплиера. Открывается альков. Возвращаемся обратно в Париж.

Глава 6. И вновь, этот Париж

I. В церкви возле Монфасона

Разговариваем с Нико и отправляемся на площадь Монфасон. Если хотите, можете пообщаться с полицейским. Поднимайтесь по лестнице и заходите в церковь. Побеседуйте со стоящим рядом священником. Он соглашается очистить вашу чашу, которую вы нашли в поместье рода Васконселос. Отдайте ее священнику. Направляйтесь к статуе и смотрите через свиток - на витражи. Теперь вставьте линзу в свиток - совсем иной витраж открылся нашему взору. Вновь разговариваем со священником и получаем отполированную чашу и очищенную от грязи. Идем в дальний угол экрана и смотрим на надгробие. На нем изображен такой же герб, как и на чаше. Мы нашли последнее пристанище Дона Карлоса, он был захоронен здесь. Выходим из церкви и направляемся в музей Крун.

II. И снова - музей Крун

Подойдите к Андре Лобино и поговорите с ним о Бафомете. Тот вспомнит, что некую статую Бафомета недавно откопали здесь - в Париже. Направляемся прямиком к этим раскопкам.

III. Археологические раскопки

Рядом со входом на раскопки стоит маляр - пообщайтесь с ним. Спускаемся внутрь и беседуем с охранником. Пытаемся зайти в правую дверь - дверь заперта. Вновь общаемся с охранником и просим у него ключи от двери. Берите ключи и открывайте дверь, заходите внутрь помещения. Осматриваем раковину и берем мыло. Используйте ключи на куске мыла - Джордж сделает слепок ключа. Теперь насыпьте гипс в получившийся слепок и намочите его водой. У Джорджа получилась поддельная копия ключа, правда совершенно не соответствующая по цвету настоящему ключу.

Поднимаемся наверх. Попытки покрасить в ведре с краской ключ ни к чему не приводят - маляр не разрешает Джорджу сделать это. Вновь спустимся вниз и позвоним Нико. После этого, необходимо позвать маляра. Пока Нико отвлекает маляра своим общением по телефону, покрасьте ключ в ведре с краской. Спускаемся вниз. Беседуем с охранником и опять просим ключи от туалета. Вновь открываем ключом дверь в туалет и заходим внутрь. Заменяем настоящий ключ в связке на поддельный. Ключ уже выглядит как настоящий, но наощупь все равно он из гипса. Возвращаемся к охраннику и смотрим на термостат. Общаемся на тему термостата с охранником. Щелкам по термостату, тем самым выключив обогрев. Когда охранник оденет перчатки, отдайте ему ключи.

Вновь набираем телефонный номер Нико и наблюдаем за происходящим. Применяем полученный ключ на двери и заходим в комнату, где проводятся раскопки. Смотрим на пол и идола. Теперь установите чашу на мозаику. Видим изображение церкви, получившееся на чаше. Возвращаемся обратно в Испанию.

Глава 7. Возвращение в Испанию

I. Поместье и его окрестности

Поговорите с Лопесом и заходите внутрь поместья. Рядом со шлангом висит зеркало - забираем его. Поднимаемся по лестнице и общаемся с графиней. Изучаем предметы интерьера и выходим из поместья в сад. Еще раз пообщайтесь с Лопесом и направляйтесь в мавзолей. Подходите к столу и берите библию. После этого берите длинную палку (жезл) и закрывайте ей окно. Достаем салфетку из инвентаря и надеваем ее на палку, после чего поджигаем получившуюся конструкцию от свечей. И, наконец, палкой поджигаем свечу расположенную на люстре. Смотрим ролик - из люстры выпадает фигурка, напоминающая некий ключ.

Выходим из мавзолея и направляемся в поместье. Разговариваем с графиней де Васконселос на тему пропавших детей и передаем ей Библию. Нашей задачей является найти заброшенный колодец. Выходим в сад и общаемся с Лопесом. Он рассказывает нам о том, что воду можно попробовать найти, используя рогатину орешника. Где же достать ветку орешника? Направляемся к месту, в котором вы надевали прибор для измерения давления на шланг. Вот удача - растущий рядом кустарник и есть орешник. Отрываем ветку орешника и вновь направляемся к Лопесу. Показываем ему рогатину орешники и наблюдаем за происходящим.

II. В затерянном колодце

Не забудьте сохраниться и подходите к рисунку льва. Осматриваем рисунок. Тамплиеры оставили свою тайну и здесь. Чтобы ее раскрыть, нам необходимо дернуть за клык льва. После того, как вы дернете за клык, срочно отходите или Джорджа раздавит камнями. Подходим к двери - там темно и ничего не видно. Достаем зеркало из инвентаря и при помощи него перенаправляем падающий сверху поток света. Теперь в двери видно место где находится замок. Заходим в инвентарь, берем ключ и вставляем его в замок. Заходим внутрь и смотрим ролик. Джордж нашел потерянных детей и потерянную шахматную фигурку, за что графиня ему очень благодарна. Возвращаемся обратно в Париж и беседуем с Нико и Андре. Направляемся в Шотландию.

Глава 8. Шотландские тайны

I. Ночью в поезде

Побеседуйте вначале с Нико, а после со старушкой сидящей справа. Попробуйте выйти из купе в коридор - зайдет кондуктор и проверит ваши билеты. Показываем билет и выходим в коридор. Идем по коридору в левую сторону до тех пор пока не встретимся с Гвидо. Направляемся обратно в наше купе - Нико пропала. Выходим в коридор и заходим в купе расположенное по соседству с вашим. Беседуем с алкоголиком. Вылезаем наружу, открыв окно. Двигаемся в правую сторону и перепрыгиваем на следующий вагон. По ступенькам спускаемся вниз. А вот и лже-доктор Эклунд вместе с Ханом. Когда Эклунд выстрелит в Хана, срочно дергайте за ручку ручного тормоза расположенного рядом слева. Общаемся с Ханом, развязываем Нико и выходим из вагона.

II. Старинная церковь

Проходим внутрь, и пять раз подряд копаемся в мусоре, получив тем самым несколько предметов. Попробуйте применить ручку на механизме и запустить его - она ломается. Берем из механизма еще одну деталь. Осматриваем фигуры, которые высечены в стене и вставляем подряд две шестерни и ручку. Ура, дверь открыта! Заходим внутрь и направляемся в следующий зал. Наблюдаем за происходящим. Эклунд и Россо убиты, настало время сматываться отсюда. О нет, нам преграждает дорогу Гвидо. Возьмем самый ближайший к нам факел. Смотрим финальный ролик. Поздравляем, игра пройдена…



  • Разделы сайта