Broken Sword: The Angel of DeathСломанный меч. Ангел смерти. Обзор игры Broken Sword: The Angel of Death

Прохождение игры Broken Sword: The Angel of Death.

Офис Джорджа Стоббарта

Прохладный дождливый вечер. Джордж Стоббарт под пристальным вниманием спрятавшихся в переулке мафиози возвращался в свой нью-йоркский офис. В кабинете его ожидала прекрасная незнакомка, готовая предложить нашему герою работу по расшифровке древнего манускрипта. Но вдруг на самом интересном месте в офис ворвалась банда макаронников, желающая присвоить античную рукопись. Джордж вместе со своей новой знакомой Анной-Марией заперлись в кабинете, но хлипкая дверь не сможет вечно сдерживать натиск супостатов. Они срочно нуждаются в помощи. В вашей помощи.

Пора вам лично взяться за дело и собственноручно вывести из офиса попавшую в переплет парочку. Для этого идите в дальний конец кабинета к противоположной двери, ведущей в кладовку. Но дверной замок как назло заело. Заберите из подставки для зонтов клюшку для гольфа и используйте ее на двери, чтобы ваш протеже взломал замок.

Попав в кладовую, переверните стоящий слева от двери шкаф, дабы перегородить бандитам дорогу, и заберитесь по нему на второй этаж. Затем посмотрите на двери лифта, которые начнут медленно закрываться. Анна Мария постарается придержать двери, чтобы не дать гангстерам подняться на лифте, но долго она не продержится. Возьмите в инвентаре клюшку для гольфа и заблокируйте лифт. После этого попросите девушку подсобить вам и вместе с ней вырвите вмонтированную в стену решетку. Открыв, таким образом, доступ к кондиционеру, вытащите его из отверстия в стене и передвиньте прямо под закрывающиеся двери лифта. Теперь можете спокойно забирать клюшку для гольфа и вместе с Анной Марией выбираться через дыру в стене.

Выбравшись на свежий воздух, вы окажитесь на карнизе. Идите по нему вдоль стены, пока не доберетесь до пожарной лестницы. Затем поднимитесь по ней на крышу и забирайтесь на погрузчик. К его верхушке прикреплена цепь. Сбросьте ее вниз и, спустившись, используйте на цепи клюшку для гольфа. Посмотрите, как Джордж раскачивается на цепи и перепрыгивает на крышу противоположного здания. Затем идите к другому погрузчику и с помощью рычага соедините оба погрузчика вместе. Как только мост будет готов, Анна Мария перебежит на вашу сторону и вернет оба погрузчика в исходное положение, дабы гангстеры не смогли ими воспользоваться.

Посмотрите короткий ролик, в котором Анна наймет Джорджа для расшифровки манускрипта. После чего сворачивайте налево и идите к стене. Подпрыгнув вверх, зацепитесь за водосточную трубу и переберитесь по ней на противоположную сторону полуразрушенного помещения. Затем перепрыгните через дыру в полу, осторожно пройдите по карнизу, пока, наконец, не доберетесь до распахнутой двери. Отвяжите от нее веревку и захлопните металлическую дверь. Закройте ее на засов и выберите функцию "использовать". Джордж выбьет дверь, которая, упав, послужит Анне Марии неким подобием моста. Подождите, пока девушка присоединится к вам, и спускайтесь на второй этаж.

Примечание: Пока вы не отвяжите веревку от металлической двери, вы не сможете ее закрыть. В связи с этим вы не сможете помочь Анне Марии перебраться на вашу сторону.

Внизу идите к дальней стене, на которой расположен рубильник. Попросите Анну выключить электропитание, а сами спускайтесь на первый этаж. Не беспокойтесь насчет оголенных проводов, лежащих под ногами - пока девушка удерживает рубильник в верхнем положении, вашего протеже не ударит током. Пройдя по проводам, направляйтесь к двери, заблокированной небольшим шкафом, и уберите его с дороги. Откройте дверь, впустив Анну Марию, и идите к расположенным неподалеку жалюзи. Попросите девушку открыть их с помощью рычага, после чего придержите жалюзи, чтобы Анна могла пролезть под ними. Затем последуйте ее примеру и выбирайтесь на улицу.

Отель Альфонсо

Прибыв на такси в отель, в котором остановилась Анна Мария, вы заметите гангстера, стоящего в холле. Девушке нельзя попадаться ему на глаза, поэтому вам придется в одиночку подняться в ее номер и забрать античный манускрипт.

Подождите, пока бандит скроется из виду, и подойдите к владельцу отеля по имени Альфонсо. Переговорите с ним, не забыв спросить о свободном номере. Хозяин скажет, что на данный момент свободных номеров нет, и даст вам, на всякий случай, флаер с номером телефона отеля.

Идите к двустворчатым дверям, ведущим на второй этаж отеля, и попробуйте их открыть. Альфонсо скажет, что вы не сможете подняться наверх без электронной карты. Придется позаимствовать ее у джентльмена, сидящего в холле и читающего книгу. Поговорите с ним, и вскоре выяснится, что зовут его Телвелл Минстер, он ждет очень важный телефонный звонок и использует электронную карту в качестве закладки для книги. Получив всю необходимую информацию, идите в уборную и активируйте в инвентаре КПК Джорджа. Наберите номер отеля, и когда Альфонсо возьмет трубку, попросите его пригласить к телефону мистера Минстера. После этого в спешке покиньте нужник и бегите к столу, за которым сидел Талвелл. Вытащите из его книги электронную карточку и с ее помощью откройте двустворчатые двери.

Поднимайтесь на второй этаж и примите звонок от Анны Марии. Похоже, бандиты загнали ее на пожарную лестницу, и она срочно нуждается в вашей помощи. Не теряя времени даром, подойдите к желтой вывеске, предупреждающей о дезинфекции и подберите с пола дохлого жука. Затем идите в коридор и подойдите к первой двери слева. Из-за нее раздаются странные звуки. Как только вы попытаетесь открыть ее, гангстер, очень смахивающий на Элвиса, в очень грубой форме попросит вас удалиться. Не стоит испытывать терпение вооруженного бандита. Лучше возвращайтесь на первый этаж.

Вернувшись в холл, переговорите с Альфонсо. От него вы узнаете, что древесные жуки любят полакомиться редкими породами дерева. Старинные часы его дедушки как раз из такой породы. Положите на часы труп древесного жука и сообщите об ужасной находке Альфонсо. Как только он в спешке бросится проверять, что жуки сделали с его любимыми часами, откройте стеклянную перегородку и заберите со стола зажигалку хозяина отеля. Больше здесь нечего стащить, поэтому возвращайтесь на второй этаж.

Примечание: Обязательно расспросите Альфонсо о вреде термитов и о старинных часах его дедушки. В противном случае функция "положить жука на часы" будет недоступна.

В коридоре посмотрите на вазу с засохшими цветами, стоящими на журнальном столике. Из них получился бы хороший факел, но вооруженный Элвис не даст вам их поджечь. Необходимо его отвлечь. Для этого идите к окну в конце коридора. Подождите, пока гангстер отвернется, и откройте окно. Затем быстро бегите к вазе, и пока бандит пытается закрыть окно, подожгите с помощью зажигалки Альфонсо цветы. Когда дым начнет заполнять помещение, включится система пожаротушения и Элвис, дабы не промокнуть под проливным дождем, скроется в лифте. Путь в номер Анны Марии наконец-то свободен.

Пора помочь девушке выбраться с пожарной лестницы. Бегите в ванную комнату и выключите вмонтированный в окно кондиционер. Затем намотайте на остановившиеся лопасти кусок веревки и включите кондиционер. Такое грубое нарушение техники безопасности приведет к тому, что кондиционер просто-напросто вывалится из окна, дав Анне Марии возможность пробраться в ванную комнату.

Увидев, что манускрипт исчез из сейфа, Анна Мария придет в бешенство. Она попросит вас разыскать хоть какие-нибудь улики, которые помогут выйти на след гангстеров. Одна из улик находится совсем рядом. Заберите ручку с логотипом черной кошки, лежащую слева от кровати, и выходите в коридор. Подойдите к двери, из-за которой доносятся странные звуки. К сожалению, Элвис все еще наблюдает за дверью, стоя в лифте, поэтому выломать ее не получится. Код для электронного замка тоже не известен. Придется прибегнуть к хитрости. Достаньте из инвентаря давеча найденную ручку и флаер из отеля Альфонсо и поочередно просуньте их под дверь. Буквально через несколько секунд и ручка и флаер будут вам возвращены. На флаере написан код (5837х). Введите этот код на клавиатуре электронного замка и, войдя в открывшуюся дверь, освободите связанную девушку. Похоже, ее запер здесь не кто иной, как Элвис. Увидев своего обидчика, она погонится за ним и прогонит бандита из отеля. Теперь и Джордж, и Анна могут безопасно покинуть отель Альфонсо.

Офис Джорджа Стоббарта

За время вашего отсутствия офис превратился в руины. Перевернутые столы, сломанные компьютеры: Но самое обидное - гангстеры разбили MP3-плеер Вирджила, которым он очень дорожил. Теперь из огорченного напарника Джорджа не вытянешь ни слова. Поэтому оставьте бедолагу в покое и идите в кабинет. Заберите со стола пачку итальянских сигарет, явно забытых одним из бандитов и возвращайтесь в отель Альфонсо.

Отель Альфонсо

В отеле вас встретят как героя и в связи с этим с удовольствием ответят на все ваши вопросы. Поэтому, не теряя времени даром, заведите беседу с офицером полиции. Не забудьте упомянуть о татуировке в виде змеи, обвивающей салями, которую увидела служащая отеля на руке у гангстера. Затем покажите полисмену пачку итальянских сигарет. Выяснится, что эти бандиты являются членами мафиозной группировки, именующей себя "семья Мартино". Штаб-квартира макаронников находится в доках. Именно туда вам и следует отправиться, покинув отель Альфонсо.

Салями "Мама Мартино"

Прибыв в доки, попытайтесь зайти на территорию мясокомбината. На входе вас остановит охранник и скажет, что посторонним вход воспрещен. Единственный способ пробраться внутрь - разжиться фартуком и выдать себя за рабочего.

Идите в расположенную неподалеку колбасную лавку и побеседуйте с продавцом по имени Чико. Постарайтесь расспросить его обо всем, в том числе и о главной достопримечательности магазинчика. Как только услышите заветную фразу "салями из мяса кабана 26-летней выдержки", сразу же предложите Чико обменять колбасу на пачку итальянских сигарет. Продавец сразу же согласится на выгодный бартер и поспешит выложить на прилавок палку колбасы. Заберите салями и, выйдя из магазина, спрячьтесь за грудой ящиков. Подождите, пока Чико уйдет на перекур, и стащите его окровавленный фартук. Переодевшись, вы сможете беспрепятственно зайти на территорию мясокомбината.

Попав в мясоперерабатывающий цех, сворачивайте направо и, спустившись вниз по лестнице, идите на склад. Заберите висящее на стене справа от выхода огнестойкое одеяло и выходите на задний двор.

На улице вы услышите звуки музыки, которые доносятся из вентиляционной трубы. Но она расположена слишком высоко. Чтобы до нее добраться, придется выполнить несколько несложных действий. Сначала вытащите связку ключей из огромной мясорубки и вставьте их в замок зажигания вилочного погрузчика, стоящего неподалеку. Затем подтолкните как можно ближе к погрузчику зеленый мусорный бак. Включите подъемник и поднимите бак на самый верх. Заберитесь по крыше вилочного погрузчика на бак и через вентиляционную трубу посмотрите, что происходит на втором этаже здания.

Оказывается, вентиляционная труба ведет в кабинет главаря банды по имени Фингерз. Там присутствует и сам Фингерз и его гость мистер Спалаччи. Посмотрите, как они прячут манускрипт Анны Марии в сейф и спускайтесь вниз.

Пора бы выкурить супостатов из кабинета и стянуть из сейфа манускрипт. Но как? У Джорджа есть на этот счет неплохая идея. Для ее выполнения возвращайтесь в мясоперерабатывающий цех и, пройдя рядом с подвешенными на крюках тушами свиней, сверните направо. Идите вдоль стены пока не наткнетесь запертую ранее дверь. Пройдя через нее, вы попадете в котельную. Идите к дальней левой металлической двери и попытайтесь ее открыть. Услышав недовольство обжегшегося Джорджа, вооружитесь огнестойким одеялом и вновь попытайтесь открыть дверь. На этот раз у вас все должно получиться. Входите внутрь и с помощью все того же одеяла подберите с пола раскаленное полено. Вместе с ним возвращайтесь к вилочному погрузчику.

Забравшись наверх, положите полено в вентиляционную трубу. Вскоре вы заметите, что дым распространяется по помещению не так быстро, как хотелось бы. Придется в прямом смысле слова подлить масла в огонь. Только вместо масла необходимо использовать кусок льда, лежащий в грузовике, припаркованном у входа на территорию мясокомбината. Сбегайте за ним и как можно быстрее возвращайтесь на исходную, пока лед не растаял в кармане у Джорджа.

Примечание: Если лед растает до того момента как вы доберетесь до вентиляционной трубы, то не расстраивайтесь и не спешите жать на кнопку "быстрой загрузки". Лучше вернитесь в грузовик, возьмите еще один кусок льда и, направляясь к вилочному погрузчику, зажмите "shift", дабы заставить Джорджа бежать.

Доставив лед в пункт назначения, положите его на раскаленное полено и посмотрите, как гангстеры, словно ежики в тумане, пытаются в спешке покинуть кабинет. Проследите за ними и посмотрите, из какой двери они вышли. Как только они скроются из вида, идите в ту же самую дверь.

В помещении, в котором вы оказались, нет ничего кроме ящиков. Откуда же в таком случае вышли гангстеры? Чтобы узнать это, откройте прикрепленную к стене аптечку первой помощи, в которой вместо медикаментов вы обнаружите устройство для считывания магнитных карт. Дело за малым - необходимо найти подходящую карточку. Для этого возвращайтесь к свиным тушам и нажмите на кнопку на контрольной панели. Вместо очередной туши на конвейере появится тело покойного Тони, провалившего задание по поимке Анны Марии. Ну и поделом ему. Вытащите у него из кармана магнитную карту и с ее помощью откройте потайную дверь.

Скрытая от посторонних глаз лестница приведет вас прямиком в кабинет Фингерза. Осмотрите сейф и попробуйте его открыть. Он, конечно же, заперт. Попытка вытолкнуть сейф из окна тоже ни к чему не приведет. Идите к столу и достаньте из центрального ящика сверток. Затем активируйте инвентарь и нажмите на этом свертке правой клавишей "грызуна". Оказывается, это носовой платок, в который завернута фотография известной киноактрисы. Фото вам пока ни к чему, а вот носовой платок из шелка пригодится прямо сейчас. Поэтому, положив все обратно в инвентарь, покиньте кабинет.

Спустившись вниз, идите к вилочному погрузчику и извлеките из замка зажигания связку ключей. Вставьте подходящий ключ в огромную мясорубку и заранее включите ее. Уловили идею? Тогда возвращайтесь в котельную и используйте носовой платок на куске мяса, коптящемся на углях. Как следует пропитав жиром шелк, возвращайтесь в кабинет Фингреза и подложите платок под колесики сейфа. Затем вытолкните его из окна прямо в мясорубку и спускайтесь вниз.

Сейф, как и следовало ожидать, не выдержал мощности дробилки и развалился. Из него на землю выпал и манускрипт Анны Марии, и новенький MP3-плеер, которому будет рад Вирджил. Заберите их и возвращайтесь в офис.

Прохождение игры - Страница 4

Стамбул. Отель «Паша Палас»

Направляемся к столу администратора. Разговариваем с девушкой на все темы - получаем от нее ключ от номера 505. Поднимаемся по лестнице наверх. Идем в левую сторону и открываем окно. Вылезаем через него на карниз здания и бежим направо. Дойдя до упора, повисаем на нижнем карнизе. Карабкаемся в левую сторону и спрыгиваем примерно между двумя нижними окнами . Тут нас ждет балкон. Становимся в самой правой части балкона, с другой стороны от ограды, цепляемся за нижний карниз и спускаемся вниз. Идем в левую сторону, внимательно смотрим на окна. В одном из них замечаем стоящего охранника. Повисаем на карнизе и карабкаемся в левую сторону, мимо охранника. Пробравшись мимо караула, забираемся наверх карниза. Бежим до упора налево, после чего заходим в ближайшее окно.

Попав в комнату, осматриваем пол. Примерно в середине помещения находим четки. Подбираем их и идем в ванную комнату. Изучаем ведро, стоящее с левой стороны от окна. Смотрим видеоролик.

В инвентаре щелкаем правой кнопкой мыши по четкам Анны-Марии, а затем – по выписке банковского счета. Открываем КПК, заходим в раздел «Соединения». Выбираем «Кредиты для вас». Взламываем базу данных банка. Правильная комбинация взлома:

Смотрим видеоролик.

Рим. Квартира Анны-Марии

Разговариваем на все темы с дворником, подметающим улицу. Спускаемся по улице чуть ниже и начинаем диалог с нищим бродягой, сидящим на крыльце. Задав все имеющиеся вопросы, подходим к автомобилю, расположенному с правой стороны от дворника. Мужчина расскажет нам немного о своем автомобиле. Возвращаемся к бродяге и общаемся с ним на все темы. Снова направляемся к мужчине с метлой и заводим с ним беседу. Расспрашиваем обо всем, после чего опять же идем к бродяге. Пытаемся стащить заплесневелый хлеб, лежащий на крыльце позади бродяги. Разговариваем на все темы с нищим. Идем к входной двери в дом Анны-Марии. Пытаемся отодвинуть левый горшок с цветком, но не удачно. Применяем иконку Нико на мужчину с метлой. Обходим бродягу со спины и крадем заплесневелый хлеб. Применяем хлеб на автомобиль. Отодвигаем горшок, под которым спрятан ключ. Используем ключ на входную дверь.

Поднимаемся по лестнице на самый верх и идем до упора вперед. Открываем дверь и проходим на балкон. Цепляемся за карниз сверху и перебираемся на соседний балкон с правой стороны. Спрыгиваем на балкон и подходим к его правому краю. Обращаемся внимание на трубу, соединяющую две стороны улицы. Цепляемся за нее и перебираемся на другую сторону. Пытаемся открыть балконную дверь, но не удачно. Очень быстро перебираемся через балконные перила и карабкаемся по ним в конец балконов. Снова возвращаемся на другую сторону улицы. Делаем это при помощи карниза , расположенного на здании, которое соединяет две части улицы. Смотрим в приоткрытое окно. Применяем клюшку на засов , запирающий балкон. Заходим внутрь квартиры Анны-Марии. Смотрим видеоролик.

Забираем фотографию, стоящую наверху камина. Изучаем часы на камине. Осматриваем ноутбук Анны-Марии, а затем – полку с книгами, на которую смотрит Нико. Заходим на кухню через дверь слева. Со стола забираем оборванный авиабилет . Идем в соседнюю комнату – это спальня. С кровати забираем билет в метро. Покидаем квартиру Анны-Марии. Смотрим видеоролик.

Выходим из здания, спускаемся по улице вниз и открывается карта. Едем в Ватикан.

Ватикан. Вход в монастырь

Идем вперед к главным воротам, которые охраняют два мужчины. Обязательно изучаем желтую табличку, висящую с правой стороны от ворот. Пытаемся войти внутрь, но не удачно. Идем направо до упора и заглядываем в оконное отверстие. Начинаем диалог с монахиней. Задаем ей все имеющиеся вопросы. Идем чуть правее и нажимаем на кнопку звонка. К нам выйдет другая монахиня, с которой и общаемся на все темы. Возвращаемся в квартиру Анны-Марии.

Рим. Квартира Анны-Марии

Подходим к ноутбуку и включаем КПК. Заходим в раздел «Соединение» и выбираем «Базу данных Ватикана». Взламываем сеть, после чего возвращаемся в Ватикан. Правильная комбинация взлома:

Ватикан. Вход в монастырь

Подходим к окошку, за которым сидит монахиня. Идем от окна в левую сторону и становимся в углу здания. Открываем КПК, заходим в раздел «Телефонная книга» и выбираем номер «Просвирной». Просим к телефону сестру Анжелику. Когда монахиня покинет свое место, заглядываем в окошко и забираем со стола расписание. Начинаем диалог с сестрой Анжеликой и сообщаем ей о том, что мы являемся инспектором здравоохранения. Смотрим видеоролик.

Ватикан. Просвирная

После просмотра видеоролика беседуем на все темы с сестрой Сереной. Идем по направлению верхней части экрана, прямиком к куче коробок. Щелкаем по светлой коробке и тем самым опрокинем ее вниз. Очень быстро применяем заплесневелый хлеб из инвентаря на открытую коробку, стоящую на столе. Смотрим небольшой видеоролик. Идем в левую сторону к полкам с коробками. Применяем нож на выделяющийся ящик . Возвращаемся к огромному устройству по изготовлению просвир, и поднимаемся по лестнице наверх. Бежим по лестнице до самого конца и оказываемся рядом с мешалкой. Открываем клапан, после чего заливаем внутрь устройства вино. Спускаемся вниз и смотрим видеоролик. Бежим к куче коробок, но обходим их по левой стороне. Затем сворачиваем направо и покидаем помещение через дверь в конце коридора.

Ватикан. Монастырь

Поднимаемся по ступенькам наверх и пытаемся открыть решетку. Неудачно! Возвращаемся вниз и идем в левую часть двора, где стоят три ящика. Залезаем на самый большой ящик и цепляемся за карниз стены , вверху которой стоит каменная ограда. Ползем по стене примерно до центра стены и поднимаемся наверх в том месте, где ограда разломана. Итак, нам надо попасть в конец большого двора, охраняемого монахами. Идем в левую сторону, затем бежим вперед и поворачиваем в первый поворот направо. Мы находимся примерно в центре двора. Обращаем внимание на монаха, стригущего кустарник напротив нужной нам двери. Рядом с монахом расположена высокая каменная ваза, такая же есть с левой от него стороны. Применяем заплесневелый хлеб на ближайшую к монаху каменную вазу. Уходим в левую сторону за кусты. Возвращаемся снова в левую сторону и продолжаем путь вперед. Ждем момента, когда другой монах будет подстригать цветок в вазе, которая расположена с правой стороны от большой двери. Как только это начинается, быстрым темпом идем к двери и заходим внутрь здания.

Направляемся в левую сторону, поднимаемся по небольшой лестнице наверх и бежим по коридору до самого его конца. Заходим в дверь с левой стороны – мы попали в большую комнату Кардинала. Подходим к рабочему столу и открываем правый верхний ящик. Берем из ящика синюю папку. Смотрим видеоролик.

Рим. Квартира Анны-Марии

Разговариваем с Нико и выходим из квартиры Анны-Марии. Направляемся в нижнюю часть экрана и стучимся в соседнюю квартиру. Разговариваем с Марком на все темы, просим отдать нам посылку. Применяем ручку с черной кошкой на парня, но в присутствии Нико говорить он отказывается. Показываем визитку Грегора Марку. Снова начинаем диалог с парнем и опять же просим отдать посылку Анны-Марии. Щелкаем правой кнопкой мыши по посылке в инвентаре, после чего возвращаемся в квартиру. Применяем DVD-диск на ноутбук Анны-Марии. Смотрим видеоролик.

Идем к Марку и применяем на него ручку с черной кошкой. Расспрашиваем парня подробнее о клубе «Черная кошка», а затем покидаем здание. Спускаемся вниз по улице и едем в клуб «Черная кошка».

Рим. Клуб «Черная кошка»

Бежим вперед по улице и останавливаемся около мужчины, охраняющего лестницу в подвальное помещение. Это и есть вход в клуб «Черная кошка». Разговариваем с охранником дважды, он должен сообщить нам о том, что вход в клуб только по пропускам. Возвращаемся обратно в квартиру Анны-Марии.

Рим. Квартира Анны-Марии

Стучимся к Марку в дверь и расспрашиваем о пропуске в клуб. Применяем фотографию Люси Чу на Марка, но ему необходимо что-то более личное. Отходим от двери так, чтобы парень закрылся в квартире. Применяем ручку на фотографию Люси, после чего снова идем к Марку. Показываем Марку фотографию с подделанным автографом. Едем в клуб «Черная кошка».


Управление

«Горячие» клавиши

Управление в игре осуществляется одновременно при помощи клавиатуры и мыши. Клавиши передвижения стандартные: «W » - вперед, «S » - назад, «A » - влево, «D » - вправо. Для перехода на бег необходимо зажать клавишу «Ctrl ». Сразу замечу, что клавиши, отвечающей за команду «присесть» в игре нет, в отличие от третьей части игры.

Управление мышью

Левая кнопка мыши - выполнение действия (взять, осмотреть, передвинуть, выбрать предмет). Правая кнопка мыши - открыть список доступных команд, которые можно осуществить с тем или иным активным предметом на локации (возможные действия описаны выше).

Для того чтобы зацепиться за карниз, перепрыгнуть через обрыв и т.п. просто щелкаем левой кнопкой мыши по нужному нам месту. Также можно предварительно нажать на данное место правой кнопкой мыши, при этом на экране появится окно с возможными операциями. Если мы хотим спрыгнуть с карниза вниз, то просто щелкаем на любое место правой кнопкой мыши.

Инвентарь

Инвентарь расположен в верхней части экрана. По умолчанию он всегда скрыт. Чтобы увидеть инвентарь необходимо навести курсор на верхнюю часть экрана. Помимо всевозможных предметов, в инвентаре расположен «КПК» (карманный персональный компьютер). В нем есть такие разделы как: «Блокнот», «Телефонная книга», «Соединение». Последний раздел предназначен для взломов компьютеров и защитных систем. Как их взламывать, я объяснять не буду, т.к. за меня это сделает «голос автора» в игре при первом взломе.

В своем прохождении я буду частенько писать фразу типа: «применяем иконку Нико на …». Это означает, что для прохождения дальше необходима помощь нашего спутника или спутницы. Переключения между персонажами как такового в игре нет, просто иногда требуется их помощь. В общем, в данных ситуациях открываем инвентарь, ищем среди инвентарных предметов изображение нашего спутника, после чего применяем его на указанный объект (дверь лифта и т.п.) также как и обычный предмет.

Адвенчура практически линейна, как и все остальные части данной игровой серии. Я разбил игру по некоторым локациям, так что в любой момент Вы с легкостью сможете найти нужно вам место.

После вступительного видеоролика направляемся вниз экрана. В углу кабинета рядом с входной дверью стоит чехол с клюшкой. Забираем клюшку и направляемся к дальней двери помещения. Применяем клюшку на дверь. Щелкаем по архивному ящику, чтобы перекрыть проход. При помощи поваленного ящика залезаем на второй ярус. Применяем клюшку на лифт, дверцы которого придерживает девушка. Осматриваем вытяжку, которая расположена в правом дальнем углу помещения. С помощью иконки Анны-Марии выдвигаем кондиционер и перемещаем его под дверь лифта. Забираем клюшку и покидаем здание через то отверстие, где раньше стоял кондиционер.

По карнизу карабкаемся вправо до тех пор, пока не окажемся на балконе. Поднимаемся на крышу здания и залезаем по лестнице на мостик. Подходим к краю мостков и сбрасываем вниз цепь, одним краем привязанную к мосту. Спускаемся вниз и подходим к краю здания. Открываем инвентарь, выбираем клюшку и используем ее на висящую цепь. Оказавшись на другой стороне, нажимаем на правый рычаг, расположенный снизу второго моста.

Подходим вплотную к левой стене и цепляемся за карниз, на котором сидят голуби. Карабкаемся в левую сторону до конца карниза и, в конце концов, оказываемся у стены с проломом. Заходим сквозь пролом и понимаем, что мы находимся на лестничной площадке. Проходим через открытый дверной проем, отвязываем от двери веревку, после чего закрываем дверь. Щелкаем на засов с левой стороны от двери. Применяем на дверь действие, тем самым выбиваем ее. Спускаемся на один этажный проем ниже и проходим в разрушенное помещение. Если пойти в левую сторону, то окажемся у генератора. Но сначала идем направо по периметру помещения. Спрыгиваем вниз, продолжаем путь до оголенных проводов, которые бьют током. Подходим к ним вплотную, чтобы услышать комментарии Джорджа.

Возвращаемся назад и идем к генератору. Осматриваем его при помощи «глаза», затем нажимаем на ручку. Применяем иконку Анны-Марии на ручку и возвращаемся к проводам. Теперь уже спокойно проходим в некогда перекрытую часть этажа. Идем направо и отодвигаем большой желтый ящик, подпирающий дверь. Вместе с Анной-Марией идем еще правее. Применяем иконку девушки на ручку, расположенную с правой стороны от большой железной двери. Щелкаем на дверь, выполняя обычное «действие». Смотрим видеоролик.

Нью-Йорк. Отель

Разговариваем с администратором отеля на все темы. Направляемся в правую часть холла и начинаем диалог с мужчиной, который сидит на кресле. Осматриваем газету у него в руках. Между страниц данной газеты лежит магнитная карта, нужная нам для дальнейшего прохождения. Просим мужчину дать нам магнитную карту, но тот отвечает отказом. Идем в правую сторону и заходим в туалет. Достаем мобильный телефон и звоним в отель «У Альфонсо». Просим позвать к телефону мистера Трипвелла, мужчину, сидящего на кресле. Быстро подбегаем к журнальному столу рядом с креслом и забираем из газеты магнитную карту. Идем к большим дверям с левой стороны, которые ведут на второй этаж. Применяем магнитную карту на специальное отверстие с правой стороны от дверей.

Поднимаемся наверх, разговариваем по телефону с Анной-Марией. Заходим в коридор с левой стороны. Дверь в комнату 23 охраняет бандит. Идем в сторону бандита, осматриваем засохший цветок, стоящий в горшке на столике с правой стороны коридора. Разговариваем с бандитом и идем назад к лестнице, ведущей на третий этаж. Дорога наверх перекрыта. Осматриваем табличку, преграждающую путь на лестницу, подбираем жука-точильщика с пола. Снова изучаем жуков. Идем вперед и осматриваем лифт с правой стороны. В самом конце видим кнопку пожарного вызова. Обращаем внимание на распылитель, расположенный на потолке. Спускаемся вниз.

Осматриваем старинные часы, стоящие с левой стороны от кабинки администратора. Подходим непосредственно к самой кабинке и изучаем зажигалку, лежащую на столе. Начинаем диалог с мужчиной и общаемся с ним на все темы. Подходим к часам и применяем на них жука-точильщика. Снова ведем беседу с администратором, и когда мужчина покинет свое место, открываем окошко и забираем со стола зажигалку. Поднимаемся на второй этаж.

Заходим в коридор, где стоит бандит, и идем по коридору до самого конца. В тот момент, когда бандит начнет танцевать, открываем окно. Подходим к засохшему цветку (бандит в это время будет закрывать окно) и применяем на растение зажигалку.

Осматриваем взломанный сейф в правой части комнаты. Далее заходим в ванную комнату и подходим к окну с кондиционером. Отключаем кондиционер, применяем веревку на его винт, после чего снова включаем кондиционер. Разговариваем на все темы с Анной-Марией. Подбираем с пола ручку и применяем ее на девушку. Выходим из комнаты и идем в начало коридора. Рядом с последней дверью по левой стороне расположена электронная панель, служащая для ввода кода. Применяем ручку, а затем - рекламу отеля на дверь в подсобку. Кто-то напишет на листке код и вернет его обратно. Подбираем листок с ручкой и щелкаем на панель. Смотрим видеоролик.

Нью-Йорк. Адвокатская контора

Направляемся в свой кабинет и с дальней части рабочего стола забираем пачку сигарет. Применяем сигареты на Анну-Марию и идем к входной двери. Едем в отель «У Альфонсо».

Нью-Йорк. Отель

Общаемся по очереди на все темы с офицером, спасенной девушкой и Альфонсо. Применяем пачку итальянских сигарет на офицера. Снова начинаем диалог с полицейским и расспрашиваем его о доках. Щелкаем по выходной двери и едем на новую локацию – «Мясокомбинат мамы Мартино».


Передвижение осуществляется при помощи стрелок на клавиатуре (по умолчанию). В меню вы можете настроить клавиши перемещения по своему усмотрению. Также возможно перемещение щелчком мыши по нужному месту на экране. Инвентарь расположен вверху экрана и будет виден при наведении курсора. При нажатии правой кнопкой мыши на предмете, мы увидим те действия, которые можно производить с данным предметом. Курсоры действия:
шестеренка – действие; дверь – войти или выйти;
глаз – рассмотреть предмет; рука – взять предмет;
отмена действия – правая кнопка мыши; ctrl - бег.
В данной игре, по сравнению с третьей частью, не нужно удерживать клавишу захвата при перемещении предметов, достаточно щелкнуть на ящике и указывать направление. Чтобы герой отошел от ящика, нажмите правую кнопку мыши.

Нью-Йорк.
Офис Джорджа

Смотрим вступительный ролик. Прошел год после событий третьей части. Джордж был вынужден переехать в Нью-Йорк, и работает теперь в адвокатской конторе Big Bro,s Bail Bond. В один из серых рабочих будней к нему приходит очередной посетитель – Анна Мария, напуганная девушка, утверждающая, что ее хотят убить. Через пару секунд, мы в этом убеждаемся. Но прежде чем бандиты добрались до Джорджа, Анна Мария успевает закрыть дверь. Берем, справа от двери клюшку для гольфа и применяем ее на дверь в конце комнаты. Щелкаем на шкаф с документами. Забираемся в дыру на потолке. Блокируем лифт клюшкой для гольфа. Идем к вентиляционной решетке справа и просим Анну Марию помочь нам (щелкните на ее портрете в инвентаре, а затем примените его на решетку). Теперь выдвигаем вентилятор и перемещаем его к лифту. Забираем клюшку и идем в открывшееся вентиляционное отверстие. Передвигаемся вправо и поднимаемся на крышу. Нам нужно перебраться на другую сторону по мосту, но поворотная система заржавела. Поднимаемся на мост и подходим к самому краю. Отсоединяем цепь, спускаемся вниз. Клюшкой подтягиваем свисающую цепь и прыгаем на соседний дом. Щелкаем на правом рычаге и мост поворачивается. Входим в недостроенное здание. Идем влево и, используя водосток, перебираемся на другой конец комнаты. Идем прямо, затем по выступам вправо до лестничной площадки. Отвязываем дверь, закрываем ее и задвигаем щеколду. Теперь щелкаем на двери правой кнопкой мыши и нажимаем на действие – Джордж выбьет дверь, и Анна Мария сможет к нему присоединиться. Нужно срочно найти выход наружу. Идем вниз на следующий этаж. Пробуем выключить электричество, но видимо упавший водосток, сильно повредил выключатель, рассматриваем его. Обходим помещение по периметру и спускаемся на третий этаж. На единственном возможном мостике, лежат искрящиеся провода. Возвращаемся к рубильнику, просим Анну Марию подержать его, а сами спускаемся вниз и переходим по мостику. Отодвигаем ящик, блокирующий двери. Теперь идем влево к железной двери. Пробуем ее открыть, но если отпустить рукоятку, дверь вернется в первоначальное положение. Просим Анну Марию покрутить ручку, а сами удерживаем дверь, чтобы девушка смогла выйти.


Бруклин. Отель

Офис Джорджа

Говорим с напарником Джорджа. Идем в следующую комнату, забираем со стола пачку сигарет.


Бруклин. Отель

Возвращаемся в отель. Говорим с полицейским. Показываем ему пачку сигарет. Говорим про тату у Элвиса. Судя по всему, мы имеем дела с мафиози Мартинос. У них есть легальный бизнес – завод по упаковке мяса. Отправляемся туда.

Мясокомбинат Мартинос

Заходим в магазин и говорим с Чико Гарелла. Отдаем ему пачку итальянских сигарет в обмен на салями. Выходим из магазина и становимся слева от окна с вывеской так, чтобы Чико нас не видел. Когда он выйдет на улицу покурить, заходим в магазин и забираем со стены окровавленный передник. Поднимаемся к охраннику у фургона и говорим с ним. Проходим в первый зал с висящими тушками. Теперь идем вправо в складское помещение. На противоположной от контейнера стене забираем огнеупорную ткань. Идем вперед, забираем с дробильной машины ключи. Выходим на улицу. Из окна наверху доносится музыка. Толкаем зеленый мусорный бак к подъемнику, используем на него ключи и заводим машину. Забираемся по подъемнику и баку наверх и подслушиваем разговор. Видим, как бандиты закрывают манускрипт в сейф. Нужно их как-то оттуда выкурить. Идем в зал с тушками, а оттуда в помещение слева. Используйте огнеупорную ткань, чтобы открыть дверь коптильни и для того, чтобы взять головешку. Идем в фургон и берем оттуда кусок льда. Теперь нужно очень быстро доставить лед к вентиляционному окошку, через который мы подслушали разговор. Если лед растает, придется вернуться за ним снова. Итак, применяем на окно вначале головешку, а потом кусок льда – бандиты ушли. Нужно как-то найти способ попасть внутрь комнаты. Идем в первый зал и включаем контейнер, обыскиваем бедного Тони, забираем карту-пропуск. Идем к дробилке, а оттуда в комнату за синей дверью. Открываем аптечку, за ней скрывается считывающее магнитное устройство. Применяем карту Тони на устройство и входим в потайную дверь. Поднимаемся наверх, забираем из центрального ящика шелковый платок с завернутой в нем фотографией. Смотрим в крайнее справа окно, под ним как раз стоит дробилка. Пробуем открыть сейф, но ничего не получается. Идем в коптильню, где мы головешку брали. Используем платок на капающий с тушки жир. Возвращаемся к сейфу и смазываем колесики жиром. Теперь толкаем его к окну. Забираем ключи из подъемника и включаем дробилку. Получаем манускрипт и МР3-плеер. Возвращаемся в контору и изучаем манускрипт. Рассматриваем все, что можно на листе. Отдаем Вирджилу МР3-плеер и просим его взломать сайт Анрэ Лобино. Он дает нам флэшку с программами и показывает, как именно взламывать защиту. Соединяемся с сайтом Андрэ и выставляем зеркала, и переходники как показано на рисунке.

Теперь ищем в заметках информацию с сайта. Просматривайте все активные ссылки. Из текста выясняем, что с левой стороны в замке нарисованы Клемент IV и Филипп Красивый. Смотрим манускрипт и отправляемся в Стамбул.


Стамбул. Отель «Дворец Паши»

Говорим с администратором у стойки. Спускаемся к столикам и разговариваем с официантом. Он рассказывает нам, что по легенде, крепость, которую мы ищем, погребена под Дворцом Топкапи. Но сегодня, к сожалению, он закрыт для посетителей. В нем проводится политическая конференция. С одного из столов забираем нож. Выходим из отеля и по карте перемещаемся к Топкапи. Говорим с охранником. Представляемся Аймоном О,Маром, но нас все равно не пускают без пропуска. Возвращаемся в отель, говорим с администратором. Для Аймона пришло письмо из Топкапи, вот оно, лежит на стойке. Просим Анну Марию стянуть письмо, пока мы будем отвлекать администратора. Обратите внимание на фотографию, стоящую возле компьютера. Поговорите с администратором о гольфе, пока Джордж будет демонстрировать свой удар, Анна Мария заберет письмо. В инвентаре разъединяем карту Дворца и пропуск. Ножом снимаем свою фотографию с бейджика и помещаем ее на пропуск Аймона. Внимательно рассмотрите карту: вход, внутренний двор, гарем, холл влюбленных (вестибюль любовника). Спросите у официанта про Холл Влюбленных.

Дворец Топкапи

Тюрьма

Да, в тюрьме мы еще не были, но, тем не менее, задерживаться здесь надолго не входит в наши планы. Пугаем одинокую мышку у норки. Проверяем норку на предмет интересных вещей, но вместо этого получаем ощутимый укус. Еще раз проверяем норку, получаем скобу. Используем ее на выступающем из стены камне и прорываем себе путь на свободу. Убираем камень, чем привлекаем охранника. На самом деле, мы прорыли себе путь не на волю, а в соседнюю камеру. Не повезло, а тут еще священник сообщает, что скоро состоится наша казнь и в утешении дарит нам заводную мышку, говорящую игрушку и мешочек с шариками. Разъединяем мешочек с шариками. Используем шарики на дренажную систему в полу. Перебираемся в соседнюю камеру и зовем охранника (щелкните на двери камеры). Быстро, пока он не очнулся, забираем у него ключи и открываем камеру. Для надежности связываем его и вставляем кляп. Идем вперед. Теперь нужно как-то отвлечь собаку. Показываем ей говорящую игрушку и, пока она не обращает на нас внимания, забираем банку с говядиной. Заводим мышку, ключом открываем банку и отдаем ее собаке. Поднимаемся по лестнице и оказываемся в музее Дворца Топкапи. Идем к кованым решеткам, за которыми зал с лазерами, пускаем туда мышку и быстро поднимаемся обратно. Когда охрана сбежится на вой серен, забираемся по винограду справа от окна на крышу. Используем говорящую игрушку на выступе слева и обходим купол в центре по правой стороне. Перепрыгиваем на соседнюю крышу и разговариваем с монахиней, которой на самом деле оказалась…Нико!


Отель «Дворец Паши»
Николь

Говорим с администратором про известных людей, останавливающихся в этом отеле и, в частности, про Аймона О,Мара. Рассказав потрясенной девушке про смерть ее любимого журналиста Николь, с чистой совестью забирает ключи от номера Аймона. Поднимаемся наверх.

Отель «Дворец Паши»
Джордж

Теперь, нам нужно пробраться в номер, который занимали Джордж и Анна Мария. Выбираемся на парапет через окно. Идем вправо. Когда красные козырьки закончатся, свешиваемся вниз и прыгаем. Подходим к парапету и перебираемся на небольшой выступ справа. Вновь свешиваемся и прыгаем вниз. Идем влево, когда в окне замаячит фигура полицейского, спускаемся с выступа и далее следуем на руках до нашей цели. Открываем окно, проходим вперед, у кровати поднимаем четки Анна Марии. В мусорном ведре в ванне забираем распечатку счетов. Говорим с Мевлутом и спускаемся к Нико. Рассматриваем распечатку, используя КПК, взламываем охрану банка.


Рим. Дом Анны Марии

Подходим к входным дверям слева и читаем вывеску, мы на месте. Пробуем войти внутрь, но дверь заперта, а священник с метлой сообщает, что нужен ключ. Идем дальше. На ступеньках сидит нищий, пробуем стянуть буханку хлеба, но получаем по рукам. Говорим с мужчиной. Он представляется лордом Арчи Лонсдейлом. Расспрашиваем его обо всем. Теперь подходим к начищенной до блеска машине. Если попробовать до нее дотронуться, возмущенный священник попросит отойти от нее. Машина ему очень дорога, ведь точно такая же учувствовала в съемках с его любимой актрисой Люси Чу. Спрашиваем у брата Марка (так зовут священника) об Анне Марии. Оказывается, он ее прекрасно знает, так как является ее соседом. Более того, у него есть запасной ключ от входной двери, только он не скажет нам, где именно ключ лежит. Говорим с Арчи, который сообщает, что ключ лежит под левой кадкой с цветами. Просим Нико отвлечь Арчи, чтобы забрать хлеб, но старая тактика тут не срабатывает. Идем к кадке и пробуем ее сдвинуть, брат Марк тут же бросится на защиту своей собственности. Просим Николь поговорить с братом Марком, при этом Арчи так будет поглощен созерцанием Нико, что грех этим не воспользоваться и получить, наконец, булку хлеба. Применяем ее на драгоценную машину брата Марка и, пока он безуспешно пытается отогнать голубей, забираем ключ из-под кадки. Идем прямо и направо. Дверь в квартиру Анны Марии заперта. Выходим через другие двери на балкон. Пробуем, продвигаясь на руках влево достичь окна нужной нам квартиры, но выступ обрывается, здесь нам не пройти. Возвращаемся обратно и передвигаемся вправо до следующего балкона. Теперь используем трубу, которая соединяет два дома, и перемещаемся на балкон соседнего дома. Пробуем открыть дверь. Когда монашка уйдет с соседнего балкона, быстро перелезаем через парапет и передвигаемся вправо до конца. Теперь используя выступ над аркой, попадаем на балкон Анны Марии. Смотрим в маленькое окно. Дверь закрыта на щеколду. Используем телескопическую клюшку Джорджа и отодвигаем защелку. Осматриваем квартиру. С камина берем фотографию Анны Марии…в монашеском одеянии! В спальне на кровати обнаруживается билет на метро до Ватикана. Едем туда. Осматриваемся. Говорим с сестрой Анжеликой, звоним в двери справа, общаемся с еще одной сестрой, но, как и предыдущая, она не знает Анну Марию. Возвращаемся в квартиру и взламываем компьютер Анны Марии.

Узнаем телефон фабрики при монастыре и едем туда.



Звоним по телефону на фабрику и просим позвать сестру Анжелику. Пока она отсутствует, читаем распорядок дня, лежащий у нее на столе. Так, завтра к ним должен приехать инспектор с проверкой, а почему бы ему не приехать сегодня? Звоним в двери и выдаем себя за инспектора. После того, как сестра Селена закончит экскурсию по заводу, идем туда, где стоят упакованные ящики у стены. Сбрасываем самый верхний ящик на пол. Пока сестра устраняет последствия, брасам заплесневелый хлеб в открытую коробку на столе. Выпросив у нас время на исправление ситуации, сестра перестает обращать на нас внимание. Подходим к стеллажу с коробками. Вскрываем одну из них ножом и забираем бутылку красного вина. Поднимаемся по железной лестнице к тестомешалке, откручиваем крышку небольшого люка и выливаем туда вино. Пока монахини заняты делом, идем прямо, в небольшой коридорчик и направо. Оказываемся в саду. Нам нужно пробраться в железные двери на другом конце сада. Обходим сад, под прикрытием зеленых стен, слева. Осторожно идем к центральному постаменту, а оттуда по дорожке становимся напротив крайнего угла правого постамента. Используем на нем хлеб и быстро убегаем за зеленое ограждение. Идем вправо. Видим монаха, который ходит туда-сюда, останавливаясь возле кадок. Как только он начнет движение вправо, осторожно идем за ним, когда монах начнет копаться в кадке, входим внутрь. Идем влево и по коридору до конца. Здесь располагается чей-то кабинет. Рассматриваем все, что можно. В правом ящике стола находим досье на Анну Марию, за чтением которого нас и обнаруживают. Но в итоге мы выбрались оттуда без каких-либо последствий. Возвращаемся в квартиру Анны Марии. Предъявляем карточку отца Грегора брату Марко. Он отдает нам пакет, предназначавшийся Анне Марии. В пакете был диск, который мы и просматриваем на компьютере. Следующая точка путешествия – Феникс, Аризона. Туда вызвалась поехать Нико, а мы пока остаемся здесь. Идем к брату Марко и показываем ему ручку с черной кошкой. Он рассказывает нам о массажном салоне «Черная кошка», расспрашиваем его еще раз и получаем адрес.

Массажный салон «Черная кошка»

Идем вперед до охранника, стоящего у входа в салон. Внутрь нас не пропустят без пропуска. Возвращаемся к брату Марку и просим у него входной билет. Уговоры не подействовали, придется применить тяжелую артиллерию. Предлагаем ему обменять фото Люси Чу на билет. Нет, этого не достаточно. Отходим от дверей его квартиры и рисуем на фото автограф. А вот теперь брату Марку ничего для нас не жалко и он с легкостью расстается с билетом. Возвращаемся в салон, теперь нас пускают без проблем. Идем влево, но нас просят переодеться. Так как полотенца мы с собой не захватили, придется позаимствовать у кого-нибудь. Идем вправо, в раздевалку. В одном из душей кто-то моется, а рядом висит нужное нам полотенце. Попытка одолжить его не увенчалась успехом. Идем в раздевалку, к тумбе с цветами, стоящей в левом углу у дальней стены. Отодвигаем ее и покручиваем водопроводный краник. Из душа доносятся радостные возгласы по поводу горячей воды, а мы можем спокойно забрать полотенце. Переодеваемся и идем в парилку. Здесь неожиданно встречаем Дуэйна, расспрашиваем его обо всем. Он говорит нам, что этим салоном заведует Спалаччи, с которым мы встречались в Нью-Йорке. Пробуем уйти, но нам как всегда не везет. Более того, в руки подручных Спалаччи попала Нико и теперь Джорджу остается только корить себя до конца своих дней за то, что втянул в это ее.
Джордж приходит в себя связанным в какой-то небольшой комнате, наедине со странным субъектом в ящике. Пинаем розетку, получаем крюк. Подтягиваем им свисающую цепь, сталкиваем крюком со стола флакон с маслом. Раскачиваем цепь и еще раз пинаем розетку. Одергиваем шторы, слушаем разговор Спалаччи и представителя Ватикана Джианелли. Нажимаем на кнопку слева и выходим их комнаты. Слышим голос Дуэйна. Спускаемся на дно бассейна. Наш друг хочет нам помочь, для этого он стащил ключ от комнаты обслуги, но вот передать его никак не может. Возвращаемся в раздевалку, из шкафчика забираем свои вещи, не обращая внимания на просьбы охраны, идем в парилку. Соединяем четки Анны Марии со скрепкой и с помощью этой нехитрой конструкции получаем ключ. Через комнату обслуги попадаем на улицу. Теперь, осталось только напиться.
В очень нетрезвом состоянии Джордж возвращается к дому Анны Марии, где нас встречает брат Марк и сообщает, что газовые слесари все починили. Так как у Анны Марии в квартире все электрическое, такая забота настораживает. Наши герои отправляются в квартиру и обнаруживают там бомбу. Джродж понятие не имеет, как ее обезвреживать, поэтому взламываем сайт военных.

Читаем всю полученную информацию. Просим у брата Марка его фирменные перчатки и приступаем к обезвреживанию. Перед этим сохранитесь, а то в случае неудачи вам придется начинать с взлома сервера. Щелкаем скрепкой на самом нижнем синем проводе. Теперь из вариантов ответов выбираем «провод под напряжением» (третья картинка слева). Перерезаем ножом самый верхний синий провод и забираем взрывчатку на память. Слышим какой-то шум, видимо бандиты вернулись. Но вместо бандитов, заходит живая и невредимая Николь.

Феникс. Аризона

Играем Николь. Забираем из джипа рукоятку домкрата и вскрываем им ворота. Идем вперед, слева будет лестница, но до нее высоко, не достать. Идем вправо к мусорному контейнеру. Отодвигаем ящик справа, снимаем контейнер с тормоза и откатываем его от стены. Пододвигаем ящик к стене и забираемся на крышу. Используя зеленые платформы, поднимаемся наверх. Здесь подбираем булыжник, вращаем остатки антенны так, чтобы рукоятка была слева. Смотрим на скрепляющий механизм лестницы и, применяя булыжник на антенну, стреляем по нему. Спускаемся вниз и по лестнице поднимаемся на соседнее здание. Толкаем ящик, стоящий за трубой вниз, перекатываем трубу и по ней перебираемся через трещину. Подходим к еще одной трещине, используя булыжник, проверяем, насколько та глубока. Спускаемся и оказываемся в офисе. Рассматриваем фото Рональда Мэйнарда, видео с которым мы смотрели в квартире Анны Марии, пустые шкафы, свадебное фото. Взламываем компьютер.

Читаем в заметках нужные подсказки. Подходим к двери с кодовым замком. Из вариантов выбираем дату свадьбы в обратном порядке. Перепрыгивая через обвалы, идем вперед. Спускаемся на красную решетку и на руках передвигаемся влево, пока под нами не окажутся ящики. Идем к первому отверстию в полу, справа лежит какая-то бумажка, пробуем ее поднять, и срываемся вниз. Грузовой лифт мы открыть не сможем, нужен ключ. Идем в дверь напротив – это кухня. Берем крюк со стены, пододвигаем стол и из коробки забираем жевательную резинку. Идем в боковую дверь, а потом направо. Одна из дверей закрыта на кодовый замок, значит, идем в другую. Мы оказались заперты в мужской раздевалке. Один из ящичков вскрываем ручкой от домкрата, забираем масло. Взламываем кодовый замок при помощи КПК.

Теперь мы можем войти в дверь, которая ранее была закрыта. Спускаемся до следующего пролета и идем по коридору до последней двери. Мы опять заперты, дергаем ручку…Неприятный сюрприз! Однако положение спасает Рональд Мэйнард с АК-47 в руках. Он любезно показывает нам свое творение и сейф, который он никак не может открыть. Что ж, поможем бедняге. Выбираемся наверх, пробуем запустить подъемник, используя пульт слева, но цепь заржавела. Смазываем ее маслом и вновь пробуем запустить. Опускаем ее к сейфу, используем крюк, поднимаем сейф и переносим его на транспортер для вагонеток. Обходим транспортер справа, видим пульт. Пробуем его включить, но питание не подсоединено. Используя жевательную резинку, соединяем провода на задней панели. Вновь пробуем запустить, ничего не выходит. Просим помощи у Мэйнарда. Теперь, нам нужно передвинуть сейф к входу в центрифугу. Действуем так:
влево до упора – вверх 2 раза – вправо 2 раза – вниз 2 раза – влево 2 раза – вверх 2 раза – вправо 2 раза – вверх до упора – вниз 2 раза – влево 2 раза – вверх до упора. Зовем на помощь Мэйнарда и спихиваем сейф с конвейера.
И все вроде бы хорошо, но одно «но». Центрифуга не запускается из-за размеров сейфа. Мэйнард вызывается идти внутрь, чтобы отключить защиту, а мы должны включить машину, что и делаем. Поднимаем с пола центрифуги папку и ключи, теперь пора выбираться отсюда. Открываем ключом дверь, поднимаемся по лестнице до следующего пролета. Наливаем масло на пол возле фиксатора дверей, выключаем свет и открываем двери. Когда бандит потеряет сознание, быстро бежим до помещения по коридору, закрываем дверь и замыкаем ее. На лифте поднимаемся наверх, бежим вперед и выходим на свободу.
После рассказа Нико, Джордж предлагает вернуться в монастырь Святого Михаила и, наконец, узнать, что в действительности происходит.

Ватикан. Монастырь Святого Михаила

Говорим с Арчи. Пробуем забрать бутылку денатурата. Идем к единственному мусорному баку и забираем оттуда полупустую бутылку шампанского. Обмениваем его на денатурат. Вновь идем к мусорке. Выливаем туда денатурат и поджигаем его, пока охрана пытается потушить пожар, заходим на фабрику. Дверь в сад закрыта, но зато открыто помещение, которое в прошлый наш визит мы не смогли осмотреть. Здесь натыкаемся на сестру Анжелику, но Нико умеет разговаривать с монахинями. Пока дамы отсутствуют, осмотримся. Возле огромных бочков видим остатки одноатомного золота, пробуем печенье. Следуем за кардиналом Джианелли. Теперь, нам нужно пройти через сад к уже знакомым нам железным дверям, мимо монахов с фонарями. Я, например, дождалась пока монах, который ходит в центре, будет обходить постамент справа, оббежала этот же постамент слева и быстро вошла в двери (при условии, что рядом с ними никого не будет). Идем по направлению к комнате, где мы читали досье на Анну Марию. Эх, нас опять оглушили, а Нико забрали. Привел в чувство нас брат Марк. Бежим к железным дверям, напротив, есть деревянные створки в полу. Просим Марка подержать их, а сами клюшкой вскрываем замок. Спускаемся внутрь. Осматриваем постаменты, где-то мы их уже видели. Помните картину «Ковчег Ашдода» в кабинете, где было досье? Вернитесь туда и внимательно осмотрите расположение песочных часов под ангелами. Теперь выставляем их также на больших статуях. Потом сдвигаем голову у левой статуи, а потом у правой. Проход открыт, но он тут же закроется. Просим Марка подержать, а сами спускаемся вниз. Единственная дверь заперта, но мы не отчаиваемся. Вскрываем электрощиток ножом и, используя перчатки, разъединяем провода. Огнеупорной тканью выкручиваем лампочку, а на ее место определяем взрывчатку. А теперь вновь соединяем провода и проход открыт. Бежим вперед, встречаем Анну Марию, теряем Марка и вновь бежим вперед. Чтобы открылась следующая дверь, нужно выставить кресты в правильное положение: первый слева должен смотреть верхушкой в правый верхний угол, второй – в левый нижний угол, третий – в правый нижний. Теперь, используя в качестве подсказки манускрипт, идем по плитам в следующем порядке (начинаем со второй слева): вверх 2 раза – вправо 2 раза – вверх 2 раза – влево – вверх – влево 2 раза – вверх 2 раза – вправо 2 раза – вверх. Переходим по мостику и падаем в пропасть. Просим Анну Марию нажать на рычаги: крест – полумесяц – лев – меч. Бежим дальше. Следующая дверь выполнена в виде статуи Жака де Моле. Применяем на нее карту Дворца Топкапи и поджигаем ее. Бежим вперед, ритуал начался, но мы еще можем успеть. Берем клюшку и разбиваем одного из ангелов. После небольшой перепалки с Мевлутом и, когда курсор вновь станет активным, еще раз используем клюшку на второго ангела. Победа, но какой ценой!

Прохождение игры Broken Sword: The Angel of Death.

Офис Джорджа Стоббарта

Прохладный дождливый вечер. Джордж Стоббарт под пристальным вниманием спрятавшихся в переулке мафиози возвращался в свой нью-йоркский офис. В кабинете его ожидала прекрасная незнакомка, готовая предложить нашему герою работу по расшифровке древнего манускрипта. Но вдруг на самом интересном месте в офис ворвалась банда макаронников, желающая присвоить античную рукопись. Джордж вместе со своей новой знакомой Анной-Марией заперлись в кабинете, но хлипкая дверь не сможет вечно сдерживать натиск супостатов. Они срочно нуждаются в помощи. В вашей помощи.

Пора вам лично взяться за дело и собственноручно вывести из офиса попавшую в переплет парочку. Для этого идите в дальний конец кабинета к противоположной двери, ведущей в кладовку. Но дверной замок как назло заело. Заберите из подставки для зонтов клюшку для гольфа и используйте ее на двери, чтобы ваш протеже взломал замок.

Попав в кладовую, переверните стоящий слева от двери шкаф, дабы перегородить бандитам дорогу, и заберитесь по нему на второй этаж. Затем посмотрите на двери лифта, которые начнут медленно закрываться. Анна Мария постарается придержать двери, чтобы не дать гангстерам подняться на лифте, но долго она не продержится. Возьмите в инвентаре клюшку для гольфа и заблокируйте лифт. После этого попросите девушку подсобить вам и вместе с ней вырвите вмонтированную в стену решетку. Открыв, таким образом, доступ к кондиционеру, вытащите его из отверстия в стене и передвиньте прямо под закрывающиеся двери лифта. Теперь можете спокойно забирать клюшку для гольфа и вместе с Анной Марией выбираться через дыру в стене.

Выбравшись на свежий воздух, вы окажитесь на карнизе. Идите по нему вдоль стены, пока не доберетесь до пожарной лестницы. Затем поднимитесь по ней на крышу и забирайтесь на погрузчик. К его верхушке прикреплена цепь. Сбросьте ее вниз и, спустившись, используйте на цепи клюшку для гольфа. Посмотрите, как Джордж раскачивается на цепи и перепрыгивает на крышу противоположного здания. Затем идите к другому погрузчику и с помощью рычага соедините оба погрузчика вместе. Как только мост будет готов, Анна Мария перебежит на вашу сторону и вернет оба погрузчика в исходное положение, дабы гангстеры не смогли ими воспользоваться.

Посмотрите короткий ролик, в котором Анна наймет Джорджа для расшифровки манускрипта. После чего сворачивайте налево и идите к стене. Подпрыгнув вверх, зацепитесь за водосточную трубу и переберитесь по ней на противоположную сторону полуразрушенного помещения. Затем перепрыгните через дыру в полу, осторожно пройдите по карнизу, пока, наконец, не доберетесь до распахнутой двери. Отвяжите от нее веревку и захлопните металлическую дверь. Закройте ее на засов и выберите функцию "использовать". Джордж выбьет дверь, которая, упав, послужит Анне Марии неким подобием моста. Подождите, пока девушка присоединится к вам, и спускайтесь на второй этаж.

Примечание: Пока вы не отвяжите веревку от металлической двери, вы не сможете ее закрыть. В связи с этим вы не сможете помочь Анне Марии перебраться на вашу сторону.

Внизу идите к дальней стене, на которой расположен рубильник. Попросите Анну выключить электропитание, а сами спускайтесь на первый этаж. Не беспокойтесь насчет оголенных проводов, лежащих под ногами - пока девушка удерживает рубильник в верхнем положении, вашего протеже не ударит током. Пройдя по проводам, направляйтесь к двери, заблокированной небольшим шкафом, и уберите его с дороги. Откройте дверь, впустив Анну Марию, и идите к расположенным неподалеку жалюзи. Попросите девушку открыть их с помощью рычага, после чего придержите жалюзи, чтобы Анна могла пролезть под ними. Затем последуйте ее примеру и выбирайтесь на улицу.

Отель Альфонсо

Прибыв на такси в отель, в котором остановилась Анна Мария, вы заметите гангстера, стоящего в холле. Девушке нельзя попадаться ему на глаза, поэтому вам придется в одиночку подняться в ее номер и забрать античный манускрипт.

Подождите, пока бандит скроется из виду, и подойдите к владельцу отеля по имени Альфонсо. Переговорите с ним, не забыв спросить о свободном номере. Хозяин скажет, что на данный момент свободных номеров нет, и даст вам, на всякий случай, флаер с номером телефона отеля.

Идите к двустворчатым дверям, ведущим на второй этаж отеля, и попробуйте их открыть. Альфонсо скажет, что вы не сможете подняться наверх без электронной карты. Придется позаимствовать ее у джентльмена, сидящего в холле и читающего книгу. Поговорите с ним, и вскоре выяснится, что зовут его Телвелл Минстер, он ждет очень важный телефонный звонок и использует электронную карту в качестве закладки для книги. Получив всю необходимую информацию, идите в уборную и активируйте в инвентаре КПК Джорджа. Наберите номер отеля, и когда Альфонсо возьмет трубку, попросите его пригласить к телефону мистера Минстера. После этого в спешке покиньте нужник и бегите к столу, за которым сидел Талвелл. Вытащите из его книги электронную карточку и с ее помощью откройте двустворчатые двери.

Поднимайтесь на второй этаж и примите звонок от Анны Марии. Похоже, бандиты загнали ее на пожарную лестницу, и она срочно нуждается в вашей помощи. Не теряя времени даром, подойдите к желтой вывеске, предупреждающей о дезинфекции и подберите с пола дохлого жука. Затем идите в коридор и подойдите к первой двери слева. Из-за нее раздаются странные звуки. Как только вы попытаетесь открыть ее, гангстер, очень смахивающий на Элвиса, в очень грубой форме попросит вас удалиться. Не стоит испытывать терпение вооруженного бандита. Лучше возвращайтесь на первый этаж.

Вернувшись в холл, переговорите с Альфонсо. От него вы узнаете, что древесные жуки любят полакомиться редкими породами дерева. Старинные часы его дедушки как раз из такой породы. Положите на часы труп древесного жука и сообщите об ужасной находке Альфонсо. Как только он в спешке бросится проверять, что жуки сделали с его любимыми часами, откройте стеклянную перегородку и заберите со стола зажигалку хозяина отеля. Больше здесь нечего стащить, поэтому возвращайтесь на второй этаж.

Примечание: Обязательно расспросите Альфонсо о вреде термитов и о старинных часах его дедушки. В противном случае функция "положить жука на часы" будет недоступна.

В коридоре посмотрите на вазу с засохшими цветами, стоящими на журнальном столике. Из них получился бы хороший факел, но вооруженный Элвис не даст вам их поджечь. Необходимо его отвлечь. Для этого идите к окну в конце коридора. Подождите, пока гангстер отвернется, и откройте окно. Затем быстро бегите к вазе, и пока бандит пытается закрыть окно, подожгите с помощью зажигалки Альфонсо цветы. Когда дым начнет заполнять помещение, включится система пожаротушения и Элвис, дабы не промокнуть под проливным дождем, скроется в лифте. Путь в номер Анны Марии наконец-то свободен.

Пора помочь девушке выбраться с пожарной лестницы. Бегите в ванную комнату и выключите вмонтированный в окно кондиционер. Затем намотайте на остановившиеся лопасти кусок веревки и включите кондиционер. Такое грубое нарушение техники безопасности приведет к тому, что кондиционер просто-напросто вывалится из окна, дав Анне Марии возможность пробраться в ванную комнату.

Увидев, что манускрипт исчез из сейфа, Анна Мария придет в бешенство. Она попросит вас разыскать хоть какие-нибудь улики, которые помогут выйти на след гангстеров. Одна из улик находится совсем рядом. Заберите ручку с логотипом черной кошки, лежащую слева от кровати, и выходите в коридор. Подойдите к двери, из-за которой доносятся странные звуки. К сожалению, Элвис все еще наблюдает за дверью, стоя в лифте, поэтому выломать ее не получится. Код для электронного замка тоже не известен. Придется прибегнуть к хитрости. Достаньте из инвентаря давеча найденную ручку и флаер из отеля Альфонсо и поочередно просуньте их под дверь. Буквально через несколько секунд и ручка и флаер будут вам возвращены. На флаере написан код (5837х). Введите этот код на клавиатуре электронного замка и, войдя в открывшуюся дверь, освободите связанную девушку. Похоже, ее запер здесь не кто иной, как Элвис. Увидев своего обидчика, она погонится за ним и прогонит бандита из отеля. Теперь и Джордж, и Анна могут безопасно покинуть отель Альфонсо.

Офис Джорджа Стоббарта

За время вашего отсутствия офис превратился в руины. Перевернутые столы, сломанные компьютеры: Но самое обидное - гангстеры разбили MP3-плеер Вирджила, которым он очень дорожил. Теперь из огорченного напарника Джорджа не вытянешь ни слова. Поэтому оставьте бедолагу в покое и идите в кабинет. Заберите со стола пачку итальянских сигарет, явно забытых одним из бандитов и возвращайтесь в отель Альфонсо.

Отель Альфонсо

В отеле вас встретят как героя и в связи с этим с удовольствием ответят на все ваши вопросы. Поэтому, не теряя времени даром, заведите беседу с офицером полиции. Не забудьте упомянуть о татуировке в виде змеи, обвивающей салями, которую увидела служащая отеля на руке у гангстера. Затем покажите полисмену пачку итальянских сигарет. Выяснится, что эти бандиты являются членами мафиозной группировки, именующей себя "семья Мартино". Штаб-квартира макаронников находится в доках. Именно туда вам и следует отправиться, покинув отель Альфонсо.

Салями "Мама Мартино"

Прибыв в доки, попытайтесь зайти на территорию мясокомбината. На входе вас остановит охранник и скажет, что посторонним вход воспрещен. Единственный способ пробраться внутрь - разжиться фартуком и выдать себя за рабочего.

Идите в расположенную неподалеку колбасную лавку и побеседуйте с продавцом по имени Чико. Постарайтесь расспросить его обо всем, в том числе и о главной достопримечательности магазинчика. Как только услышите заветную фразу "салями из мяса кабана 26-летней выдержки", сразу же предложите Чико обменять колбасу на пачку итальянских сигарет. Продавец сразу же согласится на выгодный бартер и поспешит выложить на прилавок палку колбасы. Заберите салями и, выйдя из магазина, спрячьтесь за грудой ящиков. Подождите, пока Чико уйдет на перекур, и стащите его окровавленный фартук. Переодевшись, вы сможете беспрепятственно зайти на территорию мясокомбината.

Попав в мясоперерабатывающий цех, сворачивайте направо и, спустившись вниз по лестнице, идите на склад. Заберите висящее на стене справа от выхода огнестойкое одеяло и выходите на задний двор.

На улице вы услышите звуки музыки, которые доносятся из вентиляционной трубы. Но она расположена слишком высоко. Чтобы до нее добраться, придется выполнить несколько несложных действий. Сначала вытащите связку ключей из огромной мясорубки и вставьте их в замок зажигания вилочного погрузчика, стоящего неподалеку. Затем подтолкните как можно ближе к погрузчику зеленый мусорный бак. Включите подъемник и поднимите бак на самый верх. Заберитесь по крыше вилочного погрузчика на бак и через вентиляционную трубу посмотрите, что происходит на втором этаже здания.

Оказывается, вентиляционная труба ведет в кабинет главаря банды по имени Фингерз. Там присутствует и сам Фингерз и его гость мистер Спалаччи. Посмотрите, как они прячут манускрипт Анны Марии в сейф и спускайтесь вниз.

Пора бы выкурить супостатов из кабинета и стянуть из сейфа манускрипт. Но как? У Джорджа есть на этот счет неплохая идея. Для ее выполнения возвращайтесь в мясоперерабатывающий цех и, пройдя рядом с подвешенными на крюках тушами свиней, сверните направо. Идите вдоль стены пока не наткнетесь запертую ранее дверь. Пройдя через нее, вы попадете в котельную. Идите к дальней левой металлической двери и попытайтесь ее открыть. Услышав недовольство обжегшегося Джорджа, вооружитесь огнестойким одеялом и вновь попытайтесь открыть дверь. На этот раз у вас все должно получиться. Входите внутрь и с помощью все того же одеяла подберите с пола раскаленное полено. Вместе с ним возвращайтесь к вилочному погрузчику.

Забравшись наверх, положите полено в вентиляционную трубу. Вскоре вы заметите, что дым распространяется по помещению не так быстро, как хотелось бы. Придется в прямом смысле слова подлить масла в огонь. Только вместо масла необходимо использовать кусок льда, лежащий в грузовике, припаркованном у входа на территорию мясокомбината. Сбегайте за ним и как можно быстрее возвращайтесь на исходную, пока лед не растаял в кармане у Джорджа.

Примечание: Если лед растает до того момента как вы доберетесь до вентиляционной трубы, то не расстраивайтесь и не спешите жать на кнопку "быстрой загрузки". Лучше вернитесь в грузовик, возьмите еще один кусок льда и, направляясь к вилочному погрузчику, зажмите "shift", дабы заставить Джорджа бежать.

Доставив лед в пункт назначения, положите его на раскаленное полено и посмотрите, как гангстеры, словно ежики в тумане, пытаются в спешке покинуть кабинет. Проследите за ними и посмотрите, из какой двери они вышли. Как только они скроются из вида, идите в ту же самую дверь.

В помещении, в котором вы оказались, нет ничего кроме ящиков. Откуда же в таком случае вышли гангстеры? Чтобы узнать это, откройте прикрепленную к стене аптечку первой помощи, в которой вместо медикаментов вы обнаружите устройство для считывания магнитных карт. Дело за малым - необходимо найти подходящую карточку. Для этого возвращайтесь к свиным тушам и нажмите на кнопку на контрольной панели. Вместо очередной туши на конвейере появится тело покойного Тони, провалившего задание по поимке Анны Марии. Ну и поделом ему. Вытащите у него из кармана магнитную карту и с ее помощью откройте потайную дверь.

Скрытая от посторонних глаз лестница приведет вас прямиком в кабинет Фингерза. Осмотрите сейф и попробуйте его открыть. Он, конечно же, заперт. Попытка вытолкнуть сейф из окна тоже ни к чему не приведет. Идите к столу и достаньте из центрального ящика сверток. Затем активируйте инвентарь и нажмите на этом свертке правой клавишей "грызуна". Оказывается, это носовой платок, в который завернута фотография известной киноактрисы. Фото вам пока ни к чему, а вот носовой платок из шелка пригодится прямо сейчас. Поэтому, положив все обратно в инвентарь, покиньте кабинет.

Спустившись вниз, идите к вилочному погрузчику и извлеките из замка зажигания связку ключей. Вставьте подходящий ключ в огромную мясорубку и заранее включите ее. Уловили идею? Тогда возвращайтесь в котельную и используйте носовой платок на куске мяса, коптящемся на углях. Как следует пропитав жиром шелк, возвращайтесь в кабинет Фингреза и подложите платок под колесики сейфа. Затем вытолкните его из окна прямо в мясорубку и спускайтесь вниз.

Сейф, как и следовало ожидать, не выдержал мощности дробилки и развалился. Из него на землю выпал и манускрипт Анны Марии, и новенький MP3-плеер, которому будет рад Вирджил. Заберите их и возвращайтесь в офис.

Офис Джорджа Стоббарта.

Вернувшись в офис, сообщите благую весть Анне Марии и принимайтесь за изучение античного манускрипта.

В принципе, в изучении манускрипта нет ничего сложного. Просто знай себе кликай по каждой кликабельной картинке и слушай комментарии Джорджа. Единственное, что может поставить в тупик - последовательность изучения рисунков. Поэтому воспользуйтесь приведенным ниже списком.

1. Для начала прочтите все четыре части текста, написанного латынью, и выслушайте перевод Джорджа.
2. Теперь переходите к левой части манускрипта и посмотрите на замок.
3. Затем на стоящих на стене замка святого человека и короля.
4. Перейдите к пламеням огня под замком.
5. Взгляните на орнамент, нарисованный слева от латыни.
6. После чего переходите на правую часть манускрипта и посмотрите на щиты с гербами.
7. Теперь на город с минаретами и на еще одного святого с идолом.
8. Спускайтесь вниз к святому Георгу, дерущемуся с драконом и ангелу, заточенному в подземелье.
9. Наконец посмотрите на дату написания манускрипта и на символы полумесяца креста и звезды Давида, расположенные внизу.

Как только вы исследуете весь манускрипт вдоль и поперек, в правом верхнем углу экрана появится стрелка. Нажав на нее, вы вернетесь в игровой мир.

Дальнейшее изучение манускрипта невозможно без использования библиотечной базы данных. Но на наводненных гангстерами улицах слишком опасно. Благо, есть величайшее достижение современной науки под названием "Интернет". Правда, доступ к единственному тематическому ресурсу Андре Лобинье закрыт для Джорджа. Хорошо, что под рукой есть такой матерый хакер, как Вирджил.

Подойдите к напарнику Джорджа и попытайтесь завести с ним беседу. Но Вирджил, расстроенный потерей своего любимого плеера, все еще находится в прострации. Выйти из этого состояния ему поможет подарок в виде новенького MP3-плеера последней модели. Отдайте это чудо технической мысли. После этого можете спрашивать его о чем угодно. Попросите его помочь вам взломать сайт Андре и получите в свое распоряжение флэш-карту с несколькими хакерскими программами. Получив ее, активируйте КПК и, выйдя в интернет, начните взлом сервера Андре Лобинье.

В принципе ничего сложного во взломе серверов нет. Тем более Вирджил научит вас всем азам хакерства. Слушайте внимательно, стараясь не упустить ни слова. Затем посмотрите, как Вирджил взламывает компьютер своего друга. После этого будет ваша очередь.

Взломать сервер Лобинье можно двумя способами. Оба указаны на рисунках, расположенных чуть ниже.

Когда сервер будет успешно взломан, на ваш КПК загрузится вся необходимая информация. Внимательно ее прочитайте и нажмите на все ссылки, помеченные красным текстом. После того как вы ознакомитесь с текстом, вернитесь к изучению манускрипта. Вновь взгляните на город с минаретами, расположенный справа от латыни. Джордж придет к заключению, что это древний Константинополь (в наше время известен как турецкая столица Стамбул). Пора в путь-дорогу.

Стамбул

Отель Дворец Паши

Спустившись в холл гостиницы, спросите портье о местонахождении старой константинопольской цитадели. К сожалению, такими сведениями она не располагает и предложит вам расспросить официанта, более осведомленного в вопросе о местных достопримечательностях. Найти его вы сможете в ресторане. Спросите его о цитадели, и вы узнаете о легенде, которая гласит, что античная крепость похоронена глубоко под Дворцом Топкапи. Однако сегодня во дворец пускают только высокопоставленных чиновников и прессу, так что попасть на его территорию будет затруднительно.
Возвращайтесь в холл и взгляните на карту Дворца Топкапи, висящую на стене справа. Осмотрите все без исключения части дворца и вернитесь к официанту, чтобы расспросить его о потайных ходах. От него вы узнаете, что ходы действительно существуют, но для того чтобы их открыть, необходимо, как минимум, одному человеку пробраться внутрь. Ну что ж, информации вполне достаточно. Пора отправляться во Дворец Топкапи.

Дворец Топкапи

Прибыв во дворец, попытайтесь пройти через главные ворота. На полпути вас остановит охранник и, предположив, что вы журналист, попросит назвать свое имя и предъявить пропуск. Перечислив все возможные журналы, газеты и телеканалы, ваш протеже наконец наткнется на знаменитого Имона О"Мару, который до сих пор не зарегистрировался. Но без пропуска вас все равно не пропустят. Придется возвращаться в отель.

Отель Дворец Паши

Расспросите портье об Имоне О"Маре. Вы узнаете, что к нему пришла важная посылка из дворца. Попробуйте взять посылку со стола и как только получите от ворот поворот, попросите Анну Марию стащить посылку, пока вы будете отвлекать портье. Но как ее отвлечь? На столе справа от нее вы заметите фотографию портье с клюшкой для гольфа в руках. Похоже, она всерьез увлекается этим видом спорта. Покажите ей свою телескопическую клюшку и посмотрите, как Анна забирает со стола посылку.
Когда дело будет сделано, откройте посылку. Внутри вы обнаружите пропуск на имя Имона О"Мары, карту дворца Топкапи и скрепку. Идите в ресторан и возьмите со стола нож. С его помощью вырежьте из удостоверения фотографию Джорджа и прикрепите ее к пропуску Имона. Теперь, когда удостоверение готово, можно со спокойной душой возвращаться во дворец.

Примечание: Охранники во дворце вряд ли будут довольны тем, что вы подделываете важные документы прямо у них на глазах. Поэтому чтобы прикрепит фотографию Джорджа к пропуску Имона, необходимо обязательно вернуться в отель. В противном случае функция замены фото будет недоступна.

Дворец Топкапи

Вернувшись во дворец, покажите пропуск недоверчивому охраннику и входите через главные ворота.

Примечание: Следует учитывать тот факт, что охранник у вторых ворот знает Имона О"Мару в лицо. В связи с этим показывать ему поддельное удостоверение, мягко говоря, неразумно и чревато летальными последствиями.

Во внутреннем дворе сворачивайте по тропинке налево. На полпути вас остановит охрана и попросит пройти через основные ворота. Опросите Анну Марию отвлечь стражников, а сами прошмыгните за их спинами в сад.
Пройдя чуть дальше по тропе, вы заметите строительные леса, стоящие вдоль стены. Забирайтесь на них и идите в дальний правый конец. Стараясь не попасться на глаза охраннику, заберите со стены его мобильный телефон. Затем нажмите правой клавишей "грызуна" на мобильном, находящемся у вас в инвентаре и, узнав его номер, верните телефон на прежнее место. Идите на противоположный конец строительных лесов и, спрятавшись в темноте, позвоните на мобильный охранника. Когда тот возьмет трубку, как можно быстрее перепрыгивайте через стену.
Попав во внутренний двор гарема, подождите, пока охранник уйдет патрулировать близлежащую территорию, и бегите к открытому окну. Пролезьте через него и, попав на балкон, как следует, осмотритесь. В коридоре стоит стражник с собакой. Необходимо его отвлечь. Осмотрите ближайшее окно и обратите внимание на синее пятно. Это гравий, намертво прилипший к подоконнику. Соскребите немного гравия с помощью ножа и как только охранник, прихватив с собой сторожевого пса, отправится выяснять причину странного звука, бегите к тому месту, где он давеча стоял.
На ближайшем подоконнике стоит чашка чая. Выпейте весь чай и охранник, вернувшись с патрулирования, будет вынужден отправиться на кухню за новой порцией напитка. Однако вместо себя он оставит во дворе собаку, которая при малейшем шорохе поднимет вой. Возвращайтесь к окну с гравием на подоконнике и обратите внимание на свисающую с карниза веревку. Возьмите нож, отрежьте кусочек салями и привяжите его к веревке. Пока все внимание сторожевого пса будет приковано к аппетитному куску колбасы, вы сможете беспрепятственно спуститься вниз и пройти под аркой.
Спускайтесь вниз по лестнице и, попав в холл музея, посмотрите на табличку, предупреждающую об активации лазерной сигнализации. Идите к компьютеру и, достав из кармана КПК Джорджа, приступайте к взлому сервера службы безопасности музея.

Получив доступ к серверу, переключите лазерную сигнализацию в тестовый режим. Теперь можно спокойно заходить через открывшуюся решетку в помещение музея. Но не торопитесь, так как невидимые невооруженным глазом лазеры то включаются, то выключаются. Для того чтобы их обнаружить, откройте вентиляционную трубу, расположенную справа от двери, и положите туда флаер из отеля Альфонсо. Закрыв вентиляцию, подожгите флаер зажигалкой и посмотрите, как дым медленно заполняет помещение. Теперь, когда лазеры видны, осторожно идите к противоположному концу коридора, где есть потайная дверь. Открыть ее не так сложно, как кажется на первый взгляд. Просто поочередно опустите вниз первый второй и четвертый рычаги и впустите через открывшуюся дверь Анну Марию. Теперь, когда девушка присоединилась к Джорджу, у вас есть возможность открыть следующую дверь. Попросите Анну стать у рычага слева от двери и одновременно с ней переключите их. Заходите в отрывшуюся дверь, которая приведет вас к фонтану. Теперь вам необходимо действовать очень осторожно, так как внутренний двор музея патрулируется сразу тремя охранниками. Прячась за колоннами, идите вдоль левой стены здания и, увидев контрольную панель, выключите насос фонтана. После этого Джордж автоматически спрячется в кустах, дабы не попасться на глаза стражнику, включающему фонтан. Как только охранник вернется на скамейку, вновь идите к контрольной панели и используйте на рычаге скрепку, которая заклинит всю систему. Теперь вы можете вместе с Анной Марией отодвинуть фонтан и спрыгнуть в дыру под ним. Попав в канализацию, идите в дальний конец тоннеля. Там вы увидите торчащий из стены камень, который блокирует вход в подземелье. Чтобы убрать его с пути, необходимо повысить давление воды в трубах до максимума. Для этого поверните первый клапан влево. Второй - вниз. И последние два вниз и влево соответственно. Проверьте показания манометра, и если давление воды в трубах достигло максимума, открывайте самый последний клапан. Посмотрите, как хлынувший из трубы поток воды смывает камень в канализацию, и пролазьте в дыру в стене. Оказавшись в подземелье, идите по темному коридору и спрыгивайте с выступа вниз. Вы окажетесь в просторном помещении с запертой дверью и рисунком на полу. Здесь вам понадобится помощь Анны Марии. Попросите девушку нажать на расположенный справа от двери рычаг, а сами становить на рисунок. Если вы все сделаете верно, дверь в скором времени откроется. Следующая пещера представляет собой круглый зал. По всему периметру зала расставлены статуи рыцарей. Все эти статуи содержат в себе по одной загадке, ответы на которые находятся в манускрипте. Чтобы не тратить время даром, просто взгляните на приведенные ниже рисунки. Расставьте символы на щитах трех рыцарей в таком же порядке и дело в шляпе.

Когда все три головоломки будут решены, вам останется лишь попросить Анну Марию стать в один из открывшихся альковов, самому стать в другой и ждать, пока откроется дверь, ведущая в сокровищницу.
Оказавшись в сокровищнице, не торопитесь забирать золотого ангела, стоящего на пьедестале, иначе игра скоропостижно закончится. Лучше посмотрите под ноги. Дело в том, что пьедестал с сокровищем стоит в центре своего рода карты. На ней обозначены несколько древних городов. Теперь вам, согласно подсказке в манускрипте, необходимо в строгой последовательности стать на следующие города: Акра, Лондон, Париж и, наконец, на берега острова Кипр. Только после этого вы сможете без вреда для здоровья своего протеже забрать золотого ангела.
Золотой херувим, наконец-то, найден. Дело за малым - осталось только найти выход из сокровищницы. Следуя подсказке все того же манускрипта, подойдите к пьедесталу и поверните его в сторону Константинополя (влево). Затем, надавив на пьедестал и услышав щелчок, поворачивайте его к Риму (вниз). Еще раз надавите вниз и, повернув постамент в сторону Александрии, вы, наконец, сможете выбраться из подземелья через открывшуюся дверь.

Тюрьма дворца Топкапи

Да. Жизнь Джорджа Стоббарта полна не только взлетов, но и падений. Вот и на этот раз, очнувшись в тюремной камере без единого предмета в инвентаре и с жуткой головной болью, наш герой не может понять, что произошло. Похищение Анны Марии, перевоплощение официанта Мевлута в офицера полиции, арест по подозрению в терроризме, и вот теперь - тюремная камера.
Ну да ладно. Ему ведь не привыкать. Лучше давайте попробуем вытащить его из камеры. Для этого взгляните на правую стену. Похоже, известняк от постоянной сырости вот-вот готов раскрошиться. Надо бы ему помочь в этом. Посмотрите на крысу, бегающую по камере. Как только вы попытаетесь ее поймать, она скроется в норе. Засуньте туда руку и, получив от грызуна неприятный укус, выбросьте крысу из ее жилища. Затем вновь просуньте руку в нору. На этот раз Джордж достанет оттуда железную скобу. С ее помощью расшатайте известняковый камень в стене и вытащите его. Правда, толку от этого ноль целых ноль десятых. Но надо ведь хоть как то разнообразить времяпровождение.
Вскоре вашу камеру посетят отец Николас и сестра Иммакулата. После недолгой беседы вам выдадут мешочек со стеклянными шариками, механическую мышку и игрушку-пищалку. Развяжите мешочек, и вместо одного предмета у вас окажется целых три: крепкая веревка, прочная ткань и несколько разноцветных стеклянных шариков. Бросьте шарики через решетку и проберитесь через дыру в стене в следующую камеру. Оттуда позовите охранника и посмотрите, как он упадет, поскользнувшись на шариках. Быстрее возвращайтесь в свою камеру и вытащите из кармана тюремщика ключи от решетки. Откройте ее и, выйдя в коридор, свяжите руки охранника веревкой. Не забыв перед уходом заткнуть рот тюремщика кляпом, выходите через дверь.
Попав в другое помещение, вы наткнетесь на сторожевого пса. Чтобы отвлечь его, бросьте на пол игрушку-пищалку и возьмите со стола банку консервированной говядины. Теперь откройте инвентарь и вытащите из механической мышки заводной ключ. Откройте с его помощью консервную банку и накормите проголодавшуюся собаку. Заберите с пола игрушку и выходите на волю.

Дворец Топкапи

Оказывается, вы все это время находились на территории дворца Топкапи и теперь оказались прямо в холле музея. Поднимайтесь вверх по лестнице на балкон и обратите внимание на виноградную лозу, растущую до самой крыши. Но прежде чем забираться на нее, необходимо отвлечь охранников, патрулирующих внутренний двор музея. Возвращайтесь вниз и, подойдя к железной решетке, ведущей в музей, достаньте из инвентаря механическую мышку. Запустите ее прямо навстречу лазерной сигнализации и бегите наверх, дабы не быть пойманным охраной на месте преступления. Как только поднимется тревога, перелазьте через перила балкона и забирайтесь по виноградной лозе на крышу.
Очутившись на крыше дворца, посмотрите на охранника, стоящего к вам спиной. Пройти на противоположную сторону крыши незамеченным не получится, пока вы не отвлечете его. Идите в левый угол крыши и найдите торчащий из стены камень. Положите на него игрушку-пищалку и когда охранник пойдет проверять причину странных звуков, бегите на противоположную сторону крыши. Там вас уже поджидает сестра Иммакулата, которая на самом деле является старой знакомой Джорджа по имени Нико.

Отель Дворец Паши

Теперь вам, играя за Нико, необходимо пробраться в номер отеля, в котором остановился Джордж. Идите к портье и попросите ее дать вам ключ от номера Имона О"Мары. Получив негативный ответ, расскажите ей байку о трагической смерти знаменитого журналиста и передайте портье его фотографию. Получив ключ, поднимайтесь на пятый этаж в номер 505.
На сей раз, получив в свое распоряжение Джорджа Стоббарта, вам необходимо спуститься на два этажа вниз и попасть в охраняемый полицией номер 304. Откройте угловое окно и выходите на карниз. Затем идите налево вдоль стены здания пока не упретесь в перегородку. Зацепитесь за карниз руками и переберитесь балкон на четвертом этаже. После чего опять сойдите на карниз, спрыгните на третий этаж и, ухватившись руками за выступ, проберитесь прямо под носом у полисмена, смотрящего в окно.
Попав в 304-й номер, подберите лежащие на полу четки и заберите из корзины чек. Буквально через несколько секунд в номер войдет Мевлут и объяснит причину, по которой он помог вам сбежать из тюрьмы.
После беседы с Мевлутом вы окажитесь в холле отеля. С помощью найденного чека вы можете выследить Анну Марию и узнать ее адрес. Идите к компьютеру портье и, активировав в инвентаре КПК, взломайте сервер стамбульского банка.

Квартира Анны Марии

Идите к дому, в котором живет Анна Мария, и попробуйте открыть дверь. Стоящий неподалеку священник по имени Марк скажет, что вам нужны ключи, чтобы открыть дверь. Переговорите со священником и взгляните на стоящую рядом желтую машину. Оказывается это машина Марка, на которой в свое время ездила знаменитая актриса Люси Чу.
Идите в конец улицы и расспросите бродягу Арчи о ключах к двери дома и машине Марка. Затем попробуйте подобрать с земли буханку заплесневевшего хлеба. Арчи не позволит вам это сделать. Придется прибегнуть к хитрости, но сначала подойдите к двери дома, в котором живет Анна Мария, и попробуйте отодвинуть левую вазу с цветами, под которой лежат запасные ключи Марка. Когда священник попросит вас оставить его ключи в покое попросите Нико отвлечь его, а сами возвращайтесь к Арчи и стащите его хлеб. Покрошите хлеб на машину Марка и когда на угощение слетятся птицы, идите к двери. Пока священник отгоняет голубей от своего автомобиля заберите ключи и, открыв с их помощью дверь, входите в дом.
Поднявшись на второй этаж, вы обнаружите, что дверь в квартиру Анны Марии заперта. Придется искать другой путь. Выходите через двустворчатые двери на балкон и, подпрыгнув, ухватитесь руками за карниз. Перебирайтесь по нему на соседний балкон, затем зацепитесь за веревку и переползайте на противоположное здание.
Оказавшись на балконе соседнего здания, пройдите чуть вперед пока не увидите монахиню. Не стоит показываться ей на глаза, иначе она вызовет полицию. Попробуйте открыть дверь слева и, когда монашка уйдет с балкона, быстро перелезайте через перила на соседний балкон. Затем вновь ухватитесь за карниз, который приведет вас прямиком на балкон квартиры Анны Марии.
Попытайтесь открыть балконную дверь и, узнав, что она заперта, загляните в открытое окно. Достаньте телескопическую клюшку для гольфа и с ее помощью отодвиньте дверную задвижку. Теперь путь в квартиру Анны Марии свободен. Впустите в квартиру Нико и принимайтесь за осмотр всех без исключения комнат.
Для начала взгляните на фотографию, стоящую на камине. Затем идите на кухню и заберите со стола билет на самолет до города Феникса, что в штате Аризона. На кровати в спальне вы найдете билет на метро. Конечная станция - музей Ватикана. Срочно отправляйтесь туда.

Ватикан

Прибыв на указанную на билете Анны Марии станцию метро, идите к массивным дверям находящимся под охраной двух стражей. Посторонним вход воспрещен. Идите к окошку и, заглянув внутрь, поговорите с сестрой Анжеликой. На ее столе вы заметите кое-какие документы, но взять их сейчас не получится. Идите к дверям расположенным справа от окна и, нажав на кнопку дверного звонка, побеседуйте с сестрой Сереной. Из разговора выяснится, что это здание является фабрикой по производству вафель необходимых для служения месс в церквях Ватикана. Теперь, когда у вас есть вся необходимая информация, возвращайтесь в квартиру Анны Марии.

Квартира Анны Марии

Подойдите к компьютеру и, достав КПК, попытайтесь присоединиться к главному серверу Ватикана. Он защищен фаерволом. Придется взломать.

Раздобыв номер телефона вафельной фабрики, возвращайтесь в Ватикан.

Ватикан

Спрятавшись в укромном месте, достаньте КПК и позвоните в приемную вафельной фабрики. Когда сестра Анжелика покинет свой пост, подойдите к окну и возьмите лежащее на столе расписание посещений фабрики. Прочтите его и верните на место до прихода монахини. Затем представьтесь ей как инспектор здравоохранения Генри Штайнер и входите на территорию фабрики.
Выслушайте сестру Серену и идите в упаковочный зал. Уроните на пол стоящую на самом верху белую коробку. Пока монахиня поднимает ее с пола, возьмите из лежащей на столе коробки одну из лепешек и вместо нее положите буханку заплесневелого хлеба. Сообщите о находке сестре Серене и пригрозите ей штрафными санкциями, если она тот час не приведет все в порядок.
Пока монахиня занята, вскройте ножом стоящую на полке коробку и достаньте из нее бутылку вина. Затем как можно быстрее поднимайтесь на балкон и вылейте все содержимое бутылки в тестомешалку. После этого подождите пока к вам подойдет сестра Анжелика и предложит запустить машину по производству вафель. Примите ее предложение и посмотрите на партию испорченных вафель. Приказав монахиням срочно почистить тестомешалку, идите к боковой двери, которая приведет вас в монастырь.
Попав во двор монастыря, забирайтесь по ящикам на самый верх. Ухватившись за выступ, перебирайтесь к разрушенным перилам и входите в монастырский сад. Осторожно! В саду работают четверо монахов, которые при малейшей опасности вызовут охрану. Поэтому как можно аккуратнее обойдите сад с левой стороны и идите к дальнему правому монументу с цветами. Обильно посыпьте его хлебными крошками. Подождите пока монах примется разгонять птиц и бегите к двери в монастырь.
Оказавшись в монастыре, идите в кабинет. Осмотрите книжные полки, взгляните на картину и заберите из ящика стола досье на Анну Марию. Как только вы это сделаете, в комнату войдет кардинал и попросит своих подручных вывести вас. От них вы узнаете что Анна Мария действительно была монахиней этого монастыря, но после того как она похитила античный манускрипт ее больше никто не видел. На прощанье вы получите от отца Грегора визитную карточку.

Квартира Анны Марии

Вернувшись к Нико, идите вместе с ней к Марку. Покажите священнику визитную карточку отца Грегора и заберите у него посылку для Анны Марии. В конверте вы обнаружите компакт-диск. Возвращайтесь в квартиру Анны и вставьте диск в ее компьютер.
Посмотрев записанный на диске видеоролик вы узнаете что ученый Рональд Мейнард из Феникса сделал открытие, которое может изменить мир к лучшему. Дело в том, что он нашел образец одноатомного золота, которое так же известно под названием "манна небесная".
Нико отправится в Феникс, чтобы проверить информацию. Вы же возвращайтесь к Марку. На журнальном столике слева от входной двери вы увидите точно такую же ручку с логотипом черного кота, которая находится в вашем инвентаре. Расспросив священника о ней, вы узнаете, что такие ручки раздают в клубе "Черный кот".

Клуб "Черный кот"

Идите к входу в клуб. На полпути вас остановит охранник и скажет, что вход разрешен только членам клуба, имеющим при себе членский билет. Возвращайтесь к Марку.

Квартира Анны Марии

Вернувшись в квартиру Анны Марии возьмите из инвентаря ручку и используйте ее на фотографии актрисы Люси Чу. Подписав фото, покажите его Марку и предложите обменять на членский билет клуба "Черный кот". Марк с радостью согласится.

Клуб "Черный кот"

Предъявите членский билет охраннику на входе и заходите в клуб.
Чтобы пройти в парную вам для начала придется переодеться. Направляйтесь в душевую и попробуйте снять с вешалки полотенце. Моющийся в душе владелец полотенца предложит вам найти свое собственное. Идите в дальний конец раздевалки. Отодвиньте вазу с цветами и откройте кран горячей воды. Когда пар заполнит помещение, вы сможете беспрепятственно снять полотенце и переодеться.
Идите по коридору в баню, где вам повстречается старый знакомый Джорджа Дуэйн. Побеседуйте с ним. Из разговора выяснится, что владельцем клуба является не кто иной, как мистер Спалаччи, которого вы видели в Нью-Йорке. Вскоре появится и он сам.
После неприятного разговора с гангстером и гибели Нико вы очнетесь в маленькой комнате со связанными руками. Мало того вас еще привязали к стулу. Благо у него хоть есть колесики. Подъезжайте на стуле к стене и переключите рубильник на розетке. Включившийся электрический заяц начнет вибрировать и свалит с полки железный крюк прямо на голову Джорджа. Возьмите крюк и сначала подтяните к себе цепь, а затем толкните ее по направлению к стене. Посмотрите, что из этого получилось. Затем опрокиньте со стола флакон с маслом. Вновь толкните цепь к стене и посмотрите, как ваш протеже эффектно избавится от веревок.
Освободив руки и ноги, идите к шторе и откройте их. Через окно посмотрите на Спалаччи, беседующего с кардиналом, и нажмите на расположенную слева от окна кнопку. Открыв таким образом потайную дверь, направляйтесь в парилку, где прячется Дуэйн. Затем направляйтесь в раздевалку. Заберите свои вещи из шкафчика и возвращайтесь к Дуэйну. Возьмите из инвентаря четки и, прикрепив к ним скрепку, спустите их в канализацию. Подождите, пока Дуэйн прикрепит к ним ключ от прачечной, затем вытащите четки и покиньте клуб через черный ход.

Квартира Анны Марии

Посмотрите, как пьяный в стельку Джордж возвращается к дому Анны Марии, где его ждет Марк. Он скажет что газовщики, наконец, починили трубы в ее квартире. И все было бы хорошо, если бы у Анны Марии были газовые трубы. Что-то здесь не так. Поднимайтесь на второй этаж, где на кухне вы обнаружите бомбу.

Примечание: Обязательно сохраните игру в этом месте!

На все про все у вас десять минут. Быстро доставайте КПК и приступайте к взлому военного сервера.

Получив доступ к серверу и загрузив всю необходимую информацию, прочтите инструкцию по разминированию самодельных взрывных устройств. Затем возьмите у Марка розовые резиновые перчатки и приступайте собственно к разминированию.
Теперь не торопитесь, чтобы не наломать дров и проверяйте каждое свое действие. Вам необходимо найти провод, ведущий от отрицательного заряда батареи к запасному детонатору. Затем вычислите провод, соединяющий положительный заряд и основной детонатор. Возьмите в инвентаре скрепку и с ее помощью соедините оба провода. Вы уже на полпути к успеху. Осталось только взять нож и перерезать синий провод, соединяющий детонатор и часовой механизм. Дело в шляпе.
Нико жива! Более того у нее есть все необходимые сведения которые помогут вывести священнослужителей Ватикана на чистую воду.

Ватикан

Вернувшись к стенам Ватикана, вы заметите сидящего на скамье Арчи. Спросите у него, что он здесь делает и попробуйте стащить у него бутылку денатурата. Естественно бродяга не позволит вам забрать ее и предложит обменять денатурат на какой-нибудь полезный предмет из вашего инвентаря. Но поскольку у вас нет подходящего предмета, оставьте Арчи в покое и идите дальше.
От главных ворот, охраняемых двумя стражами, сверните налево и поройтесь в мусорном баке. В нем вы обнаружите полбутылки шампанского. Предложите эту находку Арчи и он с удовольствием обменят шампанское на денатурат.
Возвращайтесь к мусорному баку, вылейте в него денатурат и подожгите его с помощью зажигалки Альфонсо. После того, как бак охватит пламя, Джордж и Нико автоматически спрячутся за углом. Посмотрите как стражники в панике пытаются потушить огонь. Поскольку они оставили ворота без присмотра у вас есть возможность проникнуть на территорию вафельной фабрики незамеченным.
В здании фабрики идите в ранее запертую дверь, за которой вы обнаружите еще одну машину по производству вафель. За процессом наблюдает не кто иная, как сестра Анжелика. Пока Нико беседует с монахиней тет-а-тет, осмотрите помещение. Обратите внимание на две тестомешалки и на горстку рассыпанной рядом золотой пыли. Затем спросите сестру Анжелику откуда здесь взялось одноатомное золото. Пока вы будете беседовать с монахиней, на территорию фабрики зайдет кардинал Джинелли. Оставьте сестру Анжелику в покое и идите за кардиналом.
Выйдите через боковую дверь и направляйтесь за кардиналом в сад монастыря. Здесь вам придется остановиться, поскольку территорию патрулируют пятеро монахов с фонарями. Изучите маршрут патрулирования ближайшего монаха и, как только появится подходящий момент, проследуйте за ним прямо к парадной двери монастыря. Входите внутрь.
Оказавшись в монастыре, идите прямо по коридору пока не увидите приоткрытую дверь в кабинет отца Девлина. Здесь вы, наконец, узнаете всю правду о заговоре, о ковчеге и об истинном предназначении одноатомного золота. В конце разговора Джорджа как всегда наградят звонкой оплеухой и отправят в глубокий нокаут.
Через несколько минут вас разбудит Марк и скажет, что Нико утащили в подземелье под монастырем. Подойдите к умирающему кардиналу Джинелли и заберите у него еще один манускрипт. Изучив его, выходите в коридор и идите к люку. Попросите Марка подержать люк, пока вы используете на замке клюшку для гольфа. Сломав его, откройте люк и спускайтесь вниз, где вас ждет очередная головоломка.
Перед вами две статуи ангелов. Под каждой из них расположены песочные часы, которые необходимо повернуть так, как это нарисовано на картине в кабинете кардинала Джинелли. Подойдите к любому из ангелов и поверните левые часы песком вниз. Правые - песком вправо. Затем заберитесь на статую и поверните голову ангела. Если после этого раздастся щелчок, значит вы все сделали правильно. Со следующим ангелом проделайте ту же процедуру (расположение песочных часов на обеих статуях должно быть идентичным). После этого попросите Марка подержать голову ангела в повернутом положении и спускайтесь по появившейся в полу лестнице в подземелье.
Попав в катакомбы, идите по коридору пока не упретесь в массивную дверь. С помощью огнестойкого одеяла выкрутите лампочку и возвращайтесь в начало коридора. Открутите ножом защитную панель распределительного щита. Затем, вооружившись резиновыми перчатками, отсоедините один из проводов и направляйтесь к двери. Вставьте в плафон взрывчатку вместо лампочки и вновь соедините провода дабы детонировать С4. Выходите через образовавшийся после взрыва проход.
Войдя в помещение с колоннами вы лицом к лицу столкнетесь с вооруженными монахами. Благо к вам на подмогу вовремя подоспеет кавалерия во главе с Марком и мистером Спалаччи. Да еще и Анна Мария вытащит вас прямо из-под пуль. Переговорите с ней и, дождавшись окончания пальбы, прочтите четырнадцать латинских стихов, выгравированных на каждой колонне. Узнав, таким образом, важные вещи о ковчеге спросите Марка и Спалаччи об их самочувствии. Убедитесь, что с ними все в порядке и вместе с Анной Марией выходите через дверь.
В следующем помещении вас ждет еще одна загадка. Подсказка к ней спрятана в правой верхней части манускрипта. Сообразив что к чему, расположите три креста так, как это показано на рисунке.

Еще один коридор и еще одна головоломка. На этот раз вам необходимо пройти по изображенным на полу эмблемам. Постарайтесь не ошибиться, иначе Джорджа раздавит огромный валун. Чтобы безопасно до конца пути начните со второй эмблемы слева и сделайте шаг вперед. Затем два шага направо и еще два - вперед. Влево. Вперед. Два шага влево и опять два вперед. Наконец пройдите пару шагов направо и, не опасаясь быть раздавленным, идите вперед. После этой процедуры подождите пока Анна Мария присоединится к вам и идите дальше.
Дальше вы увидите пропасть, через которую ведет узенький мост. Аккуратно перейдите по нему на противоположную сторону. Как только Джордж упадет в открывшийся люк, скомандуйте Анне Марии потянуть вниз рычаг с кинжалом. Затем с полумесяцем и львом. И наконец, с крестом.
В конце последнего на сегодня коридора стоит статуя предположительно Жака де Моле. Исходя из подсказки в манускрипте, вложите в руку статуи карту и подожгите ее с помощью зажигалки. Когда дверь откроется, входите в пещеру, в которой хранится ковчег. Но теперь его здесь нет. Более того входная дверь захлопнется и помещение начнут заполнять клубы ядовитого газа. Подбегите к постаменту, на котором стоял ковчег, и вставьте в отверстие четки Анны Марии. Подождите пока откроется боковая дверь и выходите навстречу финальному ролику игры.



  • Разделы сайта